[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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447: 2022/04/14(木)05:21 ID:VfH3XZIO(1) AAS
1000万ってあのダクソ風のやつ?
でかいこと言ってる割にどこかで見たことあるモーション使っててがっかりした記憶
448: 2022/04/14(木)06:24 ID:J+/w0eoQ(1/5) AAS
アセット自体はなんも悪くないけど
やりたいのはクリエイターじゃなくてプロデューサーなんだろうなとは思った
449
(1): 2022/04/14(木)10:08 ID:ocHJrupX(1/2) AAS
同人界隈によくいる口だけの奴に見える
450: 2022/04/14(木)10:20 ID:pjiuBdQX(1) AAS
以前に少し見たときはフリーの素材使ってなにかやってたが、この素材使えねぇみたいなその素材をけなすような言い方してて、それは素材が悪いのではなくお前の用途に合わなかっただけだろうと。
他人の作ったエンジンで他人作ったアセット使って他人のお金で活動してるくせに、こいつろくでもねえなと思って以来全く見てないな
451
(1): 野球マン 2022/04/14(木)11:06 ID:Vvsvrgsw(1/6) AAS
>>449
あれだけしっかりしたものを作ってる人に「口だけ」ってよく言うわw
「アセットを並べただけ」ってよく言われるけどなんも考えずにアセット並べても
あのようにはならない
とりわけキャラクターの移動の制御やアニメの組み立て、バトルシステムの構築で
かなりのコツを要するはず
452: 2022/04/14(木)11:14 ID:mUGQF3b3(1) AAS
マイクラみたいに岩のデータ並べて地面作ってたけどまともに動くとは思えねぇんだよね
453
(1): 2022/04/14(木)11:31 ID:ocHJrupX(2/2) AAS
>>451
ああうん……チュートリアルをこなしてるだけで「すげえ!」って言われる環境に身を置く才能はあると思うよ

