[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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913: 2022/02/21(月)22:35 ID:0PCrWdWh(4/4) AAS
やっかいな批評家インフルエンサ気取りでいろんなところを荒らしてそうだなw
エアプが酷すぎて宣伝では役に立たないし、未プレイ情弱相手の悪口専門か
荒らしの手口が随分自慢で、ここでも同じように荒らそうとしてるんだろうけど、
実際批評が原因で売上や人気が影響した事例なんて思いつかないな
批評なんて、常に流行後追いの隙間バイトだろう
914: 2022/02/21(月)22:47 ID:gdcvVb6x(1) AAS
Unityでゲーム開発するのが一番簡単な方法だと思ってたけどそうでもないのか
915: 2022/02/21(月)23:00 ID:btWQNwUa(1) AAS
情弱御用達
916: 2022/02/21(月)23:10 ID:GgWJYS6z(2/2) AAS
使えば一番完成率が高いのはUnityなんじゃない?
とにかくサポートが手厚いから、調べる根気と、多少のアセット投資さえあれば何とかと作れると思う
ただ、簡単かどうかってなると微妙だけど
917: 2022/02/21(月)23:15 ID:sgjrfRF0(1) AAS
gamemakerは買い切りなら使ってたかもなあ
918: 2022/02/21(月)23:15 ID:zEKmp9Df(1) AAS
一番完成率が低いのはRPGツクール
919: 2022/02/21(月)23:34 ID:DFQYxCdI(2/2) AAS
そもそもどんなツールがあるのか知らんけど、
2Dプラットフォーマを作りたいなら、それに特化したツールとかがあれば、作るだけならすぐできるんじゃないの?
3マッチパズルなんて毎日のようにどっかで登場してる気がするけど、それもなんか量産ツールがあるのかな?
920: 2022/02/21(月)23:52 ID:2itMrmMT(1) AAS
とっつきやすいほど完成の割合は下がるだろうから
一番完成率が高いのはマシン語か?
921: 2022/02/22(火)00:21 ID:GBJEzbHU(1) AAS
えっgamemakerは買い切りあるじゃんと思ったら無くなってたのか…
永久ライセンス持ってるから2の間は使えるみたいだけど3が出る頃にはどうするか悩み所だなあ
922: 2022/02/22(火)00:56 ID:2nCtPyjE(1/3) AAS
ツクールより自由度高くコーディング不要のCF2.5がおすすめ
923: 2022/02/22(火)02:55 ID:VXnVz6vf(1/2) AAS
つうかコーディングしろよ、てね
924: 2022/02/22(火)04:43 ID:m+pHxeS0(1) AAS
CF2.5は各種アンチウイルスソフトに
ウイルス認定されてるから問題外
925: 2022/02/22(火)06:29 ID:Ocwtpwjd(1) AAS
某音楽PVの横スクと、某CMの格ゲーやりたい
926: 2022/02/22(火)11:58 ID:SY0kuvmh(1/3) AAS
Unityは本格的な3Dゲームが作れる
音楽ゲームもアクションゲームもできる
927: 2022/02/22(火)12:08 ID:kLdi9Esd(1/2) AAS
ただし俺には何も作れない
928: 2022/02/22(火)12:55 ID:SY0kuvmh(2/3) AAS
本屋や図書館でUnityの分厚い本を借りる又は購入する
そして一から勉強すれば案外早く中身を理解できる
929: 2022/02/22(火)13:02 ID:S5w0I3wb(1) AAS
でもUnityを射んと欲すれば先ずC#を射よなんでしょ?
930: 2022/02/22(火)13:03 ID:SY0kuvmh(3/3) AAS
C#は知っている前提で
931: 2022/02/22(火)13:09 ID:PXXvrAyD(1) AAS
またステマがぶり返したか
932: 2022/02/22(火)14:30 ID:47b1vMEK(1/3) AAS
ゲームエンジンってコード少なくてすむけどBASIC世代だとなんか不安になるわ
933(1): 2022/02/22(火)15:29 ID:g8GBQRcF(1/2) AAS
それならDXライブラリとかHSPで作るのが良いんじゃないの?
ゲームエンジンが特殊な構造になってて、覚えるのが面倒くさかったのはわかる
慣れたらゲームエンジンしか使いたくなくなる
934: 2022/02/22(火)15:47 ID:47b1vMEK(2/3) AAS
>>933
もちろん便利なのわかってるし
ゲームエンジンに慣れてきたんだけどね
「こんなんでいいんだ」
みたいなこと多くてプログラムだけで作ってた世代からすると虚しさがある
935(1): 2022/02/22(火)15:53 ID:kLdi9Esd(2/2) AAS
プログラムなんてあくまで道具、手段の類であって
いつの日かFaxと同じような存在になるだろうしなぁ
936: 2022/02/22(火)17:03 ID:2nCtPyjE(2/3) AAS
結局作りたいゲームによってエンジンも言語も選択すればいい話
ブラウザアクションゲーム作りたいのにツクール勉強してたらアホだし
エロ同人RPGを一人で作りたいのにUE使おうなんて無謀
937: 2022/02/22(火)17:23 ID:g8GBQRcF(2/2) AAS
まぁ、簡単すぎて感覚を忘れないようにあえてプログラムメインで書いたりすることもあるけど
別にプログラミングしたくてゲーム作ってるわけじゃないしな
938: 2022/02/22(火)20:41 ID:yrCmz+mB(1/3) AAS
>>935
恥知らずのアホは黙っとけ
PCのOSから組み込み機器からネットまで全部プログラムで出来ているのによ
こういうアホがいるから日本全体がダメになるのな
939(1): 2022/02/22(火)20:52 ID:w41pL+Zk(1) AAS
またそうやって飛躍した話を
940: 2022/02/22(火)21:08 ID:Y3EdrMkM(1/2) AAS
思考に制限がないように、斬新なゲームシステムの実装にもネタ切れはない
941: 2022/02/22(火)21:38 ID:KCcVOBTq(1/2) AAS
技術的裏付けのない観念論は哲学板でやれ
思考の限界は、脳の物理的質量の範囲内だし
実際に作ったことのない怠け者は、
ほとんどのアイデアは斬新なだけで詰まらないという現実を知らない
942: 2022/02/22(火)21:46 ID:Y3EdrMkM(2/2) AAS
面白いゲームを作ろうとする限り、斬新なゲームシステムの実装が不可欠になる
>思考の限界は、脳の物理的質量の範囲内
世界にはクローンしかいないとでも思っているのか
>ほとんどのアイデアは斬新なだけで詰まらない
思考に個人的限界があると信じるのは、余りにも怠け者だな
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