[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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798
(1): 2022/05/04(水)01:18 ID:6hwGqpjy(1/2) AAS
具体的な製作技術の段階まで行ってない戯言は
雑談板でどうぞ
ゲームサイクルは?仕様は?実装は?
書き込むなら最低限そのラインからやってくれないか
799: 2022/05/04(水)01:30 ID:NV7ZPCXv(2/2) AAS
嫌どす
800: 2022/05/04(水)02:00 ID:6hwGqpjy(2/2) AAS
まあ>>782これに図星該当するワナビか
足引っ張りたいだけの荒らしなんやろな
801: 2022/05/04(水)03:51 ID:gE68446w(4/4) AAS
>>798 ここが雑談板じゃね。とはいえタイトルで悩むのは最後で良いと思う。
802: 2022/05/04(水)09:33 ID:+Dko8MQG(1) AAS
「板」じゃなくて「スレ」な
803: 2022/05/04(水)18:03 ID:V8Y+3+na(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
804: 2022/05/05(木)02:37 ID:foLgzlNe(1) AAS
>>780
どうせ作らないんだからそのまま墓まで持ってけよ
だれも困らんし作ったところでお前が新しいジャンルを開拓することなどない
断言していいわ
805: 2022/05/05(木)02:40 ID:qq/pYFzg(1) AAS
新しいジャンルなんて、作らずに待っていれば誰かが勝手に作るからな
アイデアやネタを提供する必要すらない
806: 2022/05/05(木)03:12 ID:NCFgSyQ5(1) AAS
ダンシングクイーン~ウーウダンシングクイーン~
807: 2022/05/05(木)15:20 ID:UYr5xLoh(1) AAS
ダンシングオールナイト!
808: 2022/05/06(金)09:40 ID:v8n5y20Q(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
809: 2022/05/06(金)21:15 ID:HFsyPc/m(1) AAS
「何でもいいから夢中になるのが、どうも、人間の生き方の中で一番いいようだ」
810: 2022/05/07(土)01:25 ID:Lu2HFxuk(1) AAS
夢中は不安なことを忘れることができるからね
811: 2022/05/07(土)02:05 ID:ukdJe1oC(1) AAS
何に夢中でもいいが
ゲ製でないなら余所で書け
812: 2022/05/07(土)10:35 ID:kkcGhFI0(1) AAS
夢と妄想の中で延々とゲ製する
それがワナビー
813: [age] 2022/05/07(土)23:00 ID:+U8ThOy4(1) AAS
『人間竜巻』再び。
無職の暴君、再び戦地へ。

Steam/架空戦争サバイバルゲーム
RUST(ラスト) Season8 第1話

『0時~RUST/王の帰還。』
(19:21~放送開始)

外部リンク:www.
twitch.tv
814: 2022/05/08(日)01:55 ID:q7D97EXs(1) AAS
RUSTって人の配信見てるのは面白いけど自分では絶対やる気にならんわ
815
(1): 2022/05/08(日)02:21 ID:Uv2t5/Ak(1/5) AAS
>>764
お前が洋ゲーに対して思ってる事を欧米人はそのまま日本のゲームに対して感じてるんよ
面白さを感じるポイントが完全に違うんよ
日本人はストーリーに付属する作業にしか面白さを感じられない人が多いの。多分日本人だけじゃなく中国人とかもそう
生まれ持った性質
ちなみに自分は和ゲーは糞だるくて遊べんわ
816: 2022/05/08(日)02:25 ID:PX9VMbmP(1) AAS
日本映画って湿っぽくて見てられないもんね
倭ゲー至上主義で狂ってしまうと、L型人材堕ちしちゃうぞ
817: 2022/05/08(日)03:21 ID:aXjtfXkb(1/2) AAS
昔は洋ゲーって糞バランスの地雷だったけど、今は和洋とか特に区別することもなく遊べるけどな
傾向はあるとはいえ国でくくって判断してる時点でまぁアホだよね
818
(1): 2022/05/08(日)03:27 ID:Uv2t5/Ak(2/5) AAS
ピンポイントでそういうゲームがあったんじゃなくて、糞バランス「ばかり」だったってことは
あいつらにとってはそれがちょうどよかったからそうしてたと考えるのが妥当
819: 2022/05/08(日)03:28 ID:Uv2t5/Ak(3/5) AAS
自分の目線でしか考えられない奴ってまぁ基本アホだよね
820: 2022/05/08(日)03:30 ID:TE1HBF2Q(1/3) AAS
お前はどこの国に生まれてどんなゲームをプレイしてきたんだ?w
821: 2022/05/08(日)03:32 ID:Uv2t5/Ak(4/5) AAS
アホが反論できなくなったんだな笑える
822
(1): 2022/05/08(日)03:37 ID:TE1HBF2Q(2/3) AAS
興味から聞いてるだけなんだが
どこの国の人間で、どういうゲームをプレイしたら>>815みたいな感想になるのかね
反論とか支離滅裂に言いだす辺り、答えたくないんだろうけどw
823: 2022/05/08(日)03:50 ID:Uv2t5/Ak(5/5) AAS
>>822
貴方は他人が自分と違う感覚を持って居る可能性についてうまく理解できないのである
「理解できない」という事は生まれつきの性質で死ななきゃ治らない系の奴なのである
824: 2022/05/08(日)03:54 ID:TE1HBF2Q(3/3) AAS
うん、やっぱり答えられないのね
わかってたw
825: 2022/05/08(日)04:07 ID:aXjtfXkb(2/2) AAS
>>818
昔の洋ゲ制作者は単純にバランス調整が下手だったんだよ
バランスどころか操作性自体に難があるのもあった
海外の人達がその糞バランスを本気で好んでいたなら
昔の和ゲーが世界で売れてるわけないだろ

それが今は和ゲーも洋ゲーもユーザーに親切だな
826: 2022/05/08(日)04:19 ID:JvNA3mcf(1/2) AAS
今になって和げーの遊びやすさガンガン取り入れてるの見ても
単に目の前に転がってるそれに気づいてなかったと考えるのが妥当だろうなぁ
827: 2022/05/08(日)19:44 ID:5vZeydmN(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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