[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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149: 2022/05/19(木)23:53 ID:dkVio2US(4/4) AAS
フリゲ業界か? プレイヤー民度が低いところには近づきたくないね
150: 2022/05/19(木)23:58 ID:X607xODw(1) AAS
わかる
低学歴者には常識が通じないからね
151: 2022/05/20(金)00:01 ID:KBliMVly(1/2) AAS
高学歴でも常識持ってない人はいるけど
低学歴だと更にその割合が多くなる印象は否めないので正論
152: 2022/05/20(金)00:59 ID:tVbMoJI6(1) AAS
>>133
おれのことか!
153: 2022/05/20(金)01:19 ID:RdYK/U8b(1/2) AAS
学歴自慢は学歴板でやれ
154: 2022/05/20(金)01:30 ID:4DmTVtjm(1) AAS
ックックック、、、
155: 2022/05/20(金)06:45 ID:8c+jBflh(1/3) AAS
キーボードってキートップ外せるやつがいい?
自分で掃除出来ないと困る

でも機械式はうるさいし、高いでしょ
156: 2022/05/20(金)07:47 ID:0L2cLBNM(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
157: 2022/05/20(金)09:11 ID:XJEuMLMT(1) AAS
高学歴の方が平均して常識がある感じ
低学歴は平均すると常識が通じない奴らが多いが、狭いコミュニティの俺常識には異常に厳しい感じ
ヤンキーグループとか掟だのシキタリだのうるさいだろ?
158: 2022/05/20(金)09:48 ID:Y0tz/lKx(1) AAS
漫画とかで得た知識?
159
(1): 2022/05/20(金)10:07 ID:O5G0Ksvw(1) AAS
>>145
キャラクターを見失うほどの派手なエフェクト、
爆発、ヒットエフェクトでいちいち画面を揺らす、
このへんはプレイの邪魔になる可能性あるから
とくにドット単位の操作が要求されるゲームなんかつくる時は気を付けるか、
エフェクトのオンオフがいるかも
160
(1): 2022/05/20(金)10:11 ID:KBliMVly(2/2) AAS
3Dでアクション性のあるネトゲでエフェクト過多なのは本当にダメだったなと今でも思うわ
あれをユーザーに言われなきゃ分からないような開発運営のゲームは最後までろくでもなかった
161: 2022/05/20(金)11:00 ID:sTHmamhU(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
162: 2022/05/20(金)12:00 ID:aVP42UOj(1/2) AAS
steamやswitchで出てるインディーのドット絵シューティングですらあるな

シューティングやってて画面隠されたり画面ゆらされたら怒るわw
画面をぼやかすのもある、爽快感どころか逆にストレスたまる仕様は恐れ入る
163: 2022/05/20(金)13:09 ID:8c+jBflh(2/3) AAS
ゲームエンジン作れる人って天才レベルなん?
164: 2022/05/20(金)14:58 ID:dKqN8bcB(1) AAS
実用的な言語まで作ってる人が頭がいいのは本当

というか、自分で設計したプログラムを最後まで一通り組める人なら程度の差はあれ十分賢いよ
これすらできない人が大半だから
165: 2022/05/20(金)15:44 ID:aVP42UOj(2/2) AAS
天才かどうかは知らんけど、言語ベースでゲーム組める人はある意味
自前で同時にゲームエンジンも作ってることになるんじゃないっすかね

数値やらフラグやら他人がノーコードで入力できるように調整したら
ウディタみたいになるんじゃないっすかね、想像しただけでめちゃ面倒くさそうだけど
166
(1): 2022/05/20(金)15:49 ID:sgSZyU/X(1/3) AAS
コードに数字直打ちなんて、調整やってられる訳無いだろ…
問題は他人にやらせる場合、他人が見て理解できるようなインターフェイスを作れるかって所
167
(2): 2022/05/20(金)15:49 ID:cIiKMjMJ(1/2) AAS
俺ゲームコンテストの何がダメか分かったわ
本当に売れるゲーム作れる奴は一千万二千万の為に応募なんてしてこないんだ
応募してくるのは結局微妙な感じのゲームしか作れない奴ばっかになっちゃうんや
168: 2022/05/20(金)16:07 ID:SjlaOtrD(1/2) AAS
入賞したらちゃんと数千万円払ってくれるのか、という信用問題もあるし
優勝最優秀賞をちゃんと決めてくれるのか、という信用問題もある
というか人材を見つけたいならコンテストなんて開いてないでツイッターなりyoutubeなりで人材見つけてはコンタクトを取ればいい
169
(2): 2022/05/20(金)16:41 ID:1roapWTz(1) AAS
ゲーム開発にやる気が出来ない時どうしたらいい?
170: 2022/05/20(金)17:15 ID:c8CfLm4a(1/2) AAS
>>166
そのインターフェイスにどういったものを入力させるんですかね?

>>167
なにかしら受賞作品もってるのと持ってないのとでは、まあ一応アピールポイントで差は付けられるよ
171: 2022/05/20(金)17:42 ID:cIiKMjMJ(2/2) AAS
確かに受賞した側はメリットデカいだろうけど主催者はそれでいいんだと疑問が残る
172: 2022/05/20(金)18:38 ID:c8CfLm4a(2/2) AAS
こと製作に関していえば
ここでグダグダ言ってるやる気とか精神云々、あと学歴云々の人の話よりかは
○○ゲームコンテストで受賞歴ありの一文で上、完成できる実績は示せる
ただあの1000万なんちゃらのは企画段階でゲーム完成はこれからの話だから一緒にはできないけど
173: 2022/05/20(金)18:43 ID:mjp48t9v(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
174: 2022/05/20(金)19:24 ID:51u9HHY0(1) AAS
>>169
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好きなのを選ぶがよい
175: 2022/05/20(金)19:33 ID:nWq+p++6(1) AAS
>>167
学生や若いのは優勝の一千万二千万で釣れるだろうし
主催もその世代をターゲットにしてるから理に適ってる
就職したりおっさんになると現実見ちゃうからな
176
(1): 2022/05/20(金)19:54 ID:XV2A/a+K(1) AAS
>>160
でも客の方はみんな加算エフェクトまき散らしながら
棒立ち雑魚一方的にボッコボコにする
俺つえ系コンボゲー大好きだから困る
177: 2022/05/20(金)20:21 ID:sgSZyU/X(2/3) AAS
そんなん一部のソシャゲと無双だけだろ
178: 2022/05/20(金)21:00 ID:8c+jBflh(3/3) AAS
複数のアイディアに優先順位付ける方法ある?
よく考えたら自分の人生はこれのせいで先延ばしばかりだったわ。

どんな結果を出したいか
それはもちろん売れるゲームではあるけど、いきなりそれ考えてもね、、、
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