[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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962: 2022/02/23(水)20:48 ID:b93a5JcD(1/2) AAS
余りにもモチベーションが保てないのでもう完成はあきらめてコツコツ小銭稼ぎしようと思うんだが
Blender、コーディングとどっちの方が需要あるかな?月1万稼げれば御の字くらいで
963: 2022/02/23(水)21:43 ID:MDLCqwRH(1) AAS
知らんけどコーチングちゃう
964: 2022/02/23(水)22:53 ID:b93a5JcD(2/2) AAS
製作過程をブログで公開しながら製作すれば、金にはならなくても少しはモチベーション向上にはつながるかね
965: 2022/02/23(水)22:56 ID:5VJg6Yxb(2/2) AAS
電話の発明にしてもそうだが、良いアイデアは同時多発的に発生し、
最初に実現した者の手柄になるんだよね
なぜなら、アイデアの着想の根源である文化・知識を共有しているのだから
966: 2022/02/23(水)23:04 ID:GckKDLsI(1) AAS
糖質?
967: 2022/02/24(木)00:11 ID:4HF9j+7f(1) AAS
似たようなゲームを作られて先に出されるリスクを考えてしまって製作過程公開しにくい
Twitter見てるとみんな公開してるからメリットあるんだろうけど
968: 2022/02/24(木)00:19 ID:8gLGT2OJ(1/2) AAS
正直斬新なものなんてほぼ見たこと無いし
趣味なら別に、被りも出遅れも関係ないはずだけどな
969: 2022/02/24(木)01:13 ID:73FWOWgN(1/2) AAS
仮に斬新なアイデアがパクられて良ゲーを先に出されたとしても
リリース時期ずらせばそのゲームのファンがあれに似てるしやってみようって思うかもしれんしな
SNSで宣伝する方がメリットあるからみんな公開してるし
あと公開して反応あればモチベ維持にもつながる
970: 2022/02/24(木)01:22 ID:Q3E+D8No(1) AAS
言い出しっぺ宣言にもなるし
971
(1): 2022/02/24(木)02:03 ID:j0ox6bCT(1) AAS
例えば画期的なワイヤーアクションのできるゲームを開発してて、それをのんびり公開しながら作ってたら
スパイダーマンや進撃の巨人のゲームに同じシステム使われた、てなったら誰が悪いんだろうね。
972: 2022/02/24(木)02:25 ID:73FWOWgN(2/2) AAS
公開してたら先にやったの俺とか言えるけど
公開せずにコツコツやっててたまたま同じアイデアでゲーム出されたら何も言えんね
本当に世界初の超斬新なアイデアがあるなら公開しなくても良いんじゃない?それは好きで良いと思う
973: 2022/02/24(木)02:44 ID:H11ATNDR(1) AAS
>>971
それは、結果だけでは不明だな。
たまたま同じことを考えてた上に、
公開されたサイトを一切見て無いのだとしたら、
悪くない。
もし、見てたけど、全く同じことを考えてたとしたら、
悪くない。
見てた上で盗んでたら悪い。
しかし盗んだのとたまたま同じことを考えてたのは心の中の問題だから、
裁判で争ったとしても盗まれた証明はほぼ不可能だろうな。
974: 2022/02/24(木)04:04 ID:1AKoxmpP(1/4) AAS
気持ちは分からなくもないが大した内容でもないのにアイデア盗まれるかもとか
被害妄想気味に考えてしまうようなら一切公開しない方がいい
下手に公開してたまたま同じアイデアを含む作品が人気集めたりしたら青葉みたいになりかねない
公開せずに同じアイデアのものが出て来たならそれは誰でも思い付くような内容だっただけだし
先にリリースされたなら相手の方が先に思い付いたんだろう多分
975: 2022/02/24(木)04:27 ID:1AKoxmpP(2/4) AAS
ゲーム会社が一般のアイデアを受け付けてないのは変な権利主張をされない為という話題があったけど
外部リンク:automaton-media.com
