[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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119(1): 2022/05/19(木)05:35 ID:S5c5bJdl(1) AAS
そもそもそういうことするプレイヤーの割合は極めて少ないんで考慮する必要性は感じないなぁ
いじれますよと言われてもそっすかって感じ
120: 2022/05/19(木)08:43 ID:mIopVJkX(1/3) AAS
飽きてからが本番←なんで?
いつも無気力 人生が無気力
楽しめないのは何故だろう
あほくさって思う
でもアホくさいのは俺
121: 2022/05/19(木)09:21 ID:wtj9nVKK(1) AAS
それさー延々とゲ製で呟くのは何も関係ないし邪魔じゃねっていう
122: 2022/05/19(木)12:01 ID:QLG2PaHk(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
123: 2022/05/19(木)12:31 ID:xnUpygZa(1) AAS
>>115
cドライブに意味不明なファイル名で保存されるゲームもある
ゴミ掃除中になんじゃこれってファイル見つけて、削除していいか悩んだことあった
日付からゲームのアンインスト前だったんで原因判明して削除したけど、無駄な時間くらった
124: 2022/05/19(木)12:42 ID:S9xCunyu(1/3) AAS
~2010年のPCゲーの一部にはマイドキュメントにセーブデータ作るやつまで居たからな
125: 2022/05/19(木)13:23 ID:ZLxDrNCc(1/4) AAS
凄い遠投だけど>>84
仰るとおり鬱病も不眠症も拗らせると大変なことになるからね
なんかここのみんな、生き急いでいるように見えるよ
余計なお世話かもしれないけども
皆さん、体や心を大事にして、あまり根詰めすぎないで、
自分のペースで頑張りすぎない程度に頑張ってください
126(1): 2022/05/19(木)13:59 ID:mIopVJkX(2/3) AAS
ぼっちだからメンタルおかしいのよね
127: 2022/05/19(木)14:08 ID:55Q2fho5(2/3) AAS
>>119
確かに金とかユーザー間のプレイに絡まない限りチート対策的なのはいらんよね
128: 2022/05/19(木)14:12 ID:ZLxDrNCc(2/4) AAS
>>126
敢えてレスするけど、あのねぇ……
ぼっちがどうとかじゃなくて、こういう根気のいる作業って精神を削られるんだよ
だから、本職ならともかく、趣味の延長線くらいのつもりで作っている人は
少し立ち止まって振り返るか、>>84の言う通り自分を甘やかす勢いで休むかしないと
身も心ももたないんだよ
わかる?
……わけないか。
おまえは相手に共感する能力に欠如したサイコパスでありかつアスペみたいだしw
129(1): 2022/05/19(木)14:15 ID:/3URBOQq(1/4) AAS
ゲーム作りより完成したゲームを誰も遊んでくれない方が辛いぞ。
リリース前から病んでる人はリリースしたら自殺でもしちゃうんじゃ無いか?
130: 2022/05/19(木)14:21 ID:/3URBOQq(2/4) AAS
メンタルに自信ない人は、他人からの評価が発生するような創作物作るの辞めた方が良くね?
よっぽど作りたいもんがあるなら別だけど
131(1): 2022/05/19(木)14:28 ID:dkVio2US(1/4) AAS
メンタルとか以前に媚びた内容じゃなきゃそりゃ誰だって遊ばんだろ
王道からはずれた作品なんていくらでもあるけど、あくまでも特定の層に媚びたから王道でなくなっただけであって
王道からはずれるだけだったら誰向けか不透明のままだから手をつける人だって出ないよ
132(1): 2022/05/19(木)14:35 ID:/3URBOQq(3/4) AAS
>>131
この上から目線はヒットゲームの開発者か一度もゲームリリースした事が無いかのどちらかだな
それ以外はない
133(2): 2022/05/19(木)14:35 ID:jIINaZS+(1) AAS
Appleストアをみると
公開から2年くらい経過してるのに
DL数が100いってなくて、評価3件とかいっぱいあるからね…
134(1): 2022/05/19(木)14:42 ID:S9xCunyu(2/3) AAS
別にメンタルが強くあれってことじゃなくて
メンタルが弱くなったら適度に休めってことじゃね?