俺が同じシーン作ってDiscordに載せても「チュートリアルwww」って全力で草生やされるだけだろうし
454: 2022/04/14(木)11:36 ID:5FYnYYWa(1/5) AAS
>>445
1000万チャレンジの人間はツィッターでここのみたいなウザいのに半分切れていたな
だけどフィールドはアセット使っているだけあって綺麗だったな
質感がいい
モデルも人形だけどリアルだったしモーションもよかった
アイテム取得とかそういうのがなさそなのがこれからの課題かな?
455: 2022/04/14(木)11:51 ID:LQii9m6X(2/6) AAS
ツイッターでイチャモンつけてきたやつにアマギフ送って追い返してたのは面白かったな
456: 2022/04/14(木)11:57 ID:x2RonUvI(1) AAS
誰の話してんだよ
別のスレでやってくれ
457: 2022/04/14(木)12:01 ID:5FYnYYWa(2/5) AAS
講談社の1000万円チャレンジ
YouTubeでも視聴回数稼いで運がいいなと思ったな
プログラマーと二人三脚で企画を進めている
458
(2): 2022/04/14(木)12:08 ID:V3SJoLMe(1/3) AAS
プログラマに幾ら給料払ってるのかちょっと気になる
人雇ったらタイムリミットが出来ちゃうけどいいのかね10年かけて作るつもりなんでしょ
459: 2022/04/14(木)12:10 ID:Eyd9LJxG(1/2) AAS
契約によるのでは?ボランティア参加かもしれんし。
460: 2022/04/14(木)12:17 ID:5FYnYYWa(3/5) AAS
>>453
まさかモデルもアセットが基準??
だとしたら運がいいね
461
(1): 2022/04/14(木)12:18 ID:V3SJoLMe(2/3) AAS
ボランティアかー
なんかやりがい搾取感あってどうなんだろうね
ゲームに限らず創作回りの人は金銭感覚が緩い感じの人が多そうで心配になってくる
462: 2022/04/14(木)12:19 ID:5FYnYYWa(4/5) AAS
>>458
プログラマーとは金は半分に分けているみたいだよ
そのおかげでネットワーク対戦も実装したようだよ
463: 2022/04/14(木)12:22 ID:5FYnYYWa(5/5) AAS
>>458
3年?くらいで完成させるみたいだからもうすぐかな?
システムはあんまり複雑にせずにこのまま出荷すると思うね
最近のゲームではこういうものはわりとあるよね
464: 野球マン 2022/04/14(木)12:23 ID:Vvsvrgsw(2/6) AAS
だからアセットを並べただけではああは作れないんだって
試してみたらいいよ
絶対しょぼいものにしかならんから
465
(1): 2022/04/14(木)12:24 ID:z7h4Yoo6(1/2) AAS
>>434
新しいゲーム作り始めたらスレ立てようかな
と言わず自スレ立て直ぐに前もってやっといていいんでない?
思い立ったら吉日
466: 野球マン 2022/04/14(木)12:31 ID:Vvsvrgsw(3/6) AAS
>>465
やっぱり「こんなゲームに取り組んでます」ってのがあった方がいいと思う
467
(1): 2022/04/14(木)12:32 ID:V3SJoLMe(3/3) AAS
そもそもあのゲームって見る人が見たら面白そうで将来性ありそうなの?
アクションRPGさっぱりやらんかから全く判断できないわ自分
468: 野球マン 2022/04/14(木)12:39 ID:Vvsvrgsw(4/6) AAS
>>467
ダークソウルに似すぎてるとは思うけど本人が影響を認めてるし
「それを超える」というコンセプトだから一つの夢ととしては立派なものだと思う
反感持ってるやつの大半が恐らくダークソウルのファンなんだと俺は予想してる
自分の敏感な部分を他人にいじられて頭にきてる
469: 2022/04/14(木)12:51 ID:vyU2GH58(1/4) AAS
ふつうにつまらなさそうな上
ヲチも興味ないから他でやれ
470: 2022/04/14(木)12:51 ID:LQii9m6X(3/6) AAS
あれの作者はダクソ3のDLCのもとスタッフだったらしいからソウルシリーズはやり込んでるだろうし
ソウルシリーズ好きにはアプローチできる感じだと思う
エルデンリングが出てハードル上がったから探索より対人に重点置いたらワンチャンあるかもしれない
その場合武器やスキルのバリエーション増やしてプレイヤー毎に色んな戦術を組めると面白そう
471: 2022/04/14(木)12:58 ID:Eyd9LJxG(2/2) AAS
>>461
良い大人の当人が決める問題だから周りが諭す事も必要ないし。
472: 2022/04/14(木)13:19 ID:J+/w0eoQ(2/5) AAS
そもそもダクソを超えるとかいうテーマ自体
クリエイターの発想じゃなくてプロデューサーの考え方だと思う

ビジョンもダクソ風です、くらいのイメージしかないし

ただひろゆきみたいに口八丁手八丁で
ダクソ信者を転がす力はあると思う

モーションの話ばっかでメカニクスの話が全然なくてやんわりしか決まってないまま
2年過ぎそうなのは
叩かれて然るべきだし動画で反論してたのもダサいと思う
473: 2022/04/14(木)13:23 ID:vyU2GH58(2/4) AAS
そう、しかも発想力のない人真似しかできない奴の特徴な
劣化ダクソにしかならないのは見えてるしな

そもそもこの手のコンペって、賞金で奴隷を釣って
当選者は身内のデキレースが相場だもんな
それでも肝心の作品自体が面白そうならまだしも
他人が作ってるのを品評だけなら製作技術も要らない板違い
474: 2022/04/14(木)13:31 ID:z7h4Yoo6(2/2) AAS
>>433のファインプレーもなかなかご理解していただけてないのか…わざととぼけているのか
ほんとになかなか感じ取ってくれないのがつらい
475
(1): 2022/04/14(木)13:42 ID:LQii9m6X(4/6) AAS
プロデューサーもクリエイターだろ
476: 2022/04/14(木)14:21 ID:0HxuEJAi(1) AAS
クリエイターの行き着く先がプロデューサーだからな
例えば俺はゲーム作れるけどグラフィックは作れなくて外注する

金は稼げたけどどうしても理想のゲームが作れなくなったらグラフィックもゲームも俺より上手い人を用意してやってもらう

完全外注よりも手元に人を用意しておきたくなったら会社化してプロデューサーの爆誕よ
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