[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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74: 2022/05/18(水)10:06 ID:QL7zwIlA(1) AAS
今んとこ一番ヤバいのは
ID:ykgSOvQP
と
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
だろ
その中身がそいつらだと仮定するのはすこし飛躍しすぎ
75(1): 2022/05/18(水)10:06 ID:zu8nTUFz(1/6) AAS
実現性の判断ってどうやってる?
完成までたどり着けるかどうか。
76: 2022/05/18(水)10:21 ID:eTHSwiZg(1/3) AAS
ゲーム製作って時間の掛かる創作だから 「これがやりたかった」 という作業と 「これだるいんだよな」 という作業をどう調整して自分を騙しながら続けていくかっていうモチベーション
77: 2022/05/18(水)10:21 ID:waBtdbdi(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
78: 2022/05/18(水)10:34 ID:tRsDePSH(1/4) AAS
完成までたどり着けるか?じゃねぇよ
たどり着かせるんだよ!と言いたいが
現実そうはいかないよね
作品の規模と自分のスキルと外注費用から限界点を見積もってくしかない
79: 2022/05/18(水)10:45 ID:oQgRvpPC(1/2) AAS
>>75
完成するまでの計算より一工程が完了するまでの計算をした方がいい
1年で1作完成できるならいいけど、長期制作の場合だと1年単位で計算しちゃうから雑になる
とにかく、1年間に大きな成果を出さないと心が擦り減るか折れる
80: 2022/05/18(水)10:56 ID:zu8nTUFz(2/6) AAS
数ヶ月で完成させられるのが理想ではあるね 個人だし、、、
所詮は
81: 2022/05/18(水)11:07 ID:vnoWwArC(1/3) AAS
技術的に難しそうなところは先にその部分だけプロトタイプなり作って、
最低でも完成までは行ける確証を得るくらいはする
82: 2022/05/18(水)11:27 ID:ibIYIiZD(1) AAS
時間が掛かるのはバグ取りとグラフィック制作かな
短時間でちょうどいい感じに効果音の加工とグラフィックの作成が出来て
そこそこ見栄えのするエフェクトが作れるようになりたい
83: 2022/05/18(水)11:52 ID:zu8nTUFz(3/6) AAS
ゲームというか人生への情熱が衰えてきた
うつ病かしら
84(2): 2022/05/18(水)12:03 ID:tRsDePSH(2/4) AAS
鬱病は軽い症状の内になんとしても治せ
一度休んでもいいから自分を徹底的に甘やかして静養しろ
投薬治療が必要になるまで追い込まれると二度と自分のベストコンディションが保てなくなる
85(1): 2022/05/18(水)12:04 ID:oQgRvpPC(2/2) AAS
熱が冷めてからが本番だよ
86: 2022/05/18(水)12:07 ID:zu8nTUFz(4/6) AAS
>>85
なじぇ?
夢見るより、現実見えたほうがいいんだけどさ
87: 2022/05/18(水)12:11 ID:nDNgqYgx(1) AAS
あああああ!!
コンテストに間に合わないよおおおおおお!!!!!
88: 野球マン 2022/05/18(水)13:39 ID:IkWcPSOI(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
89: 2022/05/18(水)14:04 ID:zu8nTUFz(5/6) AAS
結局、世界観を作る力が一番大事かも
絵や
90: 2022/05/18(水)14:37 ID:eTHSwiZg(2/3) AAS
グラフィックはお客さんの目を引く大事なファクタですな
ゲームに限らずラノベでは表紙絵だったり、実用書なんかでは太字のキャッチコピーとか帯にいる著名人とか
手に取ってもらえないとプレイすらしてもらえないので本当に大事
91: 2022/05/18(水)14:44 ID:tRsDePSH(3/4) AAS
イラストに手や金を抜くやつは絶対だめ
あとPVもできる限り気合を入れろ
どうせユーザーは細かい所まで見てないから
バーッとネタバレ込みでド派手にいけ
92: 2022/05/18(水)14:51 ID:2NPoWkuW(1) AAS
キービジュアルは重要だね
一目でどんなゲームかが分かるような一枚は例えミニゲームでも欲しい
絵のタッチや文字だけで伝わることもあるから、センスが問われるね
93: 2022/05/18(水)15:12 ID:lGJTia2f(2/6) AAS
キービジュアルって言うよりアイコンとスクリーンショットだけでダウンロードするかどうかがほぼ決まっちゃうからな
ゲームの内容作り込むのはアイコンとスクリーンショットで人の興味引けるの分かってからで遅くないよマジで
94: 2022/05/18(水)15:14 ID:uXYENshq(2/2) AAS
サムネとか重要だね。
プレイヤーは最後までプレイするとは限らないから、最終ボスより1面と1面のボスを気合い入れて作るのが吉よ。
95: 2022/05/18(水)15:35 ID:tRsDePSH(4/4) AAS
かのファイナルソードでさえブレワイ構図で見てくれはいいからな
96: 2022/05/18(水)15:40 ID:twlf8VtI(1) AAS
血ではなく全部ケチャップです。
敵キャラは倒れたふりをしています。
本気で襲いくる迫真の表現です。
という世界観ならグロ回避できるかな
97: 2022/05/18(水)15:44 ID:lGJTia2f(3/6) AAS
普通にグロ表現が許されるプラットフォームに行けばいいんじゃないの?
そっちの方が共感してくれる人も多いんじゃないの
98: 2022/05/18(水)15:48 ID:LYyB3ReD(1) AAS
単純にビジュアルによるものなら無理
グロいものはどう注釈してもグロい
99: 2022/05/18(水)16:53 ID:TEDEsA3y(1) AAS
最近世の中暗すぎるしめちゃくちゃスランプになってモチベ上がらんかったけど
たまたま見つけたweb小説がめっちゃ好みでかなり復活できたわ
やっぱ他人の創作物からの刺激チャージは大事やな
100: 2022/05/18(水)17:49 ID:8CIubm6b(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
101: 2022/05/18(水)18:07 ID:H5pjfs7+(1) AAS
ダウンロードされそうなアイコンとサムネと説明文を
先に作って企画とするのもありだな
トレース入れてるけど最後まで遊ばれる率は0.1%くらい
冒頭から10%以上越えて遊ぶ人は10%程度だしな
冒頭に力を入れてそれをサムネにして後半は雑でいいと思う
102: 2022/05/18(水)18:32 ID:hOib82VP(1) AAS
雑でいいって言うか昔のゲームと違って今だと後から幾らでもアップデート出来るから、初期にそこまで完成上げる必要が少なくなってきた
103: 2022/05/18(水)19:11 ID:7jc8JrI/(1) AAS
ステージがまな板でキャラクターが野菜で武器が包丁の殺し合いゲーム
これならバラバラ演出も切られて汁吹き出してもグロくない
最後にみんな鍋に入って家族がにっこり食事すればクレーマー対策も万全
探せばありそうだけどパクっていいぞ
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