メンタル弱い人が創作に向いてないのは分かるけど、メンタルの最大値が弱い人と、メンタルが削られて弱くなってるのは別の話
135(1): 2022/05/19(木)14:43 ID:dkVio2US(2/4) AAS
>>132
君はメンタルにこだわりすぎ
売れなかった時の精神的ダメージなんていうのは想定してたのより売れなかったからダメージが入るわけで
どの程度売れるのかぐらいちゃんと見積もっておけとしか言いようがない。ダメージ受けたくないなら低く見積もればいいだけだし
136: 2022/05/19(木)14:43 ID:55Q2fho5(3/3) AAS
>>133
Googleplay探しなよ
+1とか+0ゴロゴロ出てくるよ
137(1): 2022/05/19(木)14:45 ID:/3URBOQq(4/4) AAS
>>135
鬱アピールしてる奴がウザイから追い出そうとしてるんだよ、気づけよ低脳
138: 2022/05/19(木)14:48 ID:dkVio2US(3/4) AAS
>>137
精神論もウザイから出て行ってほしいわ
139(1): 2022/05/19(木)14:49 ID:S9xCunyu(3/3) AAS
Twitterでフォローしてる人がいいね押してるツクール作品とかで
変に凝ってるけどよく分からんほど登場キャラ多かったり、
設定や資料ばっかり無駄に多くて理解しきれなかったりして誰が遊ぶんだこれ……?みたいなのが多い
ツクールだろうとUnityだろうと作りたいゲームをただそのまま作るならよほどセンスと技術力が優れてないと遊ばれないね……
他人が喜ぶものを適度に混ぜないと
140: 2022/05/19(木)14:55 ID:ZLxDrNCc(3/4) AAS
>>134
そうそう。
メンタルが強いって固定値じゃなくて、現在のMPがいくらかってことなんだよね
ちなみに「MP」って、今は「マジックポイント」の略とされているけど
本来は「メンタルパワー」で、そのまんま「精神力」なんだよね
っと、釈迦に説法、河童に水練だな、こりゃ
141: 2022/05/19(木)18:31 ID:oplvvqtC(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
142: 2022/05/19(木)18:37 ID:mIopVJkX(3/3) AAS
長くプレイされるゲームは見て楽しい
という生地をみた
なるほどと思ったのでシェアする
143: 2022/05/19(木)19:53 ID:pd2dcZja(2/2) AAS
>>139
ツクールにハマって楽しくて夢中になって作ってるんだろうな
荒削りでもそういう勢いは大事
144: 2022/05/19(木)20:13 ID:bfrIgncV(1) AAS
見ていて楽しいとなるとやはりビジュアルが重要だよなあ
145(1): 2022/05/19(木)20:38 ID:aTC5rn5q(1) AAS
ビジュアルに含まれるけどエフェクトは重要だな
グラがしょぼくてもエフェクトが派手だと見てて楽しい
146: 2022/05/19(木)20:56 ID:TDiY4kOc(1) AAS
まーた客観的根拠の無いヨタで荒らす
147(1): 2022/05/19(木)21:41 ID:MeIMiK2C(1) AAS
>>129
さらにゲームの中身はどうでもいいといった内容の酷評が付くからな
そいつにとってはゲームより酷評を書く方で楽しんでいる
時間をかけてそいつが酷評を書くための場を与えたにすぎないよな
148: 2022/05/19(木)22:36 ID:ZLxDrNCc(4/4) AAS
>>147
酷評することでマウント取ったつもりなんだろうな、その手の連中って
自分のほうが病んでいることに気付きもしないで
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