[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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854: 2022/05/10(火)05:11 ID:SVM3XQL3(1/2) AAS
ツールとビルドに慣れる事をナメてるね
応用するには慣れが必要だという事を理解していないと見える。ゲーム制作した事がないのかな?
あとゲーム製作じゃなくてゲーム制作な
855: 2022/05/10(火)05:29 ID:vXQFLbk2(4/4) AAS
板名も見えないのか…制作だとしたら尚更な話だろうに

応用を可能にするのは基礎の習得であって、
形だけの慣れはルーチンワークを可能にするだけで、成長の阻害要因てことも実感無いんだろうな
ゲ製に限った話じゃないのに
856: 2022/05/10(火)05:36 ID:gweNSymv(1) AAS
連投してることから病気持ちだろ
857
(2): 2022/05/10(火)05:57 ID:SVM3XQL3(2/2) AAS
ゲーム制作した事がない事に対して反論がないって事はやはりそうか制作エアプ勢だったか
いいからゲーム一つ完成させてみせてくれよ10年かける気かよ? 成長の阻害要因(笑)完成できなきゃ成長もクソもないだろ
はい論破
858: 2022/05/10(火)21:54 ID:kgjxwTYX(1/3) AAS
jkがおj
859: 2022/05/10(火)22:03 ID:kgjxwTYX(2/3) AAS
本来、パクリとかコピーは良くない事だ。
しかし、全てのパクリ、コピーが駄目だと言う事では無い。

例えば、縦シューを作る時点でゼビウスとかの影響下で、パクリををするる事に成るが、
しかしこれは許される。
だが、テトリス発売直後にテトリスのコピー、パクリを作るのは絶対に許されない。
しかし、今はもう特許的にはオーケー。だが、商標権が有るので、テトリス、と言う言葉を勝手に使う事は許されない。

その他古典からなら幾らでもパクって良い。
クラッシック音楽、ポパイ、聖書、等などはとっくに著作権が切れてるか、
最初から無いからだ。

結局人はゼロからは何も作れないのが事実。
ドラゴンボールは西遊記を元ネタにしてるし、
スターウオーズはフラッシュゴードンのパクリ。
エヴァンゲリオンは聖書の同人誌。
ラピュタはガリバーのパクリ。
ナウシカはパステル都市のパクリ。
バイオハザードはアローインザダークのパクリ。

この様に歴史的な名作でもパクリは幾らでもやってる。
問題はばれても上手く立ち回るか、ばれても大丈夫な範囲でのパクリを上手くやる事。
860: 2022/05/10(火)22:08 ID:kgjxwTYX(3/3) AAS
セーラームーンもジョジョもファッション雑誌からかなりデザインをパクってるのは周知の事実。

しかし、だからと言ってなんでもパクって良いわけでは無い。
本来人のアイデアを盗むのは良くない事だと言う気持ちを忘れてはいけない。
861: 2022/05/10(火)23:08 ID:i9Rzyb4q(1) AAS
パクリの最大の罪はバレることだからな
パクるなら原形をとどめないほどに魔改造しとけよ
862
(1): 2022/05/11(水)00:30 ID:YGvpe5zM(1) AAS
ドラクエ後のドラクエそっくりゲーはなんぼもあるが、
それは単に優れたゲームフォーマットが流通しただけなんだよね
ゲームのコアになるアイデアをパクったらあかん
863: 2022/05/11(水)00:54 ID:iguC43wa(1/5) AAS
パクリが良くないってのならパクリがどういうものかぐらいちゃんと学んでこいよホイ卒
864: 2022/05/11(水)02:49 ID:wvzcbXPL(1/3) AAS
面白いと思うゲームがあって、これをこう改善したらもっと面白くなるのになっていうので開発するのは良いんじゃないか?
システムは同じでも、売りにする部分はシステム以外にして、世界観を変えてリリースするとかならいいだろうね。

そういやフラッピーバードや1024は、アプリストアが類似を削除したり、バズドラがあたったときに類似アプリを開発会社が潰しまくったのあったなぁ
865: 2022/05/11(水)03:58 ID:5CHTfmx4(1) AAS
パクリって単語が良くないかもしれない。ばれなきゃOKてのは流石にアレですが。
過去のゲームのシステムなどが一部被ってしまうのは当然のこと。
いわゆるダークファンタジー系アクションで4に覚えのフロムのゲームは
とてもすばらしい作品に仕上がっているが、空前絶後のオリジナルか?
っていったら、世界観の構築やバランスが優れているものの、
システムそのものはこれまでの亜流派生(貶す意味では無い)であることは間違いない。
しかし、製作者が重点を置いたポイントが多数のユーザーに受け入れられたからヒットした。
閉鎖された空間で限られたアイテムや手数で難題をクリアしてゆく。
乱暴に言えばハーフライフ2の派生ポータルも同じゲームだといえる。
ただ、これをパクリとは言わないように、
システム的な被りなんてあって当然なんだから、ユーザーに何を楽しんで欲しいか
自身が何を表現したいのか、そのゲームを作り上げてゆくのに自身の技術や知識は足りているのか?
それを確認するためにも習作を積み上げてゆくしかないのでは?
866: 2022/05/11(水)04:14 ID:iguC43wa(2/5) AAS
オマージュとかリスペクトとか色々言葉があるんだよ
それをパクリパクリって頭ごなしに騒ぐのは語彙力のなさが伺える
ちゃんと学校へ行った方がいいよみんな。このスレを覗くにはまだまだ未熟
867: 2022/05/11(水)04:40 ID:PK6RxvC2(1/3) AAS
パクりの倫理的是非なんて、商売人以外にとってはどうでもいいことだ
訴えられたり炎上するリスクが無いなら、いくらやっても問題ないしな
ただ、わざわざ製作技術板なんかに書き込んでるくせに
パクリかアウトソーシングの話しかできないのが、エアプ丸出しで興醒めって話だ

