[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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884: 2022/02/21(月)03:13 ID:f2Ml7qyc(1/4) AAS
バトルシーンなんてキンキンキンキンで済ませればいいのさ
885(1): 2022/02/21(月)03:43 ID:GirGLEmG(4/4) AAS
なぜ男の子はバトルを入れたがるのか
886: 2022/02/21(月)03:54 ID:f2Ml7qyc(2/4) AAS
「なぜ」など解析しなくても需要は明白、それで十分じゃないか?
887: 2022/02/21(月)04:01 ID:IdT/nLWp(1/2) AAS
>>885
女の子も必ずしもバトル嫌いとは限らないぞ。
プリキュアにしても、大昔の少女マンガ発のセイラームーンやCCさくらにしても、
バトル要素があってなんぼだったろ?
888(1): 2022/02/21(月)04:13 ID:fzLZxKAL(3/4) AAS
少女まんが
とか言いながら大きなお友達♂に支持されてきた作品ばっか挙げるなよ
こまけえことだがセイラーじゃないよ
889(1): 2022/02/21(月)07:15 ID:P5oEQ00T(3/5) AAS
>>874
バカだねえ、お前は
世のなかには既に数多くの戦記があり大抵はそれを元にゲームが作られるわけ
そこにギルドみたいな小さなイベントを入れ込みアイテムや経験値を貰える小さなストーリーを入れ込むんだよ
日本では戦国時代イギリスではアーサー王と魔術師マリーン
フランスではジャンヌダルク中国では三国志アメリカでは南北戦争の西部劇などなど
ドラクエ系列なら魔王に肉親である王が殺されて世界が乗っ取られて
それを取り戻すための冒険出るというストーリーがあるから
それに改変と肉づけをすればいいだけ
または姫がさらわれて国と姫を取り戻すとかが多いよな
小説を参考にすると西遊記や里見八犬伝など無数に題材はあるからな
ストーリーで息詰まるとかまずないからな
890: 2022/02/21(月)07:17 ID:P5oEQ00T(4/5) AAS
>>889
行き詰るの間違い
891: 2022/02/21(月)07:21 ID:f2Ml7qyc(3/4) AAS
長文なんやねんと思ったけどいい事言うじゃん
王道を学ぶのが一番の近道だな
プレイヤー視点でも「ああこういうやつか」と入り込みやすい
892: 2022/02/21(月)07:21 ID:P5oEQ00T(5/5) AAS
今人気のゲームの『Ghost of Tsushima』(ゴースト・オブ・ツシマ)も元は文永11年(1274年)のモンゴル帝国(元朝)と高麗の連合軍による日本侵攻(文永の役)を物語の題材としている
893(1): 2022/02/21(月)07:55 ID:YPMY50bi(1) AAS
GameMaker使ってる人の配信を見てみたら、ゴリゴリにプログラムを書いていた
これだけプログラムを書けるならUnityのほうがいいのでは?と思った
894(1): 2022/02/21(月)07:56 ID:4BmDQz5a(3/6) AAS
そもそもゲームは小説と違ってごっこ遊びだからギルドとか設定さえ与えれば後はプレイヤーが話を妄想してくれる
余計な話を付けると蛇足と叩かれる
895: 2022/02/21(月)08:04 ID:IdT/nLWp(2/2) AAS
>>888
ん?
普通に女児にも大人気だったけど?
確かに大きなお友達♂に『も』人気だったけど
その界隈しか知らないとなると
人を楽しませるゲーム作りなんて不可能だよ?
あと、本当にこまけえから訂正せずに放っておいたこの気持ち
少しは汲んでくれないか?
896(1): 2022/02/21(月)08:19 ID:Fv5Nec+/(1) AAS
>>894
細かい裏設定はいらないってこと?
