[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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755: 2022/05/01(日)22:45 ID:yviCqYDD(1) AAS
スマホゲー遊んだらフィールド移動自体が苦手(苦痛)になった。
それ以降ノンフィールドRPG(SlayTheSpireとかMIYAMOTOとか悪霊島の秘宝など)見つけては遊んでる。
756: 2022/05/02(月)14:35 ID:kADVm6Zy(1/2) AAS
ずーっと戦闘画面ってのも画面切り替えをなくすもう一つの方向性だわな
757: 2022/05/02(月)14:40 ID:NP8fcnG9(1) AAS
モードレスUIってやつやな
外部リンク:note.com
758: 2022/05/02(月)14:47 ID:sN0q+oRO(1/3) AAS
洋ゲのRPGだと斜め見下ろしでマップ移動からそのまま戦闘になるタクティカル系の方が主流だな
日本はウィザードリィ→ドラクエの流れだったけど
海外はTRPG、ボードゲームからの流れがあるからかな
759: 2022/05/02(月)17:24 ID:rlnK4pZq(1/3) AAS
海外ではそもそもRPGが主流になったことが無い
今の流れはウルティマオンラインが元になってるからだろ
760: 2022/05/02(月)17:55 ID:mVmogLKw(1/2) AAS
海外はほんとRPGの話を聞かないな
AVGNのレビューとかほとんどアクションゲーの話ばかり
あいつらダクソとかセキロとかをRPGと思ってそう
761: 2022/05/02(月)18:04 ID:fve9zQXx(1) AAS
ロールプレイなんてもう古いんだな
762: 2022/05/02(月)18:32 ID:sN0q+oRO(2/3) AAS
それは単に海外製のRPGに興味ないから情報入れてないだけでは?
バルダーズゲートの新作が出るとかでニュースになっただろうに
763: 2022/05/02(月)20:05 ID:D0knujJn(1) AAS
むしろJRPGはロールプレイというかナラティブとかシネマティックという方がしっくりくるから
ロールプレイという意味が死んでるのは日本のほうかもね
764(1): 2022/05/02(月)20:09 ID:rlnK4pZq(2/3) AAS
だって洋ゲつまんないんだもん…
TESとか戦闘単調でやってられん
ごっこ遊びに乗るか、観光やるかって
それゲームじゃないよねっていう
765: 2022/05/02(月)20:12 ID:mVmogLKw(2/2) AAS
どのRPGも根底にあるのはごっこ遊びと観光だよ
766: 2022/05/02(月)20:40 ID:rlnK4pZq(3/3) AAS
wizやrougeには無いと思う
グラや物量に頼るゲームデザインは個人には無理があるし
そっちの方向性を開拓したい
767(1): 2022/05/02(月)21:05 ID:sN0q+oRO(3/3) AAS
確かに洋ゲのアクションはセンス皆無だけどストラテジー、タクティカル系は洋ゲの独壇場
見下ろし型の洋ゲRPGはタクティカル系の戦闘を採用してるけど
手持ちのアイテム、スキル、地形、位置取りを効果的に使えないと
雑魚にも勝てないくらいのギリギリの戦闘ができるゲームもある
興味が無いから面白いゲームを探す目が養われてないだけだろう
大手メディアが取り上げるゲームしか見ないのはもったいない
768: 2022/05/02(月)22:11 ID:kADVm6Zy(2/2) AAS
洋ゲもそのうち日本同様ザコ戦なんてボタン連打で十分って「発見」するんじゃね?
