[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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688: 2022/04/24(日)02:55 ID:y4K2dcfg(1) AAS
低学歴属性と負け組属性と独身属性にしようぜ
全部をマスターするとアバンストラッシュみたいな感じでおまえらになる
689
(1): 2022/04/24(日)17:11 ID:oCQaJDJK(1) AAS
下衆な荒らし方してんなあw
ここまでスレに悪意あるやつは一人しか思い当たらんが
690: 2022/04/25(月)00:24 ID:7i+lNfsW(1) AAS
別スレにも
同一IDでage、sageが不安定なヤベェ奴
出没し始めてるからな…
691: 2022/04/25(月)01:28 ID:/Wedh1ZM(1) AAS
>>689
煽ったらまた来そうだからもうやめよう
しかし過疎ったな…
692
(1): 2022/04/25(月)02:52 ID:oTexJ+QI(1) AAS
別の雑談スレでは価値観の殴り合いが続いてる模様
693: 2022/04/25(月)03:39 ID:MWnyNMz/(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
694
(1): 2022/04/25(月)10:59 ID:nGRWClAY(1) AAS
向こうで誤爆してる>336のレス読んでみw
そりゃこっち過疎るのも納得だからw
695
(1): [sega] 2022/04/25(月)11:25 ID:bygxvUsP(1) AAS
同一IDでage、sageが不安定なヤベェ奴
なんているのか、やべえな
696: 2022/04/25(月)12:10 ID:OXdq1puA(1/2) AAS
>>692
価値観で殴るっつーより
イミフのオクトラ、最新技術(棒)で殴ろうとして
ドット経験者に叩っ切られたって図だな

つーか>>695落ち着いてsage入力しなさいwそりゃゲーム会社やww
697: 2022/04/25(月)12:13 ID:ULORXE/S(1/2) AAS
>>694
ゴメンナサイ
でも、あっちはツクール2000にこだわりがあるから、こっちとは方向性が真逆だよ。
ksgで楽しんでいるのとそうでないのの違いもあるけど。
698
(1): 2022/04/25(月)12:16 ID:OXdq1puA(2/2) AAS
うわー・・・
699: 2022/04/25(月)13:02 ID:ULORXE/S(2/2) AAS
>>698
「うわー・・・」ってなに?
アセンブラさえツール扱いするこのスレでは、そこまでツクールを憎むのか?
700: 野球マン 2022/04/25(月)13:41 ID:c8MuVHMo(1) AAS
また自演説かな?
俺のage、sageが変わるのは端末が違うからなのだが気にしたことなかったな
昼のiPadと夜のiPadで切り替えてる
電池持ちの問題で
701: 2022/04/25(月)14:29 ID:It/uXNab(1) AAS
ゴー☆ジャスPのゲーム開発レボリューション!!@ニコニコ超会議2022【4/25】 / ニコ生番組
外部リンク:live.nicovideo.jp
702: 2022/04/25(月)17:10 ID:dySBG1Hv(1) AAS
ステマ
703: 2022/04/25(月)20:41 ID:wubP4Cqm(1) AAS
これはステルス?
704: 2022/04/26(火)00:18 ID:A0oDLPec(1/4) AAS
ゲームバランスを良くするために、バランス調整をやってるんや無い。
ゲームを面白くするために、バランス調整やっとるんや。

で、どう調整したら面白くなるゲームバランスになるんだろう
705
(1): 2022/04/26(火)00:34 ID:hRR2/P0b(1) AAS
ケースバイケース過ぎるわ
706: 2022/04/26(火)03:38 ID:tLKPjrDi(1/2) AAS
抑圧の後ほどよく解放が感じられるように
707: 2022/04/26(火)07:52 ID:xCS7KSqW(1) AAS
2Ðとかドット絵とか騒いでいるのゴージャス周辺だったというわけか
道理で迷惑な素人っぽい発言が多いわけだ
708: 2022/04/26(火)12:39 ID:Soy09QNH(1) AAS
>>705
わからんのやったらだまっとれ
709: 2022/04/26(火)17:44 ID:nSr56da7(1/2) AAS
道中の雑魚モブを何発も殴らせるような硬いのばっかりだとイライラする
雑魚は多くても4発で沈むくらいが良い
710: 2022/04/26(火)18:25 ID:l1OVh67w(1) AAS
非開発者は出禁だボケ
711: 2022/04/26(火)18:40 ID:nSr56da7(2/2) AAS
勝手に決めつけんなよ
Unityで横スクアクション作ってるわ
712: 2022/04/26(火)18:52 ID:SMdTbRlf(1) AAS

713
(2): 2022/04/26(火)18:56 ID:A0oDLPec(2/4) AAS
殴りn発っても、敵がワラワラ来る場合と、スルーが容易な場合で違うし
ステージの長さや、敵をどうやって倒すかの形態も影響する
ステージ構成どうしてんの?

まあバランス自体は個人の好みの差に過ぎないから、実はどうでもいい
知りたいのは調整のやり方なんだな
ひたすらテストプレイするんじゃなくて
なんかズバッと決まる楽な方法無いかなあ
714: 2022/04/26(火)19:00 ID:0kPKc2gD(1) AAS
外国人にTRPGを 「テーブルトークRPG」って言うと外国人に100%「ふぁっ?テーブルトップ(tableTop)RPGだろが」って指摘されるよなぁ。
日本に持ち込んだ時にテーブルトップをテーブルトークって間違えて伝わって広まったんじゃね?
715: 2022/04/26(火)19:29 ID:tLKPjrDi(2/2) AAS
>>713
ここは楽に、ここは難所にとか自分が
このゲームは楽しくてどんどん先に進めたくなると思えるよう調整すれば良い
コツコツとグラフィック作ったりしんどいデバッグに比べたらまだ楽な作業だと思うが
716: 2022/04/26(火)19:52 ID:A0oDLPec(3/4) AAS
一本道ならそれでも行けそうなんだけどな
問題はふたつ
・ルート選択やキャラの編成の自由度が高く、膨大な手段の組み合わせがあり得る場合
・できたものが「なんか違う…」となって、以降調整するほどおかしくなる場合

こつこつ作ったものが「うそやろ、これ全部捨てなきゃならんのか」という
バイオ1.5こそ真のホラー
717: 2022/04/26(火)22:05 ID:tRI20Ut9(1) AAS
失礼、そういう気持ちが湧くくらい調整したなら
徒労感は凄いかも知れないけれど
ある程度自然と自身の頭の中ではステージの勘所がまとまってるはずなんで
作り直すときはテンポよく作業できると思います。
作業始めるまでは超億劫ですけど
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