PS時代のFFなんかはアルティマニアの本買ったら
設定細かったけどああいうのはいらんのか
897: 2022/02/21(月)09:04 ID:+0sO09P1(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
898(1): 2022/02/21(月)10:06 ID:M54K7pHv(1/2) AAS
>>893
gamemakerの言語はBASICみたいなもんでunityより遥かに簡単だよ
2d特化ですっきりしてるし、キャラ動かすのとかが一瞬で作れるからunityからの人は感動してた
899: 2022/02/21(月)10:16 ID:4BmDQz5a(4/6) AAS
>>896
細かい裏設定まで破綻していないゲームは確かに名作だ
でも裏設定がいいから買うなんて人はいない
今の時代ストーリーなんて無くてもいいようなFPSが流行っているし
雰囲気が良ければ会話文すらなくてもいいんだから
ADVやRPGなんてコスパの悪い時代遅れのジャンルだよ
900: 2022/02/21(月)10:33 ID:M54K7pHv(2/2) AAS
作者からすればADVが一番楽でツクールのおかげでRPGも随分作りやすいがそれが許されなくなってきたので大変
901: 2022/02/21(月)10:37 ID:4BmDQz5a(5/6) AAS
あらゆる創作に言えるけど細かい描写にすればするほどやっかいな批評家がやって来て
作品を台無しにしてしまうのが今の時代
漫画だってアンチもバカらしくなるようなゆるキャラの1ページ漫画がウケるんだから
お金がほしいならストーリーなんて捨てた方がいいし
こだわりの名作ゲームを作りたいなら趣味でやればいい
902: 2022/02/21(月)10:38 ID:f2Ml7qyc(4/4) AAS
まあ物書きがゲーム作りてえって思った時なんかはコスパとかあんま考えないんじゃないの
903: 2022/02/21(月)12:58 ID:pgnUg/hT(1) AAS
スマホアプリ公開したひとがいたらききたいんだけど
コメントとか全部に返信してます?
904: 2022/02/21(月)13:28 ID:zSv39Fu2(1) AAS
皆はガチャゲーとか作ってるの?
905: 2022/02/21(月)13:53 ID:zlEDcLP6(1) AAS
人倫にもとるヤクザ稼業
906: 2022/02/21(月)15:00 ID:GCwK6ZJa(1) AAS
>>898
ベーシックレベルだったのか
見た目で拒否してたのもったいなかった
907: 2022/02/21(月)16:17 ID:GgWJYS6z(1/2) AAS
プログラムを書くのが簡単なことと、目的の実装が簡単かはまた別の話だけどね
でも、個人制作ならUnityよりはgamesmakerのほうが丁度いいくらいになりそうだけどね
908: 2022/02/21(月)16:31 ID:fzLZxKAL(4/4) AAS
おれもDTMはよ始めんといつまで経っても他人の音楽使う事になるなあ
909: 2022/02/21(月)17:43 ID:xZbEuaC7(1) AAS
ティラノ使ってるけどスクリプトさっぱりだから普通のノベルゲーになってしまう
スクリプト理解できればときメモみたいなの作れるようになるん?
910: 2022/02/21(月)17:51 ID:h7L6V64n(1) AAS
>>876
あれはNFTアートへの登録手数料で儲けるビジネスモデル
911: 2022/02/21(月)22:13 ID:4BmDQz5a(6/6) AAS
デジタルアートの価値なんてインフルエンサーの一声で決まる空虚なもの
それを正攻法でつかもうとしても徒労に終わるだけ
ネット上は成功者に溢れる今、純粋なあなたは焦りと妬みに蝕まれていることだろう
それでもゲ製を続けますか?
912: 2022/02/21(月)22:32 ID:PVtVW5Zy(1) AAS
正攻法で得られた勝利だけが真実なのさ
ま、人生の価値観は人それぞれだがなw
913: 2022/02/21(月)22:35 ID:0PCrWdWh(4/4) AAS
やっかいな批評家インフルエンサ気取りでいろんなところを荒らしてそうだなw
エアプが酷すぎて宣伝では役に立たないし、未プレイ情弱相手の悪口専門か
荒らしの手口が随分自慢で、ここでも同じように荒らそうとしてるんだろうけど、
実際批評が原因で売上や人気が影響した事例なんて思いつかないな
批評なんて、常に流行後追いの隙間バイトだろう
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