>>857
一日中貼り付いてる奴じゃなきゃ
誰でも即反論できる、なんて思い込み持ってるわけ無いわな
論破とか言ってる時点で、エアプが何しに来てるのやら
868: 2022/05/11(水)06:38 ID:nC4xzQ4N(1/4) AAS
ゲームステムの知的財産権としての扱いはある意味酷い
面白いシステムを作った人が居てもその後に発生する利益はほぼ受け取ることが出来ない
ゲームシステムも特許取ろうと思えば取れるはずなんだよね
過去どっかの巨大ゲーム会社が特許とって権利主張してれば今そういう流れになってたんだろうけど、新しいゲームシステム作るのって大抵の場合企業側じゃないんだよね
なので多分こんなことになってしまってる
869: 2022/05/11(水)06:57 ID:ZnNOS8TT(1) AAS
コナミがカメラワークや音ゲーで特許取ったりしてたよ
870: 2022/05/11(水)07:19 ID:nC4xzQ4N(2/4) AAS
システムに関する権利を主張するのが絵なんかに比べてハードル高すぎるんだよな
871: 2022/05/11(水)07:21 ID:tO7x4Y39(1) AAS
あと特許切れるの早いしそこまでして無理に申請するほどでも無いってのもある
例えばロックマンのナビカスタマイザーとか特許切れる前でも余裕でパクられてるし、
特許申請から20年経ったからもう特許切れで誰でもパクれる

ロックマンエグゼがもう20年前という現実に震えるのは別の話だが
872: 2022/05/11(水)07:26 ID:nC4xzQ4N(3/4) AAS
ゲーム会社にディズニーみたいに法律捻じ曲げることが出来るような奴がいなかったんや
873: 2022/05/11(水)07:32 ID:01XPYLHT(1) AAS
オマージュ、リスペクト、トリビュート、カバー、インスパイア、
これらの横文字を上手く駆使するのだ。
874: 2022/05/11(水)07:52 ID:nC4xzQ4N(4/4) AAS
法律的にはパクリ行為に対する制限は無いに等しい
後は買う側がどう感じるかだけの問題
875: 2022/05/11(水)07:58 ID:yoBTUu8X(1) AAS
要は周囲がどんだけでかい声でパクリパクリ言ってても
オマージュですインスパイアですって言うことが大事なんだな
876: 2022/05/11(水)08:50 ID:acKxnCYi(1) AAS
>>862
ドラクエ自体がPCゲーのパクり合成でアイデア的にはオリジナル性ゼロだしな
877: 2022/05/11(水)10:07 ID:BExCUB/B(1/4) AAS
パクリが許せないのは分かった
で、パクリだなんだと吠えてるヤツは基準があるんだろ?
これはパクリ、これはパクリじゃないって基準がさ
他にないオリジナル性がある作品ってのを知ってるんだろ?
それを見本として提示してもらわなきゃ吠えてるヤツが納得するゲーム製作は誰もできないと思うんだが
878: 2022/05/11(水)10:25 ID:BExCUB/B(2/4) AAS
それにここはゲーム製作版だろ?
パクリじゃないって線引きが自分で出来てるなら作れば良いのに、なんでやらないんだろうな
879: 2022/05/11(水)10:27 ID:iguC43wa(3/5) AAS
例えば「キャラクターがジャンプする」というシステムは誰かのオリジナルかと言われるとそんな事はない
「現実の人間のジャンプ」をモチーフにそういうシステムが生まれただけにすぎない
見下しはしないが、どれだけ良いシステムであろうと誰でも再現できちゃうからね
プログラムをちょっと工夫すれば誰でもできる事にいちいち著作権がー財産がーなんてほざいても意味がない
キャラクターデザインと違って唯一無二感がないという現実に直視しないとね
880: 2022/05/11(水)10:45 ID:dnyIyxBR(1) AAS
ゲームシステムの知的財産権を保護する仕組みは現状特許しかない
自分が作ったゲームをパクられたくなかったら特許とれ
そしてパクられたらちゃんと訴訟起こすんだ
権利は持ってる本人が自分でちゃんと主張しないと得られないぞ
881: 2022/05/11(水)11:10 ID:wvzcbXPL(2/3) AAS
特許ととるにも過去に同様のシステムがあったら無効だよ。
ゲームがあふれてレッドオーシャンといわれるこの時代にそれが存在するか調べるのは個人で時間かかりすぎるよ。その時間あるなら作ったほうがいいね。
882: 2022/05/11(水)11:46 ID:jxHB6dJv(1) AAS
裁判起こしても負けるんだもんな
ビートマニアまんま同じようなBMS訴えても
負けたんだろ?
883
(1): 2022/05/11(水)12:20 ID:adKetH14(1) AAS
かつてカプ○ンに在籍してたモ○スト発起人がYouTubeで話してたけど、各メーカーはお互いの技術を暗黙の了解で使ってたって言ってたな。
なんでもかんでも権利を主張してたらその業界は衰退するから。みんな片足を踏んで、お互い様だねって言いながら今のゲーム業界があるんだとさ。

何をパクリと指すかは主観でしかないからわからないけど、独自技術だけで作るゲームなんて理想論とさえ思えるね。
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