[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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493: 2022/04/15(金)02:32 ID:VAqr3FeA(1) AAS
>>485
まあそういうところも大事なんだけどね
エンジニア出身の人が作ったら無駄を削ぎ落としすぎてクソってことあるから
演出凝って人を惹きつけたいのもわかる
ただデモが見せられない段階で色んな武器のモーション延々作ってるのはいかがなもんかと思う
せめて一つか二つに絞って先にデモを形にしてかないと作った物が変更でパーになる可能性あるわけで一年かけたものでそれをやられるとキツい
元ネタがあるからなんとかなる可能性もあるけど
494: 2022/04/15(金)02:37 ID:tlorE4ys(1/3) AAS
講談社の1000万のゲームで完成したゲームってまだ一個もないの?
495: 2022/04/15(金)02:38 ID:tlorE4ys(2/3) AAS
思うんだが講談社って個人製作者の能力を高く見積もりすぎてたんじゃないかな
496: 2022/04/15(金)02:42 ID:Q4tzTR8b(1) AAS
俺が1000万貰ったらその金で全部他人に外注するわ
自分はそれを一つにまとめるだけやる
497: 2022/04/15(金)02:59 ID:tlorE4ys(3/3) AAS
あれだけ大々的な企画やって一本も完成品が出ないって事になったら
日本のフリゲ制作者のレベルヤバすぎって事になっちゃうな
498(1): 2022/04/15(金)03:07 ID:DLV92T//(1/5) AAS
講談社のアレはまだ1年ちょいしか経ってないのに完成品まだ〜?とか気が早すぎる
499: 2022/04/15(金)03:33 ID:o64TuCA3(1/3) AAS
>>400
で正論パンチくらってすぐ次レスでゴメンナサイしてるんだけどな…なんつーか…うーん分からん
500: 2022/04/15(金)03:35 ID:Ogh610O8(1) AAS
人目を引こうと情報を早く出しすぎてもコンテンツには良くないしね
501: 2022/04/15(金)03:42 ID:o64TuCA3(2/3) AAS
>>498
とは言っても1年で基本システムだけ動かせるアルファ版くらいは成果品提出ってあったのかなあと…
(正確にガチ追ってないんであったらスマン)
作業量的には素材増量やデータ製作とテストプレイに3倍は時間かかるから
結局自作フェス同様、またメディア展開のネタ探しでゲームの完成は必要条件じゃないって見られてしまう
502: 2022/04/15(金)03:51 ID:f7uD93ck(1) AAS
担当の人には今これくらい出来てますと進捗を見せてるんじゃないの?
503: 2022/04/15(金)03:59 ID:o64TuCA3(3/3) AAS
だ、だよね〜〜
504: 2022/04/15(金)04:07 ID:DLV92T//(2/5) AAS
講談社のは1年500万*2年という支援らしいから講談社側は2年は見積もってるんだろう
インディー系の開発は長いのだと10年近くかけてるのもあるんだし
腰を落ち着けてじっくりやるのも良いんじゃないかと思うけどな
他人のお金の使い道だし講談社も納得して出してるんだろうからとやかく言うつもりはない
505(2): 2022/04/15(金)10:48 ID:O7/Lqixm(1/4) AAS
またダークソウルの質問に戻っちゃってすまないが
あのゲームが受けたのって敵とかキャラデザが良かったからじゃないの?
あのデザインを量産できないと幾らシステム頑張ってもあの手のゲーム受けないのと違うのかね?
アクションRPGやらない人間から見た疑問なんだが
506: 2022/04/15(金)10:58 ID:O7/Lqixm(2/4) AAS
あの作者がまず雇わなきゃいけなかったのはプログラマじゃなくて魅力的なグラ作れるデザイナーだったのでは?
いい感じのグラあればクラファンでも金集めやすいだろうし
507(2): 野球マン 2022/04/15(金)11:07 ID:RifRxRvp(1/5) AAS
>>505
ダークソウルが優れてたのはマネジメントシステムと言われてる
様々なパラメータのリソース管理をしながら難関を突破する
だからどういうアプローチでリソース管理を実現するかでクリエイターの思想が
反映されるのでそれぞれ違ったダクソ風ゲームを作れる
世界中のクリエイターが取り組んでる
グラフィックは2Dでもなんでもいい
講談社のやつを否定する根拠はない
508: 2022/04/15(金)12:23 ID:04Lqw1Qy(1/2) AAS
今はソウルライクよりセキロライクが世に出てき始めるターン
エルデンライクはまだしばらくかかるか
509: 2022/04/15(金)12:26 ID:su5RhrDi(1/4) AAS
これがネットタトゥーというやつか・・・
510: 2022/04/15(金)12:29 ID:CIrv2ghL(1) AAS
ダクソを超えるゲームが出る前に超えられなかった時点で着地点が消えてる
511: 2022/04/15(金)12:56 ID:elODJtc4(1) AAS
>>507
悪いことは言わないから、さすがにそろそろ名無しに戻った方がいいと思うんだが……
512(1): 2022/04/15(金)13:11 ID:BFKszyXF(1) AAS
名無しに戻っても発言が臭いから誰なのかバレバレなんだよなぁ…
513: 2022/04/15(金)13:16 ID:ox0lmiHG(1) AAS
名前ないとNG入れられないから今のままで頼む
514: 2022/04/15(金)13:37 ID:DLV92T//(3/5) AAS
>>505
グラが良い方が集客力があるのは当然だと思うけど
ソウルシリーズって高難易度の死にゲーと達成感あるバランス調整が受けてる要素だから
システム部分とバランス調整を作り込んで面白いと思わせる方が大事だと思う
ダークファンタジーのガワだけ真似たり高難易度を履き違えたソウルライクが多い
515: 野球マン 2022/04/15(金)13:45 ID:RifRxRvp(2/5) AAS
>>512
そうそう
俺ネットでも口調に特徴出るからやっぱり自演とか無理なんですよ
確実にバレるから
516: 野球マン 2022/04/15(金)13:51 ID:RifRxRvp(3/5) AAS
ちなみにダークソウルはリソース管理のゲームってのはゲーム制作の本の受け売りで俺のオリジナルではないからな
517: 2022/04/15(金)14:05 ID:04Lqw1Qy(2/2) AAS
ダクソはリソース管理ってより危機管理のゲームだと思うな
如何に死に至るような状況をあらかじめ回避していくかのゲームで
もちろんその中にリソース管理も含まれるが
518: 2022/04/15(金)14:11 ID:DLV92T//(4/5) AAS
ダクソで管理するのは戦闘中のスタミナだな
何回ローリングできて何回武器振れるのか
ダクソがスタミナ要素無いゲームだったら別物になってた
スカイリムにもスタミナ要素あるけど、あれはスタミナ無視してマウスカチカチやっててもなんとかなる
519: 2022/04/15(金)14:14 ID:HpsZoeR4(1) AAS
何でも管理しろ
520: 2022/04/15(金)15:18 ID:IF9L3xVK(1) AAS
1年経ってプロトタイプもできてないは、個人開発だからとかの問題ではなさそうだよな
2年間の支援なら、完成はしません!って宣言してるようなものでしょ
521: 2022/04/15(金)16:11 ID:dRwx+Koc(1) AAS
多分UE4だろうけど、CODE:VALKYRIEってアクション、フィールドのマテリアル2種類しかなくて笑ったわ
522: 2022/04/15(金)16:33 ID:su5RhrDi(2/4) AAS
受け売りって・・・まさかエアプで語ってたわけではないよな・・・エアプは最悪だぞ
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