[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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459(1): 2022/02/11(金)01:42 ID:0r9EhjhE(1/2) AAS
絵が描けないし描く努力もしたくないなら外注すればいいよ
時間や努力を惜しむなら金で解決するしかない
460(1): 2022/02/11(金)02:42 ID:7Nz8RJ4g(1) AAS
>>459
いや、物凄く描いているつもりだけど、最近壁にぶち当たってしまいまして
461: 2022/02/11(金)04:03 ID:h4P5MMXW(1/6) AAS
まあゲーム制作するのなら絵心くらいあったほうがいいよね
3D制作するのでも表面にテキスチャ張ってポリゴン数を大幅に減らすからね
でもこれからは2Dの活躍の場は減るだろうね
モデリングしてからのテキスチャ張りが主流だと思うよ
それからのエフェクト
FF15やFF13みたいな綺麗なモデリングが主流になると思うな
だんだんそうなると思うよ
462: 2022/02/11(金)04:06 ID:h4P5MMXW(2/6) AAS
>>456
マントの揺らめきとかはゲームでは物理シミュレーションをみんな使っているよ
石の質感とか綺麗な石の3Dモデリングを引っ張ってきて
作者がどうやってその質感を出しているか詳しく見てみるといいよ
463: 2022/02/11(金)04:11 ID:h4P5MMXW(3/6) AAS
>>351
そこまで拘るのなら3D勉強した方が早いよ
ブレンダーとかあるんだし
>>453
PC持っているのならブレンダーで勉強した方がいいよ
そのくらいの気合があるのならFF13とか15みたいなモデリングできると思うよ
まあまつ毛とかまで細かくこだわる人がいるけど
今ならそういう描写もハードの進化で出来ると思うよ
464: 2022/02/11(金)04:19 ID:h4P5MMXW(4/6) AAS
FF13 10年くらい前のゲームのCG
動画リンク[YouTube]
これが現代の3D技術
これは昔は高価な3Dソフトでなければ実現できなかった
しかし今やブレンダーがその閾値をかなり低くした
今はやる気があればモデリングもできる
465: 2022/02/11(金)04:51 ID:Mo7R9sIZ(1) AAS
なんか早口そうでキメェ
466(1): 2022/02/11(金)05:00 ID:cHoJpZEj(2/4) AAS
他スレでも見かけたけど何か絵描きにコンプレックスでもありそうだな、このBlender薦めてくる人
467(2): 2022/02/11(金)05:57 ID:vs1nPyFf(1/2) AAS
モデリングなんて猿でもできる時代問題はゲームエンジン側のシェーダーとエフェクトをどれだけ盛れるかって話だ
468(1): 2022/02/11(金)06:28 ID:wLtOdjRt(1) AAS
>>370
俺自身の経験と知り合いからの情報では、
専門卒のゲーム業界就職率は1%以下らしいから、
それですら簡単な話では無いはず。
469(2): 2022/02/11(金)06:55 ID:6ZJmE30m(1/2) AAS
娯楽ジャンルと思って舐めてるのか
脳内ソースで適当言ってる書き込み目立つな
470(1): 2022/02/11(金)06:58 ID:922IF31D(1/3) AAS
>>460
壁にぶつかったときは成長のチャンスだと昔誰かが云々かんぬん
471: 2022/02/11(金)07:03 ID:922IF31D(2/3) AAS
でもさ、音関係もあるしやっぱ才能に依る部分は分業が効率いいかもな
472(1): 2022/02/11(金)07:27 ID:ZFjTFSc/(1) AAS
>>468
自分も自身の経験から言ってる
ゲーム会社勤務だけど同じ部署の同期正社員7人中2人が専門卒だった
それとは別に専門卒の契約社員の人は正社員になるのに筆記テストでほぼ満点取って
更に偉い人との面接クリアしないといけないと言ってた
コエテクのソースは昔コエテクにいた人から聞いた話
473: 2022/02/11(金)07:43 ID:TY2YWK7y(1) AAS
