[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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101: 2022/05/18(水)18:07 ID:H5pjfs7+(1) AAS
ダウンロードされそうなアイコンとサムネと説明文を
先に作って企画とするのもありだな
トレース入れてるけど最後まで遊ばれる率は0.1%くらい
冒頭から10%以上越えて遊ぶ人は10%程度だしな
冒頭に力を入れてそれをサムネにして後半は雑でいいと思う
102: 2022/05/18(水)18:32 ID:hOib82VP(1) AAS
雑でいいって言うか昔のゲームと違って今だと後から幾らでもアップデート出来るから、初期にそこまで完成上げる必要が少なくなってきた
103: 2022/05/18(水)19:11 ID:7jc8JrI/(1) AAS
ステージがまな板でキャラクターが野菜で武器が包丁の殺し合いゲーム
これならバラバラ演出も切られて汁吹き出してもグロくない
最後にみんな鍋に入って家族がにっこり食事すればクレーマー対策も万全
探せばありそうだけどパクっていいぞ
104: 2022/05/18(水)19:36 ID:vnoWwArC(2/3) AAS
それでグロいゲームを求めてるやつが満足するならな
105: 2022/05/18(水)19:50 ID:eIDr9+vw(1) AAS
血みどろグロテスクなホラーってB級臭すごいな
いや、別に否定しているわけじゃないし、そもそも否定できるわけがない
B級ホラー映画が大好きな人もいるんだから
でも出来れば血を見ないでスリルを感じるホラーゲームが俺個人的には好き
例えば呪い人形的な怖さを前面に出したゲームの方が楽しそう
106: 2022/05/18(水)20:08 ID:aq+Mftp3(1) AAS
セーブの作り方がわからなくてもうだめだわ
死にたい
107: 2022/05/18(水)20:17 ID:eTHSwiZg(3/3) AAS
あーかくそびえる サンシャイン
108: 2022/05/18(水)20:18 ID:lGJTia2f(4/6) AAS
開発ツールは何使ってるの
109: 2022/05/18(水)20:19 ID:kHkPzvAi(1/2) AAS
そんなゲ製以前の段階で躓かれても
110: 2022/05/18(水)20:37 ID:RgQJ+zuF(1) AAS
コード的な作り方はわかるけど、具体的な組みこみ方(ファイル形式とか必要なら暗号化とか)とか保存先フォルダとかは
全くゲーム開発経験ない人間には結構迷うところじゃないかな?
UnityにはPlayerprefsというのがあるけど、
形式はかなり限定されてて死ぬほど使いにくいし、なによりレジストリを汚すから使いたくないという人は多いはず
そうなると結局全部自分でやる羽目になる
111: 2022/05/18(水)20:44 ID:lGJTia2f(5/6) AAS
とりあえずjson使ってる
ストアによっては下手に暗号化ライブラリ使うと米国になんか提出しなきゃいけなくなる可能性が
112: 2022/05/18(水)20:52 ID:kHkPzvAi(2/2) AAS
セーブファイル暗号化する意味って何だろう
解析してまで改変したいなら自由にすりゃいいとしか
まあソシャゲなら必要だろうけど
113: 2022/05/18(水)20:54 ID:lGJTia2f(6/6) AAS
課金したかどうかの情報を端末に保存する場合は暗号化じゃなくてもいいけど改変できないような仕組み入れときたいよね
114: 2022/05/18(水)21:02 ID:vnoWwArC(3/3) AAS
セーブはなんかエラー出ても消えたり壊れたりしないようにするのと、
バージョンアップにちゃんと対応できるように組むのは結構気を使ったな
115(1): 2022/05/18(水)21:08 ID:lMug+CIf(1) AAS
セーブや設定ファイルって結構悩むと思うんだけど
保存先とか内包するデータ量とか
最初マジでどこから手を付けていいのかわからなかったぞ
116: 2022/05/18(水)22:38 ID:zu8nTUFz(6/6) AAS
面白いアイディアなんてなくて、面白く調整するもんなのかな?
117: 2022/05/19(木)00:17 ID:55Q2fho5(1/3) AAS
セーブ機能とか何でそんなもんで引っかかるのか謎なんだがもしかして本見ながら一からプログラムしようとしてない?
そういうのって動くサンプルコードどっかから落としてきてそれベースに改造加えてくもんだよ。
118: 2022/05/19(木)03:32 ID:pd2dcZja(1/2) AAS
どんなに複雑にしてもその気になれば好き放題に改造出来てしまうんだろうけど
あっさりデータをいじれるゲームだとまともにプレイする気がなくなる
119(1): 2022/05/19(木)05:35 ID:S5c5bJdl(1) AAS
そもそもそういうことするプレイヤーの割合は極めて少ないんで考慮する必要性は感じないなぁ
いじれますよと言われてもそっすかって感じ
120: 2022/05/19(木)08:43 ID:mIopVJkX(1/3) AAS
飽きてからが本番←なんで?
いつも無気力 人生が無気力
楽しめないのは何故だろう
あほくさって思う
でもアホくさいのは俺
121: 2022/05/19(木)09:21 ID:wtj9nVKK(1) AAS
それさー延々とゲ製で呟くのは何も関係ないし邪魔じゃねっていう
122: 2022/05/19(木)12:01 ID:QLG2PaHk(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
123: 2022/05/19(木)12:31 ID:xnUpygZa(1) AAS
>>115
cドライブに意味不明なファイル名で保存されるゲームもある
ゴミ掃除中になんじゃこれってファイル見つけて、削除していいか悩んだことあった
日付からゲームのアンインスト前だったんで原因判明して削除したけど、無駄な時間くらった
124: 2022/05/19(木)12:42 ID:S9xCunyu(1/3) AAS
~2010年のPCゲーの一部にはマイドキュメントにセーブデータ作るやつまで居たからな
125: 2022/05/19(木)13:23 ID:ZLxDrNCc(1/4) AAS
凄い遠投だけど>>84
仰るとおり鬱病も不眠症も拗らせると大変なことになるからね
なんかここのみんな、生き急いでいるように見えるよ
余計なお世話かもしれないけども
皆さん、体や心を大事にして、あまり根詰めすぎないで、
自分のペースで頑張りすぎない程度に頑張ってください
126(1): 2022/05/19(木)13:59 ID:mIopVJkX(2/3) AAS
ぼっちだからメンタルおかしいのよね
127: 2022/05/19(木)14:08 ID:55Q2fho5(2/3) AAS
>>119
確かに金とかユーザー間のプレイに絡まない限りチート対策的なのはいらんよね
128: 2022/05/19(木)14:12 ID:ZLxDrNCc(2/4) AAS
>>126
敢えてレスするけど、あのねぇ……
ぼっちがどうとかじゃなくて、こういう根気のいる作業って精神を削られるんだよ
だから、本職ならともかく、趣味の延長線くらいのつもりで作っている人は
少し立ち止まって振り返るか、>>84の言う通り自分を甘やかす勢いで休むかしないと
身も心ももたないんだよ
わかる?
……わけないか。
おまえは相手に共感する能力に欠如したサイコパスでありかつアスペみたいだしw
129(1): 2022/05/19(木)14:15 ID:/3URBOQq(1/4) AAS
ゲーム作りより完成したゲームを誰も遊んでくれない方が辛いぞ。
リリース前から病んでる人はリリースしたら自殺でもしちゃうんじゃ無いか?
130: 2022/05/19(木)14:21 ID:/3URBOQq(2/4) AAS
メンタルに自信ない人は、他人からの評価が発生するような創作物作るの辞めた方が良くね?
よっぽど作りたいもんがあるなら別だけど
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