[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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854(1): 2022/02/20(日)17:56 ID:QuAZYIVZ(1) AAS
一人で全部できると制作の全体を効率化できるから良いよね
作業量が多いのは面倒だけど、素材もプログラム前提に作れるし、仕様を把握してるから細かい直しも自分でできる
ゲームじゃないけど友人と協力して物作りをやってた時期があるけど、互いのイメージの食い違いを埋めるのは中々大変だった
チームだと注文付けられまくってギスギスとかよくあったし。多分、この辺は金でも解決が難しいんじゃね
855: 2022/02/20(日)18:06 ID:NMugDj/p(1/3) AAS
天穂のサクナヒメも二人で開発していたものだし
初めは少数精鋭が正解
856: 2022/02/20(日)18:08 ID:NMugDj/p(2/3) AAS
ゲームの世界では絵師は昔の存在で今は3Dグラフィックデザイナーに進化しつつある
857: 2022/02/20(日)18:38 ID:NMugDj/p(3/3) AAS
ちなみにみんな知っているphotoshop
ああいうソフトを作るのがプログラマーだからな
858: 2022/02/20(日)20:51 ID:s4qj9DLN(2/2) AAS
俺は2dRPGに絞っていくで
859: 2022/02/20(日)21:04 ID:NyGUjy7R(2/2) AAS
ここはunityとRPGツクール以外使ってる人っているのかな
gamemaker民だけど肩身が狭い
860: 2022/02/20(日)21:38 ID:LM3IYgio(7/7) AAS
>>854
一人でなんでもできる本当の利点は一人でゲーム作れる、ではなく
効率的に外注に出せるってことだな
仮にシステム開発外注に出してリリース後に誤植を発見したとしたら
データを入れ換えるだけなのに
お金出して修正依頼なんてしてる奴いたら破産するだろう
861: [age] 2022/02/20(日)22:01 ID:aBJR19S8(1) AAS
オープンワールド
アクションRPG
フォールアウト4(PC) #1
『Fallout4やらないのは嘘になる』
(19:56〜放送開始)
htt://youtube.com/watch?v=JNLhHS398IY
862: 2022/02/20(日)22:44 ID:VzGkiOrS(1) AAS
同人の奴らはシナリオと絵は自分で描けるやつばかりだからな、普通のゲーム作りしてるやつよりスキルは上だと思う。しかもRPGツクールでも売れる界隈だからね下手にゲームエンジンとか使うとみんなスペック足りないのか低クオリティだと売れない。
863: 2022/02/20(日)22:54 ID:QO7JIG9a(1) AAS
あれもだめこれもだめ
じゃあどうしたらいいの?!
864: 2022/02/20(日)22:58 ID:nfX3LpFi(1) AAS
何もするな
ゲーマーとして金を貢ぐ側がお前にはふさわしいと知れ
865: 2022/02/20(日)23:06 ID:RsnZdFAH(3/3) AAS
商業なのか同人なのか、無料なのか有料なのか、そこらへんが決まってないと十人十色になるわそりゃ
866: 2022/02/21(月)00:17 ID:4BmDQz5a(1/6) AAS
趣味でやるなら自由
867: 2022/02/21(月)00:19 ID:GirGLEmG(1/4) AAS
一人で満足して、自然に消えていく
哀しい自由だな
868: 2022/02/21(月)00:41 ID:P5oEQ00T(1/5) AAS
シナリオは重要なファクターだが
実は誰でも書けるものなんだよな
869: 2022/02/21(月)00:44 ID:DFQYxCdI(1/2) AAS
書ける書けないか、で言ったら書けるだろうね
アッと驚くような展開だったり、濃厚長大だったりする良質なシナリオが書けないだけで
そしてゲームにそんなすごいシナリオが求められているとは思えないし、
ちゃんと良質なシナリオを書けるのならゲームよりも小説でも書いた方がいいような
870: 2022/02/21(月)00:46 ID:0PCrWdWh(1/4) AAS
絵は幼稚園児でも描けると言ってるのと同じだな
幼稚園児の絵に金を出す人間がどれだけいるんだよ
なんべんも言わすなアホ
871: 2022/02/21(月)00:53 ID:GirGLEmG(2/4) AAS
いや、うちの子(年中さん)の描いた絵は、俺なら100万出すね
見るかい、娘の描いたすみっコぐらしメンバーズの絵を
872: 2022/02/21(月)00:55 ID:9rasyYLE(1) AAS
パパがネットで匿名相手に親バカしてた…
873: 2022/02/21(月)00:56 ID:P5oEQ00T(2/5) AAS
ゲームのシナリオはどれもそんなに力は注いでおらんよな
大作でもはぁ?みたいのなのが大半だし
たまにシナリオに力を入れているのがあるみたいだが数は少ない
874(1): 2022/02/21(月)01:10 ID:0PCrWdWh(2/4) AAS
でもお前じゃそのレベルのものも書けないのは保証するよ
一度でも書いて比べてみると良い
首吊りたくならなければ、なろう作家になれるよ
875: 2022/02/21(月)01:33 ID:LzPeFRBG(1/2) AAS
アッと驚くとか濃厚長大とかいう以前に
破綻しないで起承転結がある話がそもそも素人にはなかなか難しい
他人のシナリオ読んでツッコミ入れられるからってシナリオは楽とか勘違いしちゃいかんな
876(1): 2022/02/21(月)01:42 ID:4BmDQz5a(2/6) AAS
小学生の落書きがNFTアートとして数百万で売れたとかテレビで見たな
物の価値なんて買い手によって決まる
そんなもんさ
877: 2022/02/21(月)01:55 ID:0PCrWdWh(3/4) AAS
じゃせいぜい小学生に発注して世間に発表してみるんだな
敏腕パトロンさん
878: 2022/02/21(月)02:28 ID:z5AJ+gpA(1) AAS
話なんて破綻することないだろ。アスペじゃないなら。
有名作品でシナリオ的におかしいことがあるのは、システム的に特殊な事しててバグが取れなくてやむ無く削除したせいで
シナリオに穴が開いたから、てのがほとんど。この結局キャラなんだったんだ、みたいな。
ただのカーソル移動と紙芝居しかしないシステムでそんなこと起き得ない。
879(1): 2022/02/21(月)02:56 ID:PTeCatST(1) AAS
フラグ管理は漏れやすい
夜なのに昼の話してるモブとか
880: 2022/02/21(月)03:02 ID:LzPeFRBG(2/2) AAS
素人には破綻しないまともなシナリオ執筆は難しいって話なのに
プロの作った作品がシステムの都合で割愛されて分かりにくくなったとか話されてもな
そんな読解力でよくシナリオ云々言えたもんだと感心する
881: 2022/02/21(月)03:09 ID:fzLZxKAL(1/4) AAS
文章を書くのも読むのもそれ相応の上手い下手はあるんだがなかなか客観視しにくいもんだよね
ただ言えるのは語彙力が高い人は往々にして文章書くのが上手い傾向にあるって感じ
文章書くのが下手な人は基本的に言葉を知らなかったりいわゆる丁寧語の使い分けができてなかったりする
今までなろう小説みたいなテキストのゲーム化依頼をいくつか請けてきたので痛感している
商業エロゲでもたまに書くの上手いなーって人いるから侮れねえ
882: 2022/02/21(月)03:10 ID:GirGLEmG(3/4) AAS
>>879
夜は漏れやすいんだよね
ウイングが大きいものを選ばないとね
883: 2022/02/21(月)03:11 ID:fzLZxKAL(2/4) AAS
丁寧語じゃねえや敬語か敬語全般の使い分けだ
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