[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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714(2): 2022/02/17(木)21:05 ID:Of56JAH5(1) AAS
必要なのは雇える資金だけでいい
技術もやる気も時間も自分で持つ必要は一切ない
715: 2022/02/17(木)21:18 ID:ZyP+U9sC(2/2) AAS
知識と技術の源は探求心だからなあ
そして常識や法則に縛られないアイデアを捻り出すのもまた才能
俺にはその才能が無いので下部作業員が向いてる
たぶんスレにいる殆どの人が俺と同じような作業員タイプだろうなと思ってるけど
716(1): 2022/02/17(木)22:16 ID:9O+juycP(1) AAS
>>714
パトロンもゲ製に関わってると言えばそうなんだろうけど、なんかモヤっとする。
俺自分で家作ってるんだぜ!大工雇ってな!って言われてる気分。
717(1): 2022/02/17(木)22:46 ID:fFVIzWrG(1) AAS
素材作る才能ないからどうしようかと思って
システムだけガチッて見た目はペイントツールの落書きってゲーム思い付いたんだけど
ショボいうえにどうせありふれてるよなーってなって結局何も作れない
素材作れるセンスある人羨ましいわぁ
718: 2022/02/17(木)22:48 ID:TE1F1Zwq(1) AAS
素材が作れないのに素材が必要なゲームを作ってしまう時点で企画が駄目なのでは
719: 2022/02/17(木)22:57 ID:27Thkcqr(2/2) AAS
いわゆるプロトタイピングやってみるのが一番かなあ
自キャラは長方形、敵はブロックでいいからとりあえず作ってみて、面白そうならアセットを買って置き換えてみるとか
ちなみに球を使うのはお勧めしない、向きや表裏がゲーム性に割と重要な影響を与えたりするからね
unityならユニティちゃんを使ってみるのが一番
720: 2022/02/17(木)23:04 ID:IRgcScwD(1/2) AAS
>>704
該当スレがすぐ下?RPGMakerUNITEスレもうできてる?
ツクールスレはシリーズで分かれてるから、mzでmvの話したりvxaceの話したりもほどほどにそっちでやれって言われますがな
721: 2022/02/17(木)23:14 ID:IRgcScwD(2/2) AAS
いやまて、総合スレかあ……まあ確かに製作雑談レベではここの雑談レベよりは詳しく当然しぼれるか…了解了解サンクス
722: 2022/02/18(金)01:49 ID:fYJ3jWx+(1/2) AAS
ゲーム作りに必要なのは謙虚さだよ
723(1): 2022/02/18(金)02:06 ID:lzJXm1BE(1/2) AAS
>>667
影がくっきりして良い感じになってるね
顔の陰影は絵柄を崩さない程度にさりげなくフチに影を付けるぐらいで良いかも、単色だと平べったく見えてしまう
あとおでこが広すぎてカツラをかぶっているように見える
髪のフチ辺りのハイライトと影が重なってる部分は不自然なので、その部分のハイライトの色は暗くしたら良いと思う
1/2サイズぐらいに縮小すると絵が簡素化されて等倍で見てた時は気付かなかった
気になる点が見える事があるから個人的におススメなんだけど
EDGEは等倍までしか対応してないんよね、良いツールだけどそこが残念
724(1): 2022/02/18(金)02:29 ID:1DIWqZ8b(1) AAS
>>716
江戸城を建築したのは大工さんじゃなくて太田道灌
責任者ではなく作業者が脚光を浴びるべきという考え方は、底辺作業者のくだらない見栄
725: 2022/02/18(金)02:51 ID:OHdrmfVf(1) AAS
あっそ、で?なんのゲーム製作の話だっけ?
