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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 22:47:03.86 ID:gdcvVb6x Unityでゲーム開発するのが一番簡単な方法だと思ってたけどそうでもないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:00:51.64 ID:btWQNwUa 情弱御用達 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:10:00.18 ID:GgWJYS6z 使えば一番完成率が高いのはUnityなんじゃない? とにかくサポートが手厚いから、調べる根気と、多少のアセット投資さえあれば何とかと作れると思う ただ、簡単かどうかってなると微妙だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/21(月) 23:15:01.79 ID:sgjrfRF0 gamemakerは買い切りなら使ってたかもなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/21(月) 23:15:39.92 ID:zEKmp9Df 一番完成率が低いのはRPGツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:34:18.70 ID:DFQYxCdI そもそもどんなツールがあるのか知らんけど、 2Dプラットフォーマを作りたいなら、それに特化したツールとかがあれば、作るだけならすぐできるんじゃないの? 3マッチパズルなんて毎日のようにどっかで登場してる気がするけど、それもなんか量産ツールがあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:52:32.18 ID:2itMrmMT とっつきやすいほど完成の割合は下がるだろうから 一番完成率が高いのはマシン語か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 00:21:17.01 ID:GBJEzbHU えっgamemakerは買い切りあるじゃんと思ったら無くなってたのか… 永久ライセンス持ってるから2の間は使えるみたいだけど3が出る頃にはどうするか悩み所だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 00:56:23.67 ID:2nCtPyjE ツクールより自由度高くコーディング不要のCF2.5がおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 02:55:50.40 ID:VXnVz6vf つうかコーディングしろよ、てね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 04:43:52.50 ID:m+pHxeS0 CF2.5は各種アンチウイルスソフトに ウイルス認定されてるから問題外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 06:29:00.20 ID:Ocwtpwjd 某音楽PVの横スクと、某CMの格ゲーやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 11:58:06.87 ID:SY0kuvmh Unityは本格的な3Dゲームが作れる 音楽ゲームもアクションゲームもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 12:08:57.36 ID:kLdi9Esd ただし俺には何も作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 12:55:38.23 ID:SY0kuvmh 本屋や図書館でUnityの分厚い本を借りる又は購入する そして一から勉強すれば案外早く中身を理解できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 13:02:03.13 ID:S5w0I3wb でもUnityを射んと欲すれば先ずC#を射よなんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 13:03:30.31 ID:SY0kuvmh C#は知っている前提で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 13:09:09.33 ID:PXXvrAyD またステマがぶり返したか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 14:30:37.22 ID:47b1vMEK ゲームエンジンってコード少なくてすむけどBASIC世代だとなんか不安になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 15:29:39.97 ID:g8GBQRcF それならDXライブラリとかHSPで作るのが良いんじゃないの? ゲームエンジンが特殊な構造になってて、覚えるのが面倒くさかったのはわかる 慣れたらゲームエンジンしか使いたくなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 15:47:04.38 ID:47b1vMEK >>933 もちろん便利なのわかってるし ゲームエンジンに慣れてきたんだけどね 「こんなんでいいんだ」 みたいなこと多くてプログラムだけで作ってた世代からすると虚しさがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 15:53:30.52 ID:kLdi9Esd プログラムなんてあくまで道具、手段の類であって いつの日かFaxと同じような存在になるだろうしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 17:03:38.92 ID:2nCtPyjE 結局作りたいゲームによってエンジンも言語も選択すればいい話 ブラウザアクションゲーム作りたいのにツクール勉強してたらアホだし エロ同人RPGを一人で作りたいのにUE使おうなんて無謀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 17:23:17.67 ID:g8GBQRcF まぁ、簡単すぎて感覚を忘れないようにあえてプログラムメインで書いたりすることもあるけど 別にプログラミングしたくてゲーム作ってるわけじゃないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 20:41:38.00 ID:yrCmz+mB >>935 恥知らずのアホは黙っとけ PCのOSから組み込み機器からネットまで全部プログラムで出来ているのによ こういうアホがいるから日本全体がダメになるのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 20:52:15.02 ID:w41pL+Zk またそうやって飛躍した話を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 21:08:45.03 ID:Y3EdrMkM 思考に制限がないように、斬新なゲームシステムの実装にもネタ切れはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 21:38:01.20 ID:KCcVOBTq 技術的裏付けのない観念論は哲学板でやれ 思考の限界は、脳の物理的質量の範囲内だし 実際に作ったことのない怠け者は、 ほとんどのアイデアは斬新なだけで詰まらないという現実を知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 21:46:54.54 ID:Y3EdrMkM 面白いゲームを作ろうとする限り、斬新なゲームシステムの実装が不可欠になる >思考の限界は、脳の物理的質量の範囲内 世界にはクローンしかいないとでも思っているのか >ほとんどのアイデアは斬新なだけで詰まらない 思考に個人的限界があると信じるのは、余りにも怠け者だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 21:52:17.60 ID:yrCmz+mB >>939 いやそれが普通だぞ 組み込みとかネットとかCを使っているケースが多いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/943
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