[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
41(1): 2022/01/23(日)23:10 ID:kCnkvN+Y(4/5) AAS
余計なお世話かもだが、ランク付けは野暮だったかも
まあ、戦うしかないんだがな、俺たちは
42(1): 2022/01/23(日)23:23 ID:ga6q4EPl(3/3) AAS
>>41
「階層1のミニゲーム攻略かしとこうよリーダー」
43(1): 2022/01/23(日)23:52 ID:kCnkvN+Y(5/5) AAS
>>42
「ハァぁあああ?!?!?!裏の裏の裏インフィニティ階層の仮想マルチバース・シミュレータ攻略、一択だろ!!!」
44(1): 2022/01/24(月)01:02 ID:blL64a+x(1) AAS
>>43
よし!スキル持ちC++の高ランクプログラマ、神絵師、神作曲家を3人づつ集めるか…
俺?俺ライター 兼 企画 兼 進行 兼 調整担当の勇者
45: 2022/01/24(月)07:23 ID:rlzFo47F(1) AAS
実際の勇者はライター 兼 企画 兼 進行 兼 調整 兼 プログラマ 担当
英雄ともなると作曲とBGMも兼ねる
46: 2022/01/24(月)07:56 ID:IlzVOjq7(1) AAS
ライター兼プランナー兼プロデューサー兼ディレクターより
プログラマーで絵描け方が使えそう
47(1): 2022/01/24(月)08:21 ID:TOFi+cGI(1) AAS
>>44
お待ちしておりました勇者様。我らにご指示を
48(1): 2022/01/24(月)09:55 ID:xuLNKxyf(1) AAS
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
49: 2022/01/24(月)10:18 ID:ARcH4vYq(1) AAS
本業でゴールしてしまったので余生は趣味でゲーム作る人生にシフトしてもいいですか?
50: 2022/01/24(月)10:28 ID:YBisHwqU(1) AAS
さようなら
51: 2022/01/24(月)13:34 ID:ztOSJdtl(1) AAS
5分くらいでクリアできる横スクロールのブラウザゲームを作りたいんだけど、いい配布サイトないかな?
52: 2022/01/24(月)17:17 ID:Yztw1ViZ(1) AAS
作ってから考えたほうがいいのでは
53: 2022/01/24(月)17:55 ID:QB/mlDbb(1) AAS
だな
ワナビー警報発令
54: 2022/01/24(月)17:58 ID:TNkyAdKT(1) AAS
>>47
勇者「有能なメンバー集めたらあとは自動で魔王たおしてくれるんじゃないの!?」
>>48
解釈一致。素材を自作するプログラマーなんかもいるし、それは魔法剣士みたいなもんか
55(2): 2022/01/24(月)19:34 ID:zlJM7wtU(1/5) AAS
幼稚すぎて草も生えない
客から見たら、絵が嬢で他は裏方店員だよ
それに現場で作業も出来ないやつは
勇者じゃなくて支度金も出さない王様気取りだな
56: 2022/01/24(月)20:00 ID:VygjYn+l(1/4) AAS
別にゲームじゃなくても、プログラマーはいろいろ需要あるし
イラストレーターもラノベの挿絵やちょっとしたワンポイントイラストとかあるだろ
サウンドは知らねえけど、今ならよつばーの効果音とか音声編集とか探せばあるんじゃないかな
シナリオライターはうんち
57(1): 2022/01/24(月)20:04 ID:hUljhZsO(1/4) AAS
別にシナリオなんて最低限のルールさえ抑えてれば素人でも作れるしな
というか殆どの創作者はシナリオライターも兼ねてる
仕事でも無いのに誰かの作品の手伝いをするなんてやってられんよ
58(1): 2022/01/24(月)20:27 ID:zlJM7wtU(2/5) AAS
じゃあお前が書いてみな
お前みたいにシナリオぐらいなら俺でも書けると思ってる馬鹿が
自称勇者様だと思うけどな
59: 2022/01/24(月)20:35 ID:hUljhZsO(2/4) AAS
???
