[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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890: 2022/05/11(水)14:25 ID:BExCUB/B(3/4) AAS
消費者が集まる板で言われるのと、このゲ製板で言われるのとでは捉え方が違うからだろ
どういった人間がここにいるのか考えて発言しないのが悪いんじゃね

まぉ真剣にゲ製してるなら安易にパクリなんて言えないと思うがな
891: 2022/05/11(水)15:13 ID:RN8PvrvK(1) AAS
???「パクられて悔しいんだったらパクリ返してみろよw」
???「尤も、俺の作品をパクリ返せる程の技術があればの話だがなwwww」
892: 2022/05/11(水)15:46 ID:wvzcbXPL(3/3) AAS
コーエーの戦国無双のパクリゲーっぽい戦国BASARA出したカプコンがコーエーを訴えておいおい逆だろ?厚顔無恥かよってみんな思った。
893: 2022/05/11(水)16:24 ID:BExCUB/B(4/4) AAS
しかもカプコンが勝ったやつだな
「前作ソフトがあれば続編で新キャラ追加される機能」とかのシステム面をコエテクがパクったのが争点だったとか

…そこで争うんだなとは俺も思ったわ
894: 2022/05/11(水)19:25 ID:qWFswDcF(1) AAS
>>889
パクリよりも主力の開発スタッフ引き抜かれる方が死活問題なんだな
仲介会社にヤクザから脅しの電話が来るとか聞くし
895: 2022/05/11(水)19:45 ID:ROD8dCSh(1) AAS
人材は宝ですなー
896: 2022/05/11(水)20:48 ID:NGXdyyR9(2/2) AAS
>>889
これがカプコンのスタッフロールに本名載らなくなった原因かな
897: 2022/05/11(水)22:24 ID:PK6RxvC2(2/3) AAS
法律上の認定基準がどうだとしても、誰が見てもパクりなものはパクりでしかないからな
法律の抜け穴探しばかり熱心だとしても、そもそもオリジナルを作れるだけの技術力がなければ
抜け穴をくぐれるだけの部分差別化すら絶対作れない
パクリネタばかり振る奴のエアプ臭は当たり前なんだよ
898: 2022/05/11(水)22:51 ID:iguC43wa(5/5) AAS
抜け穴をくぐるのに技術力なんてなくてもちょっと工夫するだけで誰でもできるよ
899: 2022/05/11(水)23:07 ID:PK6RxvC2(3/3) AAS
上のカプコンのやコロプラのやつくらい違うものがお前に作れるの
終始丸コピのことばかりにしか興味ない奴が、丸パク以外のことができるのかね
900
(1): 2022/05/12(木)01:11 ID:RI/9EzG5(1/3) AAS
逆に完コピの方が難しいだろう。
901
(1): 2022/05/12(木)02:48 ID:88AMr2ct(1/2) AAS
各ゲームメーカーがパクリ根絶のために技術や表現方法など様々な権利を永久的に主張しだしたら、俺たちは気軽にゲームを作れなくなりそうだな
ゲーム画面にインジケータを表示するのも一苦労だよ
なんせ過去のゲーム全部網羅して、類似しないように全神経使わなきゃならなくなる
作る時間より権利を侵害してないかチェックする時間の方がかかりそうだ

そういう世界にしたいんだろ?パクリ絶対許せない人ってのは
902: 2022/05/12(木)04:07 ID:epyy/3Rd(1/2) AAS
システム面が同じかどうかなんて多くの人は判断できんのだ
結局見た目なんだ
903: 2022/05/12(木)04:11 ID:epyy/3Rd(2/2) AAS
見た目を大幅に変えちゃえばシステム完コピでもパクリかどうか上手く判断できなくなっちゃんだよ
一般ユーザーって開発者が思ってるほど頭あんまりよくないんだよ
904: 2022/05/12(木)04:54 ID:+6DW6bFr(1/2) AAS
とりあえずデジタルミレニアム法をうまく使いこなしなされ
905: 2022/05/12(木)06:16 ID:RI/9EzG5(2/3) AAS
アズレンのパクリ検証を見る限り、日本国内だけで縛ってる間に、海外勢がガンガンリリースしてきそうだな
906
(1): 2022/05/12(木)06:24 ID:rojXfevX(1) AAS
>>901
そんな事誰も言って無いじゃん。
妄想嗜癖するタイプか?

