[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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510: 2022/04/15(金)12:29 ID:CIrv2ghL(1) AAS
ダクソを超えるゲームが出る前に超えられなかった時点で着地点が消えてる
511: 2022/04/15(金)12:56 ID:elODJtc4(1) AAS
>>507
悪いことは言わないから、さすがにそろそろ名無しに戻った方がいいと思うんだが……
512
(1): 2022/04/15(金)13:11 ID:BFKszyXF(1) AAS
名無しに戻っても発言が臭いから誰なのかバレバレなんだよなぁ…
513: 2022/04/15(金)13:16 ID:ox0lmiHG(1) AAS
名前ないとNG入れられないから今のままで頼む
514: 2022/04/15(金)13:37 ID:DLV92T//(3/5) AAS
>>505
グラが良い方が集客力があるのは当然だと思うけど
ソウルシリーズって高難易度の死にゲーと達成感あるバランス調整が受けてる要素だから
システム部分とバランス調整を作り込んで面白いと思わせる方が大事だと思う
ダークファンタジーのガワだけ真似たり高難易度を履き違えたソウルライクが多い
515: 野球マン 2022/04/15(金)13:45 ID:RifRxRvp(2/5) AAS
>>512
そうそう
俺ネットでも口調に特徴出るからやっぱり自演とか無理なんですよ
確実にバレるから
516: 野球マン 2022/04/15(金)13:51 ID:RifRxRvp(3/5) AAS
ちなみにダークソウルはリソース管理のゲームってのはゲーム制作の本の受け売りで俺のオリジナルではないからな
517: 2022/04/15(金)14:05 ID:04Lqw1Qy(2/2) AAS
ダクソはリソース管理ってより危機管理のゲームだと思うな

如何に死に至るような状況をあらかじめ回避していくかのゲームで
もちろんその中にリソース管理も含まれるが
518: 2022/04/15(金)14:11 ID:DLV92T//(4/5) AAS
ダクソで管理するのは戦闘中のスタミナだな
何回ローリングできて何回武器振れるのか
ダクソがスタミナ要素無いゲームだったら別物になってた
スカイリムにもスタミナ要素あるけど、あれはスタミナ無視してマウスカチカチやっててもなんとかなる
519: 2022/04/15(金)14:14 ID:HpsZoeR4(1) AAS
何でも管理しろ
520: 2022/04/15(金)15:18 ID:IF9L3xVK(1) AAS
1年経ってプロトタイプもできてないは、個人開発だからとかの問題ではなさそうだよな
2年間の支援なら、完成はしません!って宣言してるようなものでしょ
521: 2022/04/15(金)16:11 ID:dRwx+Koc(1) AAS
多分UE4だろうけど、CODE:VALKYRIEってアクション、フィールドのマテリアル2種類しかなくて笑ったわ
522: 2022/04/15(金)16:33 ID:su5RhrDi(2/4) AAS
受け売りって・・・まさかエアプで語ってたわけではないよな・・・エアプは最悪だぞ
523: 2022/04/15(金)16:46 ID:O7/Lqixm(3/4) AAS
>>507
>グラフィックは2Dでもなんでもいい
これって開発者目線でそう語ってるだけでユーザーからしたら適当なグラで作ったらどんな良いシステムでも低予算の微妙なゲーム扱いになっちゃうのと違うの?
524: 2022/04/15(金)17:04 ID:DLV92T//(5/5) AAS
ソルト&サンクチュアリという2D版ダクソが出て高評価を受けてるので2Dか3Dかは特に問題じゃない
なんでもいいってのは別に適当なグラでも良いわけじゃないと思うが
適当なグラでもゲーム部分が面白ければドミニオンズみたいにコアなマニアには受けるものになる

あの作者になんとかしてイチャモンつけたいんだろうけど
まだ完成してない以上は評価する段階にきてないんだから何も言えんよね
ゲ製に出入りしてるクリエイターなら作品を遊んだ上で評価しなよ
糞ゲーだったらその時に金返せと叩けば良い
525
(1): 2022/04/15(金)17:11 ID:NyUK1sfm(2/2) AAS
プレイヤー目線だけしか書けない
エアプクリエイターはROMだけにしてください
526: 2022/04/15(金)17:18 ID:O7/Lqixm(4/4) AAS
イチャモンつけたい気持ちは否定できないなw
まあ勝負は資金が尽きてからだろうな、
そこからプライド捨てて資金集めに走ることが出来たら何とかなっちゃうのかもしれない
527
(1): 2022/04/15(金)17:25 ID:7x1nw7xX(1) AAS
数十〜数百人規模で作られたAAAタイトルの模倣品を数人の小さなスタジオが作ろうとしても
確実に劣化版しかできないと思うけどどう思う?
528: 2022/04/15(金)17:25 ID:su5RhrDi(3/4) AAS
2D版ダクソなら俺はブラスフェマスだな
PS1アーマードコアは買ったけどバーチャロンのお手軽対戦はまっててのめり込めんかった
無双系やお姉チャンバラくらいやらん俺でもダクソ2はやってるけど
>完成してない以上は評価する段階にきてない
には同意
529: 2022/04/15(金)17:28 ID:su5RhrDi(4/4) AAS
ただ評価する段階になるまで30年とか言われたら天を仰ぐ・・・それだけだ
530
(1): 野球マン 2022/04/15(金)19:50 ID:RifRxRvp(4/5) AAS
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ
2chスレ:gamedev

スレ立てたぜ
531
(1): 2022/04/15(金)20:00 ID:jb6Y263z(1) AAS
>>530
ありがとう
今後あんたはそっちに書き込んでくれ
532: 野球マン 2022/04/15(金)20:01 ID:RifRxRvp(5/5) AAS
>>531
たまには来るよ
533: 2022/04/15(金)20:45 ID:lrUdx5OP(1/2) AAS
トルネコの3Dバージョン作り出した
潜る前にステ振りできるウィズ仕様w
ウィズライクな不思議のダンジョン
534: 2022/04/15(金)20:53 ID:2Uob6KBP(1) AAS
なるほどパクリか
535: 2022/04/15(金)23:09 ID:lrUdx5OP(2/2) AAS
オマンジュウさ
536
(1): 2022/04/16(土)04:11 ID:iNjrRbRV(1) AAS
>>527
大手のAAAタイトルに似たゲームを作ろうとすれば劣化版にしかならないだろうが
それでも作ろうとする人はプレイする人に模倣品じゃなく別のゲームだと思わせる
アイデアが有るから挑戦するんじゃないかな

このゲームはこうすれば面白そうだなを実際にやって見れるのがゲーム制作の面白いところ
537
(1): 2022/04/16(土)05:35 ID:oIY9XCqv(1) AAS
開発者じゃなくて一般ユーザーがああいう活動見てどう思ってるか知りたいわ
あの活動でちゃんと一般ユーザーまで情報が行き届いてるかとか、あの活動で興味を引けてるかとか
538: 2022/04/16(土)08:43 ID:oxqeSUh4(1/2) AAS
>>536
そうだな…ほぼサンプルや勝手移植じゃなく、作者の自作IPはどこなんだっつー
539: 2022/04/16(土)09:04 ID:eK90mv3m(1) AAS
作者の名前で検索した時のサジェストひどいな
これリリース後のレビュー地獄になりそう
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