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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
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824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 03:54:02.17 ID:TE1HBF2Q うん、やっぱり答えられないのね わかってたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 04:07:36.25 ID:aXjtfXkb >>818 昔の洋ゲ制作者は単純にバランス調整が下手だったんだよ バランスどころか操作性自体に難があるのもあった 海外の人達がその糞バランスを本気で好んでいたなら 昔の和ゲーが世界で売れてるわけないだろ それが今は和ゲーも洋ゲーもユーザーに親切だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 04:19:16.29 ID:JvNA3mcf 今になって和げーの遊びやすさガンガン取り入れてるの見ても 単に目の前に転がってるそれに気づいてなかったと考えるのが妥当だろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 19:44:03.69 ID:5vZeydmN よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 21:38:56.87 ID:C0oXm1Gj TESって何? 調べてみたら、とある”共有されている一つの世界観”みたいだけど、あってる? あと、ちょっと違うけど、MMOのウルティマオンラインは、ウルティマファンだった俺には観光してて楽しかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 21:47:16.42 ID:JvNA3mcf オブリビオンとかスカイリムとかのシリーズの事だよ おおもとの名前がThe Elder Scrolls http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 23:16:49.87 ID:SygxRFze >The Elder Scrolls 今や古典の部類に入るんかな?オープンワールドが売りのアレ、まったくツマランかったわ どこ行っていいか分からんし、話に聞いた方角に向かってみると盗賊に襲われるし、 敵を上手くやっつる方法が思いつかんし、そもそもプレー中に頻繁にエラー出るし、 フォールアウトといい、なんであんなゴミゲーが頻繁に言及されるのか理解不能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 23:41:51.27 ID:u3VrrbCY ぜひ己の価値観を突き進んで斬新な神ゲーを作ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 05:09:21.04 ID:xCwTptfi ゲームエンジンが主流になる前、日本のゲームは机上の空論でお偉方が考えたのを、プログラマーとグラフィッカーに指示出して 納期厳守で面白くないゲームを作ってたんだろうなぁって気はする。 今だとゲームエンジンが普及してインディ開発者が個人で面白い面白くないって試行錯誤して出している感じある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 09:19:06.79 ID:dbWqAV07 >>832 DECOなんかはそれが顕著だったのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 09:30:22.95 ID:WiTGdDkN よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 20:07:54.05 ID:J0oy5Ci4 試行錯誤して独自のゲーム性作ってるのはごく僅かなんじゃないか ほとんどは既存システムの丸コピーに、独自かパチモノ風のグラを乗せてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 20:18:16.63 ID:YvHUDx7y ゲームという商売はそういうものだよ。バズるゲームは基本的にキャラの方が話題を作りやすい。話題が広まればユーザーも増やしやすい そしてキャラクターを売り込むためには既存システムの丸コピーが必要だ もちろんいつかはその既存システムが飽きられるだろうが、新たな既存システムのアップデートは十年単位ぐらいに永いから焦らず気長にやればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/09(月) 20:42:01.80 ID:vg4Lcw0e >>835 ゲームに限らず世の中の商売だいたいそれなんだが。 今更気づいたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 20:47:40.87 ID:J0oy5Ci4 それはパクりを正当化したいだけだろw 法人案件なら裁判で勝てる程度には差別化する 個人や二次は規模が小さいから相互の気分が緩いだけで 取締りが厳しけりゃ同人すら出ないポケモンみたいになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 20:50:14.00 ID:YvHUDx7y 法に怯えるくらいならゲーム制作やめちゃいなよ センスがないし向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 20:54:26.85 ID:twd6dVFh 正直既存システム丸パクリも面白みが無いので 既存システム+1程度が丁度いい +2するとプレイする側も混乱する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 20:58:34.56 ID:J0oy5Ci4 >>839 商売じゃないから法律はどうでもいいけど 猿真似はつまらない、ってだけだよ 法律遵守がセンスない、ってどう見ても泥棒の発想だよな 丸パクに何のセンスが要るんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 21:03:07.00 ID:YvHUDx7y 猿真似はつまらない、という主張はわかった しかし独自のゲーム性を作れば面白いのかと言われるとNOだよ そういう意味でセンスがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 21:13:16.11 ID:37MoLCbb この定期的に現れるオリジナル絶対主義のコメントってなんなんだろうな。 そもそも独自のゲーム性の定義ってなんだよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 21:20:18.65 ID:EhRzvCdO 斬新なゲームなんて海外含めても1年に1本誕生するかないかだろ ダクソライク、ローグライク、サバイバルクラフト、そんなんばっかだし、そういう中からヒット作が登場してるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 21:29:18.45 ID:fZv8YfuC 完全オリジナル求めるならまずはディスプレイを使うのをやめないと 電気の利用も禁止 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 23:29:32.19 ID:QE4QEtmj 既存の丸パクリなんて全然アリだと思うけどね ただ丸パクリのくせにオリジナルの作品を超えただのなんだのと偉そうにするやつはどうかと思うけどね ちゃんとオリジナルにリスペクトを持ってさえいればパクってもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 00:51:22.26 ID:lyJ8CUCY そんなわけねえだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 02:44:10.61 ID:vXQFLbk2 あいかわらず製作技術のない奴が 盗めばなんとかなると思い込みだけで語っとる それ窃盗技術であって、製作技術じゃねーから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 03:06:23.56 ID:5tDxvij4 完全な独自なんてありえないし、 大概、AAの「先人が思いついたけどやらなかった事」って奴に突き当たる。 でも一旦作り上げて、そこからシェイプしていって「面白いと感じる要素」を 抽出して分析した結果を積み重ねてゆくしかないと思う。 >>846 さんも、そういう「遊んで面白いと感じるしくみ」を手っ取り早く掴む為に 丸パクリしてみようと言ってるんじゃないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 03:35:54.78 ID:vXQFLbk2 完全な独自でなきゃ駄目なんて誰が言ってるんだろう 完全なパクりはつまらない上に、法律的にもまずいって話だろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 04:11:44.02 ID:vXQFLbk2 ちな丸コピはツールとビルドに慣れるだけで 製作感覚は「全く」身に付かない 絵描きなら、デッサン身につけないでトレスしてるのと同じ、と言えば分かるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 04:27:35.00 ID:3FvCMZD8 色んなゲームの目コピー作ってきたけど、そんな事しても何も身につかないってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 04:45:44.80 ID:r8KhFzUX 851 名前は開発中のものです。 sage 2022/05/10(火) 04:11:44.02 ID:vXQFLbk2 ちな丸コピはツールとビルドに慣れるだけで 製作感覚は「全く」身に付かない 絵描きなら、デッサン身につけないでトレスしてるのと同じ、と言えば分かるか とんでもないワナビ現るw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/853
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