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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 20:11:29.13 ID:YqJ1X46/ 最近ではインターネットアイドルを育てるやつがインディースタジオとしては完成度高かったなあ PVから作り込んでるし 配信対策としてか真エンド見るにはネット切らないといけないというコアさ このスレでよく見る配信者敵視してる奴も文句言ってる暇あったら見習うべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 20:24:30.34 ID:/HnOuUke >>603 度のゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 20:36:53.08 ID:OuGtYaiF NEEDY STREAMER OVERLOADってやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 21:01:13.29 ID:YqJ1X46/ >>605 それ やっぱり今の時代はマルチエンドくらい用意しないと ストーリー書けないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 07:17:45.02 ID:Bx7ZGrmj >>590 元Flashゲーでもしもしにも移植されてる Earn to dieと似た感じだな ゲ―ププレイはかなり単純なんだけど 人参のぶら下げ方が絶妙で、ついついだらだら遊んでしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 11:38:42.31 ID:4lVf8E7q 3Dゲームに手を出そうと思ってもFPSやTPSに興味がない人間にとってメリットあまり無いんだよな クォータービューが作りやすくなることくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 12:16:37.49 ID:bT8N/TJC 大量のモーションがある場合は手描きより楽 その替わり制作にもプレイにもマシンパワーが要求されるし あらゆる面でプログラムの管理が大変 いずれにせよビジュアルの話に過ぎないから アセットの組み合わせのみ以上のゲームを求めるのは 個人制作の限界を超えてるんじゃないか 絵にこだわりがないなら、モーションを減らすゲームデザインにすればいい訳で 件のvampireも歩きモーションだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 12:24:26.98 ID:oLcO0lmL とりあえず完成させたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 12:39:12.16 ID:iveXAEF/ 完成させたことある人に聞きたいんだけど リリースビルドでは例外処理を外すのが普通で合ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 13:30:19.02 ID:4lVf8E7q >>609 個人製作といえど新しい画作りは重要だ vampireも一見チープとはいえバズったのは宝箱取得時の演出と PCの限界に挑むような無数のオブジェクト数だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 13:33:45.06 ID:MLBvUCc+ >>611 なんのゲーム製作ツール?プログラム系のIDE?外すってなんだろ? 例外処理ってデフォで書かされて、消すとエラーになったりしない? 例外処理の中身を空欄にはできるけど、例外が想定できるなら書いといた方が強い 俺個人はゲーム製作中のビルドよりリリースビルドは最適化されると信じてそのまんまっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 13:39:30.72 ID:c16W4dRw バンパイヤは謎の高揚感あるよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 13:53:08.92 ID:MC2LdSRo >>611 あくまで自分は、だけど その例外出ると致命的でもう続けられないようなのはログ吐いて落とすようにして残す 通常時でも頻繁に例外出るようなデバッグ用に付けたものは外す ユーザーの環境でログが出過ぎないように調整してそれでもバグった時の情報取れるようにする感じかな ちなみにC++ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 14:00:57.94 ID:4lVf8E7q >>611 例外など考えずバグったらフリーズするようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 14:16:26.32 ID:u1QehjXj >>611 VB系みたいに、想定していない例外を実行時に何でもかんでもスルーして誤魔化す為の try, catch は、センスの悪い素人の悪あがきで、デバッグ版でも原則NG 起こりうる例外を想定できていて if 判定で例外処理するのは、リリース版でも必要 なおJavaで警告が出る箇所は、仕方なくtry, catchを入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 16:10:50.65 ID:MLBvUCc+ そうそう、仕方なくってところある 例外書いとけって要求されるプログラムの想定外って ユーザー側のゲームプレイ関係なくシステム障害的なエラーまで想定しろってことなんだろかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 18:29:57.39 ID:b8Zf/7lO クソゲーでもいいから作ろう 頑張ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 18:34:49.87 ID:u1QehjXj try, catchが強制されるライブラリはJava以外見たことないな。だいたいライブラリからの戻り値のNULL判定なんかで対処するなぁ try, catchであっても投げられる例外のcaseが厳密に定義されてるなら、(リリース版であっても)想定される例外ごとに処理書く必要があるんだろうな Javaの場合、基幹ライブラリ系で例外処理が求められても、例外時の処理は実質書かないけどw UE や Unity では try, catch が普通なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 19:27:49.30 ID:arO9fAah クソゲーだと作る気にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 19:38:01.14 ID:iveXAEF/ >>615 ありがと、参考になった デバッグビルドではthrowを出して止めて、 リリースビルドでは継続しつつ致命的なものだけログに残すようにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 20:06:36.23 ID:hUdA8e/L >>619 正義 >>621 悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 20:50:14.75 ID:kMPmByHW https://video.twimg.com/ext_tw_video/1493169630390943747/pu/vid/640x360/7II7dh5Woca_8OQP.mp4 今こういうミニゲームを作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 21:14:21.44 ID:0HJXNocd >>620 なるほどねぇ…マジ実質書きようねぇなって思うところあったからなあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 03:31:55.01 ID:3vNeLoPu >>622 最初に開発環境ぐらい書いててもらうと助かるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 03:44:20.54 ID:b4BRQ4C9 敵のAIとかをディープラーニング使って作る時代はもうそろそろ来るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 05:10:42.08 ID:EE59/myC モンハンはすでにAIらしい プレイヤーの動きをAIに学習させて モンスターの挙動をAIが作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 08:13:41.67 ID:fsSuNtAI 俺もプレイヤーの位置情報を確認しながらAIプログラムが攻撃するようにしている それは普通だと思うけどな ただそれだとAIが無敵になるからわざと負けるように弱くなるように工夫しているけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 08:22:08.02 ID:JY1jam+c AIはCPU同士で戦わせりゃいいものが出来る。 デモ画面で自動操作させるのに使うから、それでしょっぱいデモにならないよう調整すればよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 08:47:30.15 ID:6DPWqraF へぇ? 順伝播型NNでも学習させてるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 09:17:08.25 ID:LXLivg9U よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/632
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