[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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136: 2022/05/19(木)14:43 ID:55Q2fho5(3/3) AAS
>>133
Googleplay探しなよ
+1とか+0ゴロゴロ出てくるよ
137(1): 2022/05/19(木)14:45 ID:/3URBOQq(4/4) AAS
>>135
鬱アピールしてる奴がウザイから追い出そうとしてるんだよ、気づけよ低脳
138: 2022/05/19(木)14:48 ID:dkVio2US(3/4) AAS
>>137
精神論もウザイから出て行ってほしいわ
139(1): 2022/05/19(木)14:49 ID:S9xCunyu(3/3) AAS
Twitterでフォローしてる人がいいね押してるツクール作品とかで
変に凝ってるけどよく分からんほど登場キャラ多かったり、
設定や資料ばっかり無駄に多くて理解しきれなかったりして誰が遊ぶんだこれ……?みたいなのが多い
ツクールだろうとUnityだろうと作りたいゲームをただそのまま作るならよほどセンスと技術力が優れてないと遊ばれないね……
他人が喜ぶものを適度に混ぜないと
140: 2022/05/19(木)14:55 ID:ZLxDrNCc(3/4) AAS
>>134
そうそう。
メンタルが強いって固定値じゃなくて、現在のMPがいくらかってことなんだよね
ちなみに「MP」って、今は「マジックポイント」の略とされているけど
本来は「メンタルパワー」で、そのまんま「精神力」なんだよね
っと、釈迦に説法、河童に水練だな、こりゃ
141: 2022/05/19(木)18:31 ID:oplvvqtC(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
142: 2022/05/19(木)18:37 ID:mIopVJkX(3/3) AAS
長くプレイされるゲームは見て楽しい
という生地をみた
なるほどと思ったのでシェアする
143: 2022/05/19(木)19:53 ID:pd2dcZja(2/2) AAS
>>139
ツクールにハマって楽しくて夢中になって作ってるんだろうな
荒削りでもそういう勢いは大事
144: 2022/05/19(木)20:13 ID:bfrIgncV(1) AAS
見ていて楽しいとなるとやはりビジュアルが重要だよなあ
145(1): 2022/05/19(木)20:38 ID:aTC5rn5q(1) AAS
ビジュアルに含まれるけどエフェクトは重要だな
グラがしょぼくてもエフェクトが派手だと見てて楽しい
146: 2022/05/19(木)20:56 ID:TDiY4kOc(1) AAS
まーた客観的根拠の無いヨタで荒らす
147(1): 2022/05/19(木)21:41 ID:MeIMiK2C(1) AAS
>>129
さらにゲームの中身はどうでもいいといった内容の酷評が付くからな
そいつにとってはゲームより酷評を書く方で楽しんでいる
時間をかけてそいつが酷評を書くための場を与えたにすぎないよな
148: 2022/05/19(木)22:36 ID:ZLxDrNCc(4/4) AAS
>>147
酷評することでマウント取ったつもりなんだろうな、その手の連中って
自分のほうが病んでいることに気付きもしないで
149: 2022/05/19(木)23:53 ID:dkVio2US(4/4) AAS
フリゲ業界か? プレイヤー民度が低いところには近づきたくないね
150: 2022/05/19(木)23:58 ID:X607xODw(1) AAS
わかる
低学歴者には常識が通じないからね
151: 2022/05/20(金)00:01 ID:KBliMVly(1/2) AAS
高学歴でも常識持ってない人はいるけど
低学歴だと更にその割合が多くなる印象は否めないので正論
152: 2022/05/20(金)00:59 ID:tVbMoJI6(1) AAS
>>133
おれのことか!
153: 2022/05/20(金)01:19 ID:RdYK/U8b(1/2) AAS
学歴自慢は学歴板でやれ
154: 2022/05/20(金)01:30 ID:4DmTVtjm(1) AAS
ックックック、、、
155: 2022/05/20(金)06:45 ID:8c+jBflh(1/3) AAS
キーボードってキートップ外せるやつがいい?
自分で掃除出来ないと困る
でも機械式はうるさいし、高いでしょ
156: 2022/05/20(金)07:47 ID:0L2cLBNM(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
157: 2022/05/20(金)09:11 ID:XJEuMLMT(1) AAS
高学歴の方が平均して常識がある感じ
低学歴は平均すると常識が通じない奴らが多いが、狭いコミュニティの俺常識には異常に厳しい感じ
ヤンキーグループとか掟だのシキタリだのうるさいだろ?
158: 2022/05/20(金)09:48 ID:Y0tz/lKx(1) AAS
漫画とかで得た知識?
159(1): 2022/05/20(金)10:07 ID:O5G0Ksvw(1) AAS
>>145
キャラクターを見失うほどの派手なエフェクト、
爆発、ヒットエフェクトでいちいち画面を揺らす、
このへんはプレイの邪魔になる可能性あるから
とくにドット単位の操作が要求されるゲームなんかつくる時は気を付けるか、
エフェクトのオンオフがいるかも
160(1): 2022/05/20(金)10:11 ID:KBliMVly(2/2) AAS
3Dでアクション性のあるネトゲでエフェクト過多なのは本当にダメだったなと今でも思うわ
あれをユーザーに言われなきゃ分からないような開発運営のゲームは最後までろくでもなかった
161: 2022/05/20(金)11:00 ID:sTHmamhU(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
162: 2022/05/20(金)12:00 ID:aVP42UOj(1/2) AAS
steamやswitchで出てるインディーのドット絵シューティングですらあるな
シューティングやってて画面隠されたり画面ゆらされたら怒るわw
画面をぼやかすのもある、爽快感どころか逆にストレスたまる仕様は恐れ入る
163: 2022/05/20(金)13:09 ID:8c+jBflh(2/3) AAS
ゲームエンジン作れる人って天才レベルなん?
164: 2022/05/20(金)14:58 ID:dKqN8bcB(1) AAS
実用的な言語まで作ってる人が頭がいいのは本当
というか、自分で設計したプログラムを最後まで一通り組める人なら程度の差はあれ十分賢いよ
これすらできない人が大半だから
165: 2022/05/20(金)15:44 ID:aVP42UOj(2/2) AAS
天才かどうかは知らんけど、言語ベースでゲーム組める人はある意味
自前で同時にゲームエンジンも作ってることになるんじゃないっすかね
数値やらフラグやら他人がノーコードで入力できるように調整したら
ウディタみたいになるんじゃないっすかね、想像しただけでめちゃ面倒くさそうだけど
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