[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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188: 2022/04/08(金)13:51 ID:QlfS4pNi(1) AAS
>>181
とりあえず一つ目
てかマジでなんで向こうの連中あんなに一つ目キャラ好きなんだろ
189: 2022/04/08(金)16:56 ID:TRkDvfR4(2/7) AAS
目がでかくて輪郭線ごつ盛りのコテコテカートゥーンってもう海外でも廃れてそうだけどどうなんだろ
目が点でヨレヨレのラクガキ風の方がtwitterとかでよく見る
190: 2022/04/08(金)18:58 ID:1cBMnfVH(2/13) AAS
何の先入観もなくスポンジボブを見て可愛いと思える自信がない
191: 2022/04/08(金)19:43 ID:vQFJKGma(1) AAS
SteamとかEpicでインディー系のゲーム見てると今でもコテコテカートゥーン系は残ってるな
たまにHumbleの格安セールに紛れ込んでる素材にも、それ系はあるな
キャラ系は正直全く使い道が無い
ギリギリ使えそうなのは無難なアイコン系くらいか
日本人の俺には理解できんが白人共には需要あんのかな
192: 2022/04/08(金)19:45 ID:1cBMnfVH(3/13) AAS
共感できるデザインってドット絵と棒人間くらいしかなくなっちゃうのがキツイ
193: 2022/04/08(金)19:52 ID:TRkDvfR4(3/7) AAS
アセット素材のカートゥーンキャラとか使ってる外国人も見たこと無いし
やはり日本人としてのセンスを信じるべきなんだろうな
194: 2022/04/08(金)20:05 ID:kfpSj8Y4(1/2) AAS
パワパフみたいなしもがさキャラなら日米どちらでも対応できそうだが
195: 2022/04/08(金)20:21 ID:1cBMnfVH(4/13) AAS
>パワパフ
それっぽいキャラ入れたゲーム作ったとして
日本人にも欧米人にも相手にされず爆死する未来しか見えないのは自分だけだろうか
196: 2022/04/08(金)20:33 ID:pxWO6grD(1/7) AAS
海外にウケた個人製作作品なんてあるのかよ
またゲ製を知らないお花畑の、実現性のない暇な妄想だよ海外市場なんて
197: 2022/04/08(金)20:40 ID:kfpSj8Y4(2/2) AAS
キャラクターのビジュアルはあくまでも手に取ってもらうための布石
そこから先のゲームの内容とは切り離して考えるべきだろう
売れないってのは客に手に取ってもらえなくて評価が低いならそれは面白くないって事だ
198(1): 2022/04/08(金)20:43 ID:1cBMnfVH(5/13) AAS
あるかないかでいえば確実にある
スマホアプリで個人製作で7桁8桁ダウンロード出してる人がたまにいるけど海外需要が無ければあの数は出ない
199: 2022/04/08(金)20:43 ID:TRkDvfR4(4/7) AAS
パワパフが悪いって言うつもりはないけど90年代のアニメって感じよな
ドット絵がブーム再来したようにカートゥーンブーム再来はあるのだろうか
200(1): 2022/04/08(金)20:53 ID:pxWO6grD(2/7) AAS
>>198
個人制作で?
正直全然知らない
201: 2022/04/08(金)20:55 ID:rM3iyRXg(1) AAS
パワパフ日本版がパンストだろ。
202(1): 2022/04/08(金)20:58 ID:1cBMnfVH(6/13) AAS
>>200
もうちょい色々情報集めたほうがいいと思うよ。多分注目してるジャンルの幅が狭すぎるんだと思う
203: 2022/04/08(金)21:15 ID:BR6R9Vxb(1/3) AAS
何が当たるかわからん時代だから自分のセンスを信じるしかないぞ、なお、成功率は
204: 2022/04/08(金)21:25 ID:pxWO6grD(3/7) AAS
>>202
どれがそうなのか教えろって話なんだが
205: 2022/04/08(金)21:28 ID:1cBMnfVH(7/13) AAS
とりあえず
個人製作 100万ダウンロード
でググってみたら?
もちろん↑で出てこないのもいっぱいあるよ
206: 2022/04/08(金)21:36 ID:1cBMnfVH(8/13) AAS
あと自分が知ってる中で個人で一番ダウンロードされてるのはハップって人かな
一億ダウンロードされたらしいよ
207: 2022/04/08(金)21:47 ID:pxWO6grD(4/7) AAS
一人しか知らんのかい
しかもフジテレビの紐付きプロやんけ
これほんとに海外で売れたの?
個人制作〜で検索しても具体的なゲーム名は全然出てこないな
208: 2022/04/08(金)21:49 ID:TRkDvfR4(5/7) AAS
PIAYISM傘下のインディーゲームなんて海外でも受けてるよね
常世の塔とか
探せばいくらでもあるよ
209: 2022/04/08(金)21:51 ID:BR6R9Vxb(2/3) AAS
Montaroですら個人製作じゃなくて、5,6人らしいし、steamの記録で20万〜50万だしなあ
210(1): 2022/04/08(金)21:58 ID:pxWO6grD(5/7) AAS
それ企業じゃん
211: 2022/04/08(金)22:00 ID:1cBMnfVH(9/13) AAS
個々の奴ホント何にも知らないな
SNS全く見てないかツクールRPGしか興味ないのか自演の釣りか
何でゲーム制作に興味ある奴がここまで何にも知らないのか分らんわ
212: 2022/04/08(金)22:04 ID:TRkDvfR4(6/7) AAS
>>210
まあ完全に誰の力にも頼らずやりたかったらどうぞご自由に
213: 2022/04/08(金)22:04 ID:BR6R9Vxb(3/3) AAS
そもそもフリーと有料じゃDL数は桁違いじゃないか?多分2,3桁は違うはず
有料ゲームが全く売れなくてやけくそになったのか無料にしたら100倍以上になってたのは見たことがある
214(1): 2022/04/08(金)22:12 ID:pxWO6grD(6/7) AAS
それよりゲーム制作を全く知らないから
意地になって商売とマーケティングの話題だけでスレ埋めようという奴が書き込んでるのが分からんわ
分からんと言うより、荒らしだと分かるというか
で、結局具体的に海外でヒットした個人作品は挙げられないわけだろ
少なくともこの板では、考えるだけ無駄な観点だって分かる
215: 2022/04/08(金)22:38 ID:1cBMnfVH(10/13) AAS
>>214
コードの書き方とかクラス設計の話題じゃないと気に食わないの?
向こうのスレもう使わないの?
216(1): 2022/04/08(金)22:39 ID:LyRDhMu0(1) AAS
文字コードってワケわからんな
マルチバイトって海外環境だと日本語が文字化けするの?
マルチバイトとunicodeがあって?utf-16とutf-8?bom?
わからん(思考停止)
217: 2022/04/08(金)22:42 ID:1cBMnfVH(11/13) AAS
雑談スレで人の言う事をいちいち否定する奴は、コードの書き方とかクラス設計の話題でマウント取れなくて気に食わなかったからだったのか?
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