人事的な情報かすって危なっかしくてヒヤヒヤするわ
おたくの会社の社員の情報管理の教育、どうなってんの?w
474: 2022/02/11(金)07:55 ID:h4P5MMXW(5/6) AAS
>>466
3Dが便利だから薦めているだけなんだけどね
別に絵描きにコンプレックスはないよ
>>467
モデリングは重要な要素だけどな
写真をXYZ軸からトレースしてできるものでもないし
3Dスキャナで形をとっても結局はポリゴン数を下げるために人間の手が必要だと思うけどな
475: 2022/02/11(金)07:59 ID:922IF31D(3/3) AAS
将来的には別視点の2D画像から3Dモデルを生成するAIも可能になるんだろうな
476(1): 2022/02/11(金)08:04 ID:h4P5MMXW(6/6) AAS
>>467
お前さ
自分で一から人の顔とかモデリングしてから言えよ
どうせ便利なソフトで作ったりしてモデリングしたとか言っているだけだろう
477: 2022/02/11(金)09:16 ID:ZSmiM9m6(1/2) AAS
>>472
うん。
だから、非常に厳しいのは事実なんだろ。
専門から行けるから簡単って事は無くて、
実際にはほとんどの人は専門学校に入っても、
ゲーム業界には入れないんだよな。
478: 2022/02/11(金)09:20 ID:ZSmiM9m6(2/2) AAS
結論から言えば、
ただ、ゲーム業界に就職したいと言う目的を叶えるためには、
単純に高学歴の方が確率は高まるのは事実。
専門に言った時点で99%以上不可能に成る。
だから、実際には本気で就職をしたいと考えると、
かなり真面目に成績とか内心点とか資格とかを気にしないと厳しいって事だな。
479(1): 2022/02/11(金)10:16 ID:0r9EhjhE(2/2) AAS
入る会社にもよるだろ
零細下請けなら専門卒でも問題無い
任天堂とかソニーに入りたいなら諦めろ
480: 2022/02/11(金)10:33 ID:zvuEqfxn(1) AAS
>>479
今は変わったのかな?
昔は2流3流の零細企業にすら1%程度の人しか
入れないって感じだったんだけどな。
今は零細企業なら専門からもかなり高い確率で入れるのかな?
まあ、なら有りだとは思うけどな。
481(1): 2022/02/11(金)10:58 ID:6ZJmE30m(2/2) AAS
ふつうに考えてそんな就職率低かったら
学校の経営が成立しないだろ
482(1): 2022/02/11(金)11:44 ID:4iWaVMj7(1/3) AAS
問題は確率の問題にしたところで意味がないってことだな
確率じゃなくて
就職できるやつとできないやつの違いを知りたいんであって
483: 2022/02/11(金)13:41 ID:QljaykcZ(1) AAS
実情は専門卒の1%くらいしかゲームの生産部門に就職できず、
残りは他の業種に就職したりプー太郎になったりなんだろ
484: 2022/02/11(金)14:13 ID:6GEh8BjY(1) AAS
専門通ったことあるなら分かるけど半分ぐらいはプログラミングすら出来ないFラン学生以下の怠け者集団だから学校どうこうより個人の資質の問題だわ
485(1): 2022/02/11(金)14:13 ID:syl8l0Ra(1) AAS
その点、代々木アニメーション学院は就職率100%だから安心だね!
486(1): 2022/02/11(金)14:17 ID:4iWaVMj7(2/3) AAS
>>485
だからその就職率ってのが
業界就職率1%で
アルバイトや別業界99%なんだろ
487: 2022/02/11(金)14:22 ID:4iWaVMj7(3/3) AAS
だいたい
佐々木アニメーション学院って
もうアニメって書いてあるじゃん
488(2): 2022/02/11(金)14:26 ID:cHoJpZEj(3/4) AAS
昔、鈴木みそがゲーム専門学校のルポ漫画を描いてたな
ああいうのは話を盛ってるだろうから鵜呑みにはできないけど
読む限りじゃ生徒側のやる気の問題が一番大きいような感じだった
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