俺は自分のゲーム1人で作ってるからシナリオも自分で作ってるけど
やってみなと言うかやれて当然だろ
ストーリーなんて誰でも考えられる
むしろお前ストーリー考えられないのか?
60: 2022/01/24(月)20:35 ID:ryEtgkdA(1) AAS
殆どの創作者がシナリオライターも兼ねてるって言ってんだから書いたことあるんでしょ
でもちゃんと緩急あって整合性の取れてるシナリオはいざやってみると難しいもんだと思う
大半の人はできたつもりになってるだけなんだよな
シナリオの指南書が大量に出てるのが証拠だわ
61: 2022/01/24(月)20:39 ID:hUljhZsO(3/4) AAS
あー面白いストーリーって意味だと難しいかもね
今んとこ自分のゲームでクソシナリオと言われたことは無いからまあなんとか及第点なんだと思ってる
まあ自分で最低限やっちゃ駄目なこととか何がいいシナリオなのかとか自学自習すればそこまて難しくは無いと思う
62: 2022/01/24(月)20:49 ID:zlJM7wtU(3/5) AAS
別にシナリオでも絵も音楽も同じことだろ
でっちあげるだけなら誰でもできるのは確か
他人に良いと思わせるのがそんなに簡単か?
63: 2022/01/24(月)20:58 ID:hUljhZsO(4/4) AAS
他人に良いと思わせたいゲームが作りたいからゲーム制作してんじゃねえのか?
他人のアイデアの面白いゲームが作りたいんじゃなくて俺は俺のアイデアの面白いと思って貰いたくて俺はゲーム作ってる
64(1): 2022/01/24(月)21:33 ID:zlJM7wtU(4/5) AAS
それでお前はそんな簡単にストーリー作れる人気作家様なの?
まさかストーリー要素はどうでもいいと思われてるジャンルじゃあるまいな
まあ少なくとも、自分さえ面白いと思えるならいいけど
プロの作品すら糞なの多いのに、自分を騙せるレベルのものすら難しい
65: 2022/01/24(月)21:42 ID:psfoYgco(1/4) AAS
>>64
もうやめなよ…かっこ悪いよ
66: 2022/01/24(月)21:53 ID:zlJM7wtU(5/5) AAS
これでID:hUljhZsOが同じID出せなかったら
確かにかっこ悪いかもなw
67: 2022/01/24(月)22:20 ID:VygjYn+l(2/4) AAS
まあ小規模開発だとシナリオなんて無きに等しいSTGとかパズルか、シナリオ命のノベルゲーばかりの印象があるが
後者はともかく、前者でもキャラ要素というか演出の一環としてシナリオは割と重要だとは思う
別にテキストやムービーでストーリーを伝えなくても、
Limboみたいに、主人公はこういう存在で、ああいう目標がある、程度に匂わせればプレイヤーのモチベーションはだいぶ上がる、と思う
だがそこに濃厚さや技法が必要かというと…
68(1): 2022/01/24(月)22:36 ID:d9iPFK36(1) AAS
えーまじかよみんなシナリオ考えてるのか
自分、敵、ラスト、エンド
くらいしかないわ
ただのアクションだからだけど
RPGとか作るならそうもいってられないな
69: 2022/01/24(月)22:39 ID:psfoYgco(2/4) AAS
なんだろ…じゃあ平等にこう言えばいいですかね
>>57
流石に極端だと思いますけどね…シナリオ重視のジャンルもあるし
>>58
ほならね理論がかっこ悪いと思います
70(2): 2022/01/24(月)22:46 ID:2iMcBbrA(1/4) AAS
ここにいる人たちは個人開発が多いから
インディーならプログラマはほぼ必須
でなければツクールという論理の帰結だけだろ…
同業種でほかの職種は誰でもできるとか言ってる会社があったら
普通面と向かって言えないだろ…
言っちゃう人がいたらそいつは自主的に首になるように扱われるだけ
ここが5chだから成り立つ論法
どの職種のやつだって自分がこのゲームの琴線になりたいと思ってるだろうに
できるかどうかは別だが
最近ではスポーツゲームにすら選手生活モードでシナリオあるしな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 932 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.013s