[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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401: 野球マン 2022/04/12(火)09:55 ID:vVWw9Twd(4/6) AAS
>>400
ごめんな
vipのほうのこのスレでは他にもアップする人がいて、こっちでもそうなんかなと
思って勘違いしてた
今度から別にスレ立てるわ
402: 2022/04/12(火)09:57 ID:+/h2oxcD(1) AAS
AdMobが戦争を題材にしたアプリの広告収益を一時停止するって言ってるが
他の広告サービスもそんな感じか?
403: 2022/04/12(火)10:25 ID:Aqs92H8J(2/3) AAS
>>400
的確なレス これを言いたかった
404: 2022/04/12(火)10:53 ID:S+aiiuCB(1/2) AAS
今年来そうな技術やテーマはなに?
新しいゲームエンジンは出そうにないし
世界的に戦争で大変だから戦争ゲームは作るのはやめておいた方が良さそうだ
405: 2022/04/12(火)10:58 ID:S+aiiuCB(2/2) AAS
ミリオタだから銃素材作りためてたけど不謹慎ネタやるのは嫌だし困ったものだ
406: 2022/04/12(火)11:55 ID:ewb9flC6(1/4) AAS
マップチップのサイズで気になることがあるのですが質問しても大丈夫でしょうか?
407: 2022/04/12(火)12:19 ID:r2MHFOHy(1) AAS
どうぞ
408
(1): 2022/04/12(火)12:37 ID:ewb9flC6(2/4) AAS
雑談で質問してしまいごめんなさい
マップチップのサイズなのですが、売っているのなどを見ると8*8や16*16が多いと思うのですが、8の倍数じゃないと使い物にならなかったりするのでしょうか?
409: 2022/04/12(火)12:49 ID:Aqs92H8J(3/3) AAS
敬語使えたら全然OKなんよ(わからないから誰か回答頼む)
410
(1): 2022/04/12(火)13:02 ID:7SknX5O9(2/2) AAS
概念的なものだから説明が難しいね
グラフィック処理は画像サイズが2の累乗に最適化されてるらしいから
1,2,4,8,16,32,64,128,...ってやつ
マップチップとなると一枚の画像に複数チップ敷き詰める必要があるから
キリの良いサイズってのは決まってくる
読み込んだ後くりぬけば1チップのサイズなんて自由なんだろうけど
ツクールとかで採用してるサイズが汎用性で主流になるんだと思うよ
411: 2022/04/12(火)13:05 ID:pGpqNHOa(1/2) AAS
>>408
自分で作って自分で使うだけなら好きにすればいいと思う
自分で作って誰かに使ってもらう前提なら規格内に収めた方がいい
412: 2022/04/12(火)13:12 ID:ewb9flC6(3/4) AAS
モヤモヤしていたのがなくなってスッキリしました
皆さんありがとうございます
413: 野球マン 2022/04/12(火)14:07 ID:vVWw9Twd(5/6) AAS
RPGのマップはエディタで作るわけだがトゥルルルルルとペイントする様に塗れる
そしてツクールとかunityのRPGシステムとかだとタイルを並べた時自動的に繋げて
綺麗にしてくれるシステムがある
そういうのもタイルチップの大きさが揃っているから成立する
ただツクールとか見ても一部大きさがはみ出てるチップもあるし
絶対的な条件ではない
414: 2022/04/12(火)14:43 ID:fHENkVsI(1/2) AAS
4か8の倍数で作るのが一番都合がいいな
タイルマップだと割り切れる数で設置しないと画面に綺麗に配置しにくいし

自分も素材はこの倍数で全部作ってるわ
415
(1): 2022/04/12(火)17:37 ID:vnTinD4E(1/2) AAS
調べりゃすぐ分かることをわざわざ質問して
スレチの話題を既成事実化させようって荒らしだな

これならボクにも答えられる!ってバカがひっかからなければ
自演でマッチポンプする
416: 2022/04/12(火)17:56 ID:iE1Rvkzv(1/2) AAS
最近はホントに調べる能力がない人もいるからマジで聞いてるのかも
そういう人にゲーム製作ができるのか疑問だけど
417: 2022/04/12(火)18:06 ID:ewb9flC6(4/4) AAS
聞いただけでこんなこと言われるなんて凄いスレですね
知的障害者並みのバカで大変申し訳ございませんでした
418: 2022/04/12(火)18:08 ID:iE1Rvkzv(2/2) AAS
知的障害者を馬鹿にするのは良くないよ
419: 2022/04/12(火)18:12 ID:qc0Cj0d/(1) AAS
慇懃無礼な売り言葉に買い言葉でワロタ
420: 2022/04/12(火)18:24 ID:pGpqNHOa(2/2) AAS
まあ5chでの文言なんて気にしない方が精神的にもいいさ
自分には思い付かない事だからと疑いまくって陰謀論に堕ちてもなんだしな
話半分にスルーしたり相手したりでいいそれが健康
421: 2022/04/12(火)18:30 ID:JE4N5hBU(1) AAS
>>415
全く理解しようとせずネチネチ聞き続けてるならまだ分かるよ
でもそうじゃないしもう話は終わってるんだからいいじゃん
お前は何のために煽ってるの?そのレスゲーム製作と一切関係ないよね
空気悪くしたいだけの煽りこそスレ違いだから止めろ
422: 2022/04/12(火)18:51 ID:mcEmcHCa(1) AAS
まあ、ここにいるのはゲームを完成させた人を、ひたすらたたき続ける紳士な人たちだからな
423: 2022/04/12(火)18:58 ID:B23A2rtr(1) AAS
ワナビーもしくは形式的に過去に完成させたことはあっても現在はワナビー同然の状態に退行しちゃった病んだ奴等が妬んでんじゃねえの?
424: 2022/04/12(火)19:04 ID:fHENkVsI(2/2) AAS
今の状態だと何を話しても叩くためだけに割り込んでくるだろうし、本当に困ったちゃんだな
425
(2): 2022/04/12(火)21:33 ID:vnTinD4E(2/2) AAS
完成ってアレがか?w
他に上げてるやつもおらんのに本当に分かりやすいな
同じID出せるか?
426: 野球マン 2022/04/12(火)21:50 ID:vVWw9Twd(6/6) AAS
>>425
また自演説かw

作者である俺が完成って言ってるんだから完成だろw
427: 2022/04/13(水)00:16 ID:H03+u+gQ(1/2) AAS
>>425
で?
そこまで言うんだったら、お前はどれほど技術的に優れた作品を作ったんだ?
428: 2022/04/13(水)02:55 ID:6D332ypX(1) AAS
どっちも消えてくれね?
429: 2022/04/13(水)09:16 ID:56HBgirI(1) AAS
「JavaScript」を実際に打ち込んで対戦する『Screeps: Arena』が配信開始。ユニットのAIをプログラムしながら、オンラインで戦うユニークな戦術ゲーム
430: 2022/04/13(水)15:13 ID:21ZNX0IQ(1) AAS
最近は本職でも見られるけど、暴言や皮肉、揚げ足取りや
意地悪しかできない、明らかにゲーム開発には向かない人が
紛れ込み足を引っ張っている

ツールやプログラムを学ぶ前にまず道徳観や良識を学ぶべきだろう
変わり者が多い業界という古い言い回しも今は通用しないぞ
今はコミュニケーション力やチームワークが重視され
誰もが積極的なリーダー意識や戦略思考を持って動かないと
生き残れない業界だ
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