769: 2022/05/02(月)23:33 ID:z3bc9Yu5(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
770: 2022/05/02(月)23:49 ID:nFoqIzk5(1) AAS
ランダムエンカウントはゲームをスポイルする
もうはっきり分かるんだよね
ファミコン時代のJRPGなかの糞ランダムエンカウントは、
単なるプレイ時間の引き延ばしでしかない
他に娯楽が少ない時代だからこそ成立してただけ
771: 2022/05/03(火)00:25 ID:lzW3OArp(1/3) AAS
ぶっちゃけRPGでなくてもいいけどね。昔と違ってRPG一強って時代ではなくなったんだしさ
作ろうとしたものを具体的にイメージしたらRPGでしたってぐらいの意識がちょうどいい
772: 2022/05/03(火)00:36 ID:KUZYgBXr(1) AAS
というか、フォーマットに固執しなくてもいいと思うんだよね
こういうタイプのゲームはこうあるべき、と縛られるんじゃなくて、
自分が思う面白いというのはこういうこと、と提示するものと考えればいい
773: 2022/05/03(火)00:37 ID:01qWgBdi(1) AAS
自分で作ったことも作る気も無いから
他人にああしろこうしろ指示ばかり書きに来てるんだろうな
自分で作りたいものも特にないから、他人がジャンルやシステムを選んで作り始めると思い込んでる
それで自分が作らせた気にでもなってるんだろ
774: 2022/05/03(火)08:27 ID:UuLOEfAY(1/2) AAS
エンカウント式コマンドRPGは大手はほぼ作らなくなった印象だが
変わりに中小やインディー、スマホで作りまくってる感じ
やったことないがfgoもエンカウントコマンドだよね多分
775: 2022/05/03(火)08:33 ID:lzW3OArp(2/3) AAS
なんでFGOを引き合いに出したのか知らんが、FGOはクエスト選んで紙芝居スキップしてバトルしてリザルトして次のクエストを選ぶだけだよ
ちなグラブルとかプリコネとかそのほかもろもろのソシャゲはこういうスタイルで、エンカウントはおろかマップ移動すらない
776: 2022/05/03(火)09:13 ID:UuLOEfAY(2/2) AAS
そうだったんか
いやコマンド式スマホゲーで一番有名ぽいから出しただけだよ
777: 2022/05/03(火)10:15 ID:ltQskSLB(1/2) AAS
FGOやプリコネはキャラやブランドで人気があるだけなんで
数多くの会社がゲーム性が受けてると勘違いして真似して撃沈していったな
スマホゲーはゲームと違う部分で覇権になってるタイトル多すぎるからどうしようもない
778: 2022/05/03(火)11:27 ID:sTCLDdX6(1/2) AAS
>>767
洋ゲってそういうリソース管理徹底して勝率して行くパターン多い気がする。
ただ肝心の敵側のバランスが今一なことも多い気がする。
そういうのに接すると逆にストレスたまって、TES系のMOD製作に引きこもってしまうw
779: 2022/05/03(火)12:42 ID:TZGZ2ghb(1) AAS
結局ここはゲーム好きのゲーマーがゲームを語るスレになったな
もうゴージャスPの部屋に改名しろよ
780(2): 2022/05/03(火)13:15 ID:fcOajcW1(1) AAS
新しいジャンルが出るレベルのアイディアあるんだがやる気がない
でも誰にも渡したくないなぁこれ
781: 2022/05/03(火)13:18 ID:1Nrr5O41(1) AAS
ワナビーとか実況者系キチガイチューバーが居座るとそうなる
782(1): 2022/05/03(火)13:37 ID:ltQskSLB(2/2) AAS
ワナビーと言えばリア友絡みでネットの駄サイクル?やってる感しかないような場所に
微妙に属してる感で活動していたが俺がゲーム会社に入社したらめっちゃ扱い悪くなったな
そのリア友も年々ツイッター廃人になっていってるから距離とっても付き合いなくなっても痛くも痒くもないが
SNSに入れ込みすぎて話してるだけでやってる感満たしちゃうとロクなことにならないから皆も気を付けよう
俺も気を付ける リアル非リアル問わず会話とかレスバトルって何も生み出せてないのに妙な満足感あるんだよな
783(1): 2022/05/03(火)17:01 ID:lzW3OArp(3/3) AAS
お前の人間関係の話とか知らんがな
痛くも痒くもないなら吐き出さずに胸の中にしまってろ
784: 2022/05/03(火)17:42 ID:p1HDQXZC(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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