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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 22:41:41.43 ID:2IJkFETy 誰だってなんでも時間をかければいいものが作れるよ でも実際は時間は有限だからどこにリソースかけるか悩ましいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 22:56:17.08 ID:+8nTpl06 3ヶ月に1本とか そうやって期限決めると モチベーションも保てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 23:16:11.57 ID:9LZXbKhO >>806 でも珍しいタイプだけど、 東方はセンスとゲーム性とプログラムとグラフィックと音楽と、 ほぼすべてを網羅しているよな。立ち絵は悲惨だけどw あとクレスティーユも似たようなもので、凄い作品になっている。 もう配布終了になっているけど、俺は複数のHDDで保管しているくらいだよ。 本当に、そんな風になれたらどれだけ幸せなことか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 23:16:22.07 ID:2n3ezw67 どんなゲームを3ヶ月で終わらせてんだろ 短編RPGのストーリー性とかデータベース的な細々とした下準備まで含めたら3ヶ月では無理だ 実務というかエンジン&エディタの作業分だけなら分からないでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 00:29:43.60 ID:AH4qrXFI >>804 それは全部できるって人は居そうだけどさ、 音楽や声優などはどうしても他者に頼るしか無いよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 00:30:04.89 ID:AH4qrXFI >>812 ブロック崩しじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 00:31:37.14 ID:SNneeivU >>813 だから、最初の名刺代わりの一作は自分で作るとして、 それ以降は金でアウトソーシングしろ、と何度も言ってるんだよね 一人でしか製作できないコミュ弱が 「俺を馬鹿にするなぁあああ」と異常にかみついてくるけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 00:52:44.62 ID:XRM7PQlZ >>777 あごのフチの影が茶色でちょっとヒゲみたいにも見えたので肌の影色にしてみた あと初めて見た時から主線が薄いのが気になったので思い切って濃い色試してみたよ パレット内の色一つ変えるだけで雰囲気が変わるのがドット絵の面白い所やね https://dotup.org/uploda/dotup.org2727920.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 00:58:08.43 ID:chmWH36+ 自分の手が届かない部分は外注すれば良くね?とは誰もが思うことだが、 実際にやってみるとフリーランスは横の協力がほぼ無理だし、 チームアップ可能な会社は人月計算で数百万単位の請求が来るし、 そのどちらも結局はふりーむ程度の品質しか望めないしで良いところが無いんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 01:04:00.64 ID:7j5EPoXs >>816 細かいこと言うけど眉毛と髪の毛のラインが重なってるせいで 一瞬眉毛がなくなって見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 06:36:07.93 ID:09WZAoca 絵師なんてTwitterに掃いて捨てるほどおるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 06:59:04.94 ID:Qs94jSfm Vtuberの立ち絵描いてる絵師が依頼者に全く似たような立ち絵を渡して、 高い金払って渡されたほうは活動停止に追い込まれるっていう胸糞話がタイムリーだから フォロワー数多い絵師でも信用できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 08:45:46.77 ID:9hzRAk9w よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 08:56:03.83 ID:OBhc59DC >>819 あいつらつかえねーわ 一枚一枚イイネもらうために一生懸命描いてるだけで 複数絵注文すると喜んで受ける割に納期守らないし イイネもらうものと比べてクオリティがだだ下がり ツイッターに投稿してる奴らは使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 09:51:04.55 ID:URaPxBcQ 小規模ゲーム制作に限るなら、特化職タイプよりもハイブリッド職のほうが強いとは思う 映画や漫画は見る以外の要素がないからビジュアルとキャラとストーリー最優先だけど ゲームの場合、ヴィジュアルが糞でもゲーム性と爽快感で勝負、とか、 ヴィジュアルと演出でゴリ押しする倉庫番クローン、とか、心地よいサウンドでダラダラ暇つぶしできるテトリスクローン、とか スキルや要素の組み合わせ次第でいろいろ戦略が取れるから 特化タイプは100万人に1人くらいの才能が
ないと無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 10:02:46.05 ID:LM3IYgio 全部一人でやることはできる でも絶対に何かしらクオリティ妥協しないと完成しない 絵なんて書き込み量の多さが質になるんだからいいもの作ろうとすると時間がかかってしまう そこの線引きができないとだめ 少なくともドット絵の顔グラフィック一つ作るのに一週間もかけてるようでは論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 10:20:59.79 ID:OVII4og6 グラフィックは後で差し替えが可能だからとにかく動くものを先に作るのがいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 11:29:12.42 ID:s4qj9DLN 捨てるべきはビジュアルだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 11:32:50.59 ID:9aOcsLiS うむ。代えが効くし、後からでもどうとでもなるのが絵と絵師 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 12:25:05.62 ID:LxOsJLJo 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf 前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 13:12:11.61 ID:8YT9GwYP そのメタファー、良く分からん アタッカーは回復なしでノーダメージで攻略するってこと?遠隔・魔法の職はそれが出来ないのは何故? アイテム消費により、魔法や回復やバフ発動が可能なら、もしくは装備品に特殊な効果が付与されていれば、もしくは経験値を上げまくれば、どの職業でもやりようがあるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 13:16:00.12 ID:URaPxBcQ ただのコミュ障、美的センスゼロの専門卒プログラマーの願望だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 13:17:02.11 ID:7/dVBWNH 中身のない一行自演対立煽り いかにも何もしてないワナビの妄想みたいな的外れ痛コピペ 同じ荒らしネタループさせるつもりだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 13:44:15.81 ID:cxgAmGqD 絵師発狂中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 13:56:48.59 ID:lYZHumbq 要は某えしみたいにトレパクすればいいだけだから そういう加工用アプリもあるし、もはや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 14:09:02.78 ID:LB/b0hwi 売り上げはグラ 面白さはシナリオ 感動は音楽 こんな感じ、一体感がなければ売れないゲームになるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 14:30:39.54 ID:LM3IYgio >>834 それゲームじゃなくていいよね? youtubeにアニメでも上げてた方がまし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 14:36:01.70 ID:7/dVBWNH 先のRPG例えもそうだけど ゲ製経験あったら絶対出てこない幼稚な認識なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 14:42:01.12 ID:LM3IYgio イラストでは食っていけないけどエロゲならなんとかなりそう とか 俺様の偉大な妄想をネットで有志募って実現させよう とか 人と接するの苦手な天才だからゲーム作りに向いてる とか 考えが甘い奴が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 14:51:52.47 ID:7/dVBWNH 動機に甘いもへったくれもないだろ 好きな理由で始めりゃいいさ 問題は作ろうとした事のある気配すら見えない 馬鹿丸出しの書き込みが多くて辟易すること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/838
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