特許は20年だぞ?
907: 2022/05/12(木)06:44 ID:8f/nR4D3(1/2) AAS
>>900
完コピは創作っつーより作業だからなあ…
道路の白線をいかに綺麗に引くかの作業員と一緒よ
908
(1): 2022/05/12(木)07:04 ID:+6DW6bFr(2/2) AAS
ツイッターで年がら年中流れてくるロックマンコピーとか
あれ作ってどうすんだろ
909: 2022/05/12(木)07:23 ID:8f/nR4D3(2/2) AAS
>>885
>ゲームの優れたところを〜

この一文で俺も同意だな。
逆に言えば他は自分なりに手を加えるってことだし

無許諾ファンリメイクや見た目も音楽もそのまんまの勝手移植とかが最悪の人としてどうなの?レベルとして
ナントカ風やジャンルに入るってくらいなら個人作者どころか大手メーカーもこのように範囲に入ってくるからなw
910
(1): 2022/05/12(木)07:36 ID:88AMr2ct(2/2) AAS
>>906
んなこた知っとるわ
極論を言ったまでだっての

オリジナルの定義や線引きすらしてない会話だろ?
パクリがどうのって言ってるヤツはその辺りを一度も提示してないじゃんか
ゲーム性なのか見た目なのかシステムなのかユーザビリティなのか、みんな理解して会話してるんか疑問だわ
911
(1): 2022/05/12(木)08:32 ID:hlnrEFDn(1/12) AAS
クリエイターっていうのは理想という曖昧なものを現実に具現化する能力がないと勤まらないからね
オリジナルやパクリの定義線引きができない時点で完成はおろか制作した事もない人間だって事が伺える
まあ騒いでるのはガイジ一人だけなんだけど。日を跨いでレスしてるよね書き方見るだけで簡単にわかるわ
912: 2022/05/12(木)09:04 ID:au/Zjvp8(1/2) AAS
>>910
極論じゃないだろ。
誰も言ってなことを捏造してるんだから。

お前知能
足りて無いね。
913: 2022/05/12(木)09:07 ID:au/Zjvp8(2/2) AAS
大体、パクリの定義なんて上の方に大体書いて有るじゃんか。
大体、馬鹿じゃなきゃそんなものそもそも言われなくても自分で解るだろ。
馬鹿だから解らんのだろうよ。
914
(2): 2022/05/12(木)09:20 ID:hlnrEFDn(2/12) AAS
人によってパクリの定義が違うから自分で提示する必要があるんだろうが
シビアな問題を『大体』で片づけんなよ。中途半端なのは君の人生だけにしてくれよ
915: 2022/05/12(木)09:31 ID:gM6pSUET(1/2) AAS
日本に住んでるならパクリの定義は権利持っている奴がパクリと言ったらパクリの
権利のない奴がいくらパクリと言ってもパクリではありません
残念!
916: 2022/05/12(木)09:32 ID:au0qqfym(1) AAS
キチガイ
917: 2022/05/12(木)09:38 ID:l+ce8whn(1) AAS
キムタクはトム・クルーズのパクり
918: 2022/05/12(木)09:48 ID:gM6pSUET(2/2) AAS
パクリ扱いで潰したい奴が居るなら、先ずパクリ元に動いて貰いましょう
貴方が先に動いたら貴方の方が犯罪行為をしてる事になってしまいます
919
(1): 2022/05/12(木)11:07 ID:7JpKxNyb(1/18) AAS
>>914
パクリの定義は人によって違うから、
定義できない、に成るんだろ。
人によって違うものを定義できるわけ無いじゃんか?
そもそも矛盾してるだろうが。
お前の意見は。
そう言うのは普通は人それぞれ、と定義するんだよ。

著作権とか特許ってのは親告罪だからな。
権利持ってる方が訴えなければ何の問題も無い。
そして、権利持ってる奴が、どの程度まで行ったら、
パクられたと怒って訴えるのかは人それぞれ。
だから定義不可、に成るんだよ。

一応過去の業界の動向を見て、
大体、この程度なら良いんじゃね?
と、適当だと思われる辺りを考えて作るしか無いね。
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