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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 00:55:31.91 ID:9rasyYLE パパがネットで匿名相手に親バカしてた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 00:56:56.03 ID:P5oEQ00T ゲームのシナリオはどれもそんなに力は注いでおらんよな 大作でもはぁ?みたいのなのが大半だし たまにシナリオに力を入れているのがあるみたいだが数は少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 01:10:01.72 ID:0PCrWdWh でもお前じゃそのレベルのものも書けないのは保証するよ 一度でも書いて比べてみると良い 首吊りたくならなければ、なろう作家になれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 01:33:23.87 ID:LzPeFRBG アッと驚くとか濃厚長大とかいう以前に 破綻しないで起承転結がある話がそもそも素人にはなかなか難しい 他人のシナリオ読んでツッコミ入れられるからってシナリオは楽とか勘違いしちゃいかんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 01:42:31.27 ID:4BmDQz5a 小学生の落書きがNFTアートとして数百万で売れたとかテレビで見たな 物の価値なんて買い手によって決まる そんなもんさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 01:55:18.34 ID:0PCrWdWh じゃせいぜい小学生に発注して世間に発表してみるんだな 敏腕パトロンさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 02:28:31.64 ID:z5AJ+gpA 話なんて破綻することないだろ。アスペじゃないなら。 有名作品でシナリオ的におかしいことがあるのは、システム的に特殊な事しててバグが取れなくてやむ無く削除したせいで シナリオに穴が開いたから、てのがほとんど。この結局キャラなんだったんだ、みたいな。 ただのカーソル移動と紙芝居しかしないシステムでそんなこと起き得ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 02:56:43.09 ID:PTeCatST フラグ管理は漏れやすい 夜なのに昼の話してるモブとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 03:02:37.24 ID:LzPeFRBG 素人には破綻しないまともなシナリオ執筆は難しいって話なのに プロの作った作品がシステムの都合で割愛されて分かりにくくなったとか話されてもな そんな読解力でよくシナリオ云々言えたもんだと感心する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 03:09:48.34 ID:fzLZxKAL 文章を書くのも読むのもそれ相応の上手い下手はあるんだがなかなか客観視しにくいもんだよね ただ言えるのは語彙力が高い人は往々にして文章書くのが上手い傾向にあるって感じ 文章書くのが下手な人は基本的に言葉を知らなかったりいわゆる丁寧語の使い分けができてなかったりする 今までなろう小説みたいなテキストのゲーム化依頼をいくつか請けてきたので痛感している 商業エロゲでもたまに書くの上手いなーって人いるから侮れねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 03:10:37.23 ID:GirGLEmG >>879 夜は漏れやすいんだよね ウイングが大きいものを選ばないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 03:11:17.98 ID:fzLZxKAL 丁寧語じゃねえや敬語か敬語全般の使い分けだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 03:13:14.09 ID:f2Ml7qyc バトルシーンなんてキンキンキンキンで済ませればいいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 03:43:21.16 ID:GirGLEmG なぜ男の子はバトルを入れたがるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 03:54:27.93 ID:f2Ml7qyc 「なぜ」など解析しなくても需要は明白、それで十分じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 04:01:25.74 ID:IdT/nLWp >>885 女の子も必ずしもバトル嫌いとは限らないぞ。 プリキュアにしても、大昔の少女マンガ発のセイラームーンやCCさくらにしても、 バトル要素があってなんぼだったろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 04:13:54.62 ID:fzLZxKAL 少女まんが とか言いながら大きなお友達♂に支持されてきた作品ばっか挙げるなよ こまけえことだがセイラーじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:15:12.38 ID:P5oEQ00T >>874 バカだねえ、お前は 世のなかには既に数多くの戦記があり大抵はそれを元にゲームが作られるわけ そこにギルドみたいな小さなイベントを入れ込みアイテムや経験値を貰える小さなストーリーを入れ込むんだよ 日本では戦国時代イギリスではアーサー王と魔術師マリーン フランスではジャンヌダルク中国では三国志アメリカでは南北戦争の西部劇などなど ドラクエ系列なら魔王に肉親である王が殺されて世界が乗っ取られて それを取り戻すための冒険出るというストーリーがあるから それに改変と肉づけをすればいいだけ または姫がさらわれて国と姫を取り戻すとかが多いよな 小説を参考にすると西遊記や里見八犬伝など無数に題材はあるからな ストーリーで息詰まるとかまずないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:17:50.48 ID:P5oEQ00T >>889 行き詰るの間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:21:19.61 ID:f2Ml7qyc 長文なんやねんと思ったけどいい事言うじゃん 王道を学ぶのが一番の近道だな プレイヤー視点でも「ああこういうやつか」と入り込みやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:21:52.83 ID:P5oEQ00T 今人気のゲームの『Ghost of Tsushima』(ゴースト・オブ・ツシマ)も元は文永11年(1274年)のモンゴル帝国(元朝)と高麗の連合軍による日本侵攻(文永の役)を物語の題材としている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:55:12.67 ID:YPMY50bi GameMaker使ってる人の配信を見てみたら、ゴリゴリにプログラムを書いていた これだけプログラムを書けるならUnityのほうがいいのでは?と思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:56:23.47 ID:4BmDQz5a そもそもゲームは小説と違ってごっこ遊びだからギルドとか設定さえ与えれば後はプレイヤーが話を妄想してくれる 余計な話を付けると蛇足と叩かれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 08:04:25.69 ID:IdT/nLWp >>888 ん? 普通に女児にも大人気だったけど? 確かに大きなお友達♂に『も』人気だったけど その界隈しか知らないとなると 人を楽しませるゲーム作りなんて不可能だよ? あと、本当にこまけえから訂正せずに放っておいたこの気持ち 少しは汲んでくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 08:19:21.43 ID:Fv5Nec+/ >>894 細かい裏設定はいらないってこと? PS時代のFFなんかはアルティマニアの本買ったら 設定細かったけどああいうのはいらんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 09:04:41.18 ID:+0sO09P1 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 10:06:11.09 ID:M54K7pHv >>893 gamemakerの言語はBASICみたいなもんでunityより遥かに簡単だよ 2d特化ですっきりしてるし、キャラ動かすのとかが一瞬で作れるからunityからの人は感動してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 10:16:15.27 ID:4BmDQz5a >>896 細かい裏設定まで破綻していないゲームは確かに名作だ でも裏設定がいいから買うなんて人はいない 今の時代ストーリーなんて無くてもいいようなFPSが流行っているし 雰囲気が良ければ会話文すらなくてもいいんだから ADVやRPGなんてコスパの悪い時代遅れのジャンルだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 10:33:48.69 ID:M54K7pHv 作者からすればADVが一番楽でツクールのおかげでRPGも随分作りやすいがそれが許されなくなってきたので大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 10:37:52.58 ID:4BmDQz5a あらゆる創作に言えるけど細かい描写にすればするほどやっかいな批評家がやって来て 作品を台無しにしてしまうのが今の時代 漫画だってアンチもバカらしくなるようなゆるキャラの1ページ漫画がウケるんだから お金がほしいならストーリーなんて捨てた方がいいし こだわりの名作ゲームを作りたいなら趣味でやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/901
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