ネットの片隅でアイデア公開してるだけで注目もされてない知名度のない個人が
あれは自分が先に考えてたのをパクられたんだ!とか主張したところで
世間の人達はただの痛い人としか思わないだろう
実際にパクりを阻止できた例として、どうぶつタワーバトルの件があったけど
あれは元々知名度と人気があったからどう考えてもパクリだとみんな思ったわけで
そうじゃなければ偶然アイデアが被っただけじゃないの?と思われるだけよ
976: 2022/02/24(木)04:40 ID:1AKoxmpP(3/4) AAS
自分が作ってる内容とアイデア被ってるゲームが先に出て
自分の方がパクりと言われたら嫌だなとは思うけど
さっさと作ってリリースしてしまうのが一番無難だと思う
そもそも斬新だと思ってるアイデアを既に他の人が思い付いてて
ネット上のどこかで公開されてる可能性すらあるけど調べようがない
977: 2022/02/24(木)05:28 ID:1AKoxmpP(4/4) AAS
もう一つ思い出したがパクリを阻止できなかった例としてDonut Countyというゲームがある
このゲームは発表からリリースまでちょっと時間が掛かり過ぎてて
法的に保護されるわけでもないアイデアを出したままチンタラやってたら
パクリゲーの1つくらい出ても不思議じゃないだろう
それに自分から見るとゲームのベースは塊魂に似てるし完全に独創的なわけでもないと思う
まぁ、とにかくゲームを早く完成させるのが何より一番大事
978: 2022/02/24(木)05:42 ID:HscUbiB0(1) AAS
そんなパクリと言われない
超斬新的なアイデア生み出せてるなら羨ましいわ
979: 2022/02/24(木)06:47 ID:ItSQh4WF(1/2) AAS
おれ文芸スレにも出入りしてるけどアイデア被るどうこうで立ち止まってる人はもったいねえなと思うわ
そんな僅かな部分が被ろうがそれ以外で他との違いやこだわりを表現すればよくね
頭でっかちな人にその思考を捨てろと言っても聞きやしねえだろうが
980: 2022/02/24(木)07:08 ID:y8dN3Rvx(1) AAS
昔トランプ使った落ちものパズルゲーム考えて自作もしたんだけど、そっくりそのままのゲームが既にあった。
でも見た目だけでルールはかなり違ってたけど、知らずにパクってることもあるね。
画像リンク

981: 2022/02/24(木)08:38 ID:w/tKESDM(1) AAS
斬新な
アイデアあっても
技術なし
982
(1): 2022/02/24(木)09:08 ID:oFG6qcxc(1) AA×

983: 2022/02/24(木)09:15 ID:2IqOeTHg(1/2) AAS
>>982
こいつらを見ると殺意がわく
984: 2022/02/24(木)09:26 ID:cavyIpg5(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
985: 2022/02/24(木)09:38 ID:8gLGT2OJ(2/2) AAS
どんだけ図星なんだよw
986: 2022/02/24(木)10:02 ID:ZvmGBhyd(1) AAS
王道とかいうコピー商戦に便乗してたら、マイクラは生まれなかった
987: 2022/02/24(木)10:04 ID:F7+GAFwA(1) AAS
ワナビー警報発令
988: 2022/02/24(木)10:05 ID:cFzO4ydD(1) AAS
いや、いろいろ言ってやらないヤツより
やったヤツのほうが偉いと思うわ
面白いかどうかは世の中に出してみないとわからんし
989: 2022/02/24(木)10:18 ID:ItSQh4WF(2/2) AAS
俺は自分の作るものが面白いと思ってるけどね
まあそれが世間の皆さんに受け入れられるかどうかまでは分かんないけど
というかまあ自分が面白いと思ってないものを作れるほど余裕ねえ
990
(1): 2022/02/24(木)11:55 ID:Qdy1K4rS(1) AAS
ここの人がすごいアイデアだと認められるゲームはあるの?
991: 2022/02/24(木)12:23 ID:ju4qTL/Q(1) AAS
孤独で生きる意味がない
お前らはある?
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