[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
807: 2022/05/05(木)15:20 ID:UYr5xLoh(1) AAS
ダンシングオールナイト!
808: 2022/05/06(金)09:40 ID:v8n5y20Q(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
809: 2022/05/06(金)21:15 ID:HFsyPc/m(1) AAS
「何でもいいから夢中になるのが、どうも、人間の生き方の中で一番いいようだ」
810: 2022/05/07(土)01:25 ID:Lu2HFxuk(1) AAS
夢中は不安なことを忘れることができるからね
811: 2022/05/07(土)02:05 ID:ukdJe1oC(1) AAS
何に夢中でもいいが
ゲ製でないなら余所で書け
812: 2022/05/07(土)10:35 ID:kkcGhFI0(1) AAS
夢と妄想の中で延々とゲ製する
それがワナビー
813: [age] 2022/05/07(土)23:00 ID:+U8ThOy4(1) AAS
『人間竜巻』再び。
無職の暴君、再び戦地へ。
Steam/架空戦争サバイバルゲーム
RUST(ラスト) Season8 第1話
『0時~RUST/王の帰還。』
(19:21~放送開始)
外部リンク:www.
twitch.tv
814: 2022/05/08(日)01:55 ID:q7D97EXs(1) AAS
RUSTって人の配信見てるのは面白いけど自分では絶対やる気にならんわ
815(1): 2022/05/08(日)02:21 ID:Uv2t5/Ak(1/5) AAS
>>764
お前が洋ゲーに対して思ってる事を欧米人はそのまま日本のゲームに対して感じてるんよ
面白さを感じるポイントが完全に違うんよ
日本人はストーリーに付属する作業にしか面白さを感じられない人が多いの。多分日本人だけじゃなく中国人とかもそう
生まれ持った性質
ちなみに自分は和ゲーは糞だるくて遊べんわ
816: 2022/05/08(日)02:25 ID:PX9VMbmP(1) AAS
日本映画って湿っぽくて見てられないもんね
倭ゲー至上主義で狂ってしまうと、L型人材堕ちしちゃうぞ
817: 2022/05/08(日)03:21 ID:aXjtfXkb(1/2) AAS
昔は洋ゲーって糞バランスの地雷だったけど、今は和洋とか特に区別することもなく遊べるけどな
傾向はあるとはいえ国でくくって判断してる時点でまぁアホだよね
818(1): 2022/05/08(日)03:27 ID:Uv2t5/Ak(2/5) AAS
ピンポイントでそういうゲームがあったんじゃなくて、糞バランス「ばかり」だったってことは
あいつらにとってはそれがちょうどよかったからそうしてたと考えるのが妥当
819: 2022/05/08(日)03:28 ID:Uv2t5/Ak(3/5) AAS
自分の目線でしか考えられない奴ってまぁ基本アホだよね
820: 2022/05/08(日)03:30 ID:TE1HBF2Q(1/3) AAS
お前はどこの国に生まれてどんなゲームをプレイしてきたんだ?w
821: 2022/05/08(日)03:32 ID:Uv2t5/Ak(4/5) AAS
アホが反論できなくなったんだな笑える
822(1): 2022/05/08(日)03:37 ID:TE1HBF2Q(2/3) AAS
興味から聞いてるだけなんだが
どこの国の人間で、どういうゲームをプレイしたら>>815みたいな感想になるのかね
反論とか支離滅裂に言いだす辺り、答えたくないんだろうけどw
823: 2022/05/08(日)03:50 ID:Uv2t5/Ak(5/5) AAS
>>822
貴方は他人が自分と違う感覚を持って居る可能性についてうまく理解できないのである
「理解できない」という事は生まれつきの性質で死ななきゃ治らない系の奴なのである
824: 2022/05/08(日)03:54 ID:TE1HBF2Q(3/3) AAS
うん、やっぱり答えられないのね
わかってたw
825: 2022/05/08(日)04:07 ID:aXjtfXkb(2/2) AAS
>>818
昔の洋ゲ制作者は単純にバランス調整が下手だったんだよ
バランスどころか操作性自体に難があるのもあった
海外の人達がその糞バランスを本気で好んでいたなら
昔の和ゲーが世界で売れてるわけないだろ
それが今は和ゲーも洋ゲーもユーザーに親切だな
826: 2022/05/08(日)04:19 ID:JvNA3mcf(1/2) AAS
今になって和げーの遊びやすさガンガン取り入れてるの見ても
単に目の前に転がってるそれに気づいてなかったと考えるのが妥当だろうなぁ
827: 2022/05/08(日)19:44 ID:5vZeydmN(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
828: 2022/05/08(日)21:38 ID:C0oXm1Gj(1) AAS
TESって何? 調べてみたら、とある”共有されている一つの世界観”みたいだけど、あってる?
あと、ちょっと違うけど、MMOのウルティマオンラインは、ウルティマファンだった俺には観光してて楽しかった。
829: 2022/05/08(日)21:47 ID:JvNA3mcf(2/2) AAS
オブリビオンとかスカイリムとかのシリーズの事だよ
おおもとの名前がThe Elder Scrolls
830: 2022/05/08(日)23:16 ID:SygxRFze(1) AAS
>The Elder Scrolls
今や古典の部類に入るんかな?オープンワールドが売りのアレ、まったくツマランかったわ
どこ行っていいか分からんし、話に聞いた方角に向かってみると盗賊に襲われるし、
敵を上手くやっつる方法が思いつかんし、そもそもプレー中に頻繁にエラー出るし、
フォールアウトといい、なんであんなゴミゲーが頻繁に言及されるのか理解不能
831: 2022/05/08(日)23:41 ID:u3VrrbCY(1) AAS
ぜひ己の価値観を突き進んで斬新な神ゲーを作ってくれ
832(1): 2022/05/09(月)05:09 ID:xCwTptfi(1) AAS
ゲームエンジンが主流になる前、日本のゲームは机上の空論でお偉方が考えたのを、プログラマーとグラフィッカーに指示出して
納期厳守で面白くないゲームを作ってたんだろうなぁって気はする。
今だとゲームエンジンが普及してインディ開発者が個人で面白い面白くないって試行錯誤して出している感じある。
833: 2022/05/09(月)09:19 ID:dbWqAV07(1) AAS
>>832
DECOなんかはそれが顕著だったのかもな
834: 2022/05/09(月)09:30 ID:WiTGdDkN(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
835(1): 2022/05/09(月)20:07 ID:J0oy5Ci4(1/3) AAS
試行錯誤して独自のゲーム性作ってるのはごく僅かなんじゃないか
ほとんどは既存システムの丸コピーに、独自かパチモノ風のグラを乗せてるだけ
836: 2022/05/09(月)20:18 ID:YvHUDx7y(1/3) AAS
ゲームという商売はそういうものだよ。バズるゲームは基本的にキャラの方が話題を作りやすい。話題が広まればユーザーも増やしやすい
そしてキャラクターを売り込むためには既存システムの丸コピーが必要だ
もちろんいつかはその既存システムが飽きられるだろうが、新たな既存システムのアップデートは十年単位ぐらいに永いから焦らず気長にやればいいよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 166 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.026s