726: 2022/02/18(金)05:05 ID:Gos7utNn(1/2) AAS
>>717
それこそ少し前に話題出たバンパイアサバイバーなんて
素材周りは全部アセットで見た目もしょぼいけど
2D版ローグライトEDF的内容だけで力押しして傑作に仕上げてるし
割とどうにでもなるよ
727: 2022/02/18(金)13:04 ID:EFPD8T85(1) AAS
>>724
いくら金を積まれても、お前みたいなヤツには技術提供をしたくないのはハッキリしたで。
やっぱゲームは気の合うヤツと使ってた方が楽しいやなって。
728: 2022/02/18(金)13:05 ID:9xCoYjgP(1/2) AAS
知らんけどどっちも何言ってっか全然分かんねぇわ
ギャハハ
729: 2022/02/18(金)13:11 ID:9NFB4EVl(1/8) AAS
>>714
その考えも、時間と資金が無限に利用できることを前提としており甘い
結局、製作するのは人だから、技術を備えた人を雇えるかどうかは不確定要素
更に、雇った人のやる気を維持する管理能力も必要
管理を人に任せる場合でも、管理の為の技術とやる気を確保する為に、同じ問題に直面する
730: 2022/02/18(金)13:48 ID:jmBwv/k7(1/5) AAS
金積めば技術ある人を雇えるし
技術に見合った金払えば作業者のモチベーションも上がるよ
金あればの話だけども
731: 2022/02/18(金)13:57 ID:Mqh0zm8D(1/3) AAS
一人で全て出来ないと自慢できない的な
変なプライド持ってる奴はなかなか厳しい道のりだなあと
困ってる時に困ってると言えない性分みたいな
732: 2022/02/18(金)14:05 ID:DbPw8NfP(1/4) AAS
高額報酬に物怖じしない現役や金持ち技術者が
金しか持ってないバカの考えるつまらなそうな企画に集まるとは思えんな
733: 2022/02/18(金)14:09 ID:jmBwv/k7(2/5) AAS
金しかない馬鹿と金もない馬鹿なら金あるだけマシでしょ
そもそもどんな企画なのかも知らんのだから馬鹿も何もないけど
734: 2022/02/18(金)14:19 ID:Mqh0zm8D(2/3) AAS
勘違いディレクターの対極にいそうな技術者てのも面倒そうだな
まあそのくらいの気概がないと意見の違いでぶつかり合って良作昇華なんて無理ゲーだが
735: 2022/02/18(金)14:29 ID:9NFB4EVl(2/8) AAS
金を積めば技術のある人を雇えてモチベも維持できると思い込むのも甘い
金で問題が解決するなら、大手からクソゲーは出ない
736: 2022/02/18(金)14:40 ID:jmBwv/k7(3/5) AAS
クソゲーの定義がどこにあるのか知らんけど
大手のスタッフは金に見合った技術で仕事はしてるだろ
つまらんゲームだけどグラは良いとかバグが無いとかな
737: 2022/02/18(金)14:44 ID:jmBwv/k7(4/5) AAS
金はあんま出さないがやる気出せ俺を見習えみたいなのは
やりがい搾取のブラック企業の発想だよ
738(1): 2022/02/18(金)14:51 ID:9NFB4EVl(3/8) AAS
>クソゲーの定義
KOTYを参照のこと
必要なのは作品に対するdevotion(献身)
高潔な魂は金になびかない
つまり金では解決できない
739: 2022/02/18(金)14:54 ID:9xCoYjgP(2/2) AAS
お前らなんかそういう譲れないプライドがあるんだな
そんなものねぇからなんか信念あるのは羨ましいよ
740(3): 2022/02/18(金)15:04 ID:9NFB4EVl(4/8) AAS
>元メジャーリーグ投手、設立したゲーム会社38 Studiosの破産で一文無しに
>5000万ドルを超える個人資産を38 Studiosにつぎ込んだ
外部リンク:japan.cnet.com
昔、NFL選手がゲーム開発で爆死したという話も有ったような
741: 2022/02/18(金)15:14 ID:Mqh0zm8D(3/3) AAS
自分が好きな分野に投資して破産なら本望だろうさ
742: 2022/02/18(金)15:22 ID:qnxC+ZQy(1) AAS
リンク先見るになまじ金あるから大規模のゲーム作りに行ったみたいだな
そんな博打に素人が手出したらそりゃ無理だろ
743: 2022/02/18(金)15:26 ID:qXpVL9eD(1) AAS
アセット開発で生きていくにはunityがええの?
godotはアセットなしだね
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