[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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432: 2022/02/09(水)22:00 ID:w90/Z7mV(2/3) AAS
>>430
お前の雑な作り話いらんわ
つまらんし偉そうだし
433: 2022/02/09(水)22:25 ID:/P0GSuQQ(1) AAS
さっきまでは満足して楽しそうにレスしていたというのに
434: 2022/02/09(水)22:29 ID:8LlBOLIA(5/5) AAS
きゅうりを投げつけて激怒し始めてしまった…
435: 2022/02/09(水)22:32 ID:w90/Z7mV(3/3) AAS
頭おかしい奴らがこの板覗いてるから
気を付けろよ
436: 2022/02/09(水)22:39 ID:Ktvyc0br(2/2) AA×

437: 2022/02/10(木)01:50 ID:ZQ4e/4XT(1) AAS
>>426
フリー素材もってくるにしたって利用規約に普段から触れてば
「素材」ってのはどういうもんか、確かに肌身に感じてるはずだもんな
それにゲーム公開する時は必ず自作したゲームにreadmeつけて
禁止行為や使用範囲を書いておく作業も存在するから、ここで製作側として経験する
438(1): 2022/02/10(木)02:30 ID:/28faIVr(1) AAS
MOTHER4とかいう炎上ありきの同人プロジェクト発生しすぎやろこれで何件目だ
439: 2022/02/10(木)03:39 ID:MXibpl33(1/3) AAS
ゲームのマップチップ風のドット絵をツイッターにアップしてる人で、特に素材として配布してるわけじゃないのに
「素晴らしいですね、これの色違いバージョンが欲しいです」みたいなリプがついてて
ネットで公開されてる画像はフリー素材だとナチュラルに思ってる人がいるのにびっくりした
さらに無料でリクエストまでしている
440: 2022/02/10(木)05:52 ID:O0VPpzTM(1) AAS
まー、素材系の画像を単体で投稿してたら配布か販売目的と勘違いされるのはわかる
441: 2022/02/10(木)12:30 ID:0DY5bEbJ(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
442(1): 2022/02/10(木)12:41 ID:MXibpl33(2/3) AAS
いやいや、投稿時に「素材配布です。自由に使ってください」とか書いてないなら勘違いはしないだろ
と思ったけど440みたいな感覚が今の普通なのか
素材として配布と言っていても、一応商用OKか年齢制限はあるのか改変OKか聞くのは最低限だとは思う
443: 2022/02/10(木)12:42 ID:MXibpl33(3/3) AAS
あとクレジットの有無もだ
444: 2022/02/10(木)13:10 ID:4nQd9Lui(1) AAS
>>438
『OTHER』ってタイトルにするだけで問題なく公開できるのになw
445: 2022/02/10(木)13:34 ID:YgOTCBUq(1) AAS
1つのツイートにまとめる事をせず権利動向を手抜きで省くバカもいるからなあ
446(1): 2022/02/10(木)13:41 ID:X7kkztCI(1) AAS
ゲーム制作者よりゲーム実況者の方が儲かる構造、ファックだね
最近じゃ立場が逆転して、制作側が実況をお願いする世界になってしまった
447: 2022/02/10(木)13:52 ID:v+y/cpLi(1) AAS
農家と料理みたいなもんだろ
消費者が直接農家から買って食うのもいいし、コックによる飾り付けを楽しむのもいい
ゲーム作りは下地に過ぎないんだよ
448(1): [age] 2022/02/10(木)14:41 ID:VTXa8BIN(1) AAS
『暇つぶし丸』
Steam(PC)
脱出ゲーム+カードゲーム
「Inscription(インスクリプション)」#2
(9:58〜放送開始)
外部リンク:www.twitch.tv
449: 2022/02/10(木)14:58 ID:ltLS7MWd(1) AAS
>>446
お前が変な方に話題振るからまた実況者系ウンコステマ野郎>>448が出現しただろ
450: 2022/02/10(木)15:18 ID:+c1RqD2m(1) AAS
ゲームの魅力で伸びてるのか、実況者の魅力で伸びてるのかで違うだろ
無名ゲーでも伸びる実況なら、実況者の力による所が大きくて
むしろ宣伝効果として有り難いくらいだしな
451: 2022/02/10(木)15:30 ID:1cfPj1Ox(1/2) AAS
今ネットニュースで話題になってた例の騒動でしょ…
似てるとか参考にしたレベルじゃなくてほぼ原画まんまのマルパクってやつ
誰の目にも触れないとこでやるのは勝手だけど
今時youtubeでもtwitterでもネット上にさらしたら、表に出しちゃいけないものを「公開」したと同じだからなぁ
452: 2022/02/10(木)15:45 ID:1cfPj1Ox(2/2) AAS
>>442
使用できるかできないか確認するところか癖になってる作者らは大丈夫だけど
世の中には何も言われなければ勝手に使っていいと考える輩も確かにおるよ
中には勝手に拝借しておいて「言われたらやめます」とか「怒られたら消します」って
わざわざ概要に書いて開き直った確信犯の万引きもいるしw
453(2): 2022/02/10(木)22:18 ID:0CleOhBG(1) AAS
>>391
面じゃなくて線で捉えてモチーフを描いてると言う事か
それなら石膏デッサンが良いかも
線を引くんじゃなく鉛筆で塗って人の形を作る描き方が身に付くと思う
454: 2022/02/10(木)22:50 ID:GOz2xDnD(1/3) AAS
>>453
ご返答ありがとうございます。
言い方がマズかった……
>モチーフがあっての線画やデッサンなんかはそれなりに出来る
でいう「デッサン」というのが面画なんです。
でも、日本って
絵巻⇒浮世絵⇒漫画
と、線画が千年以上もの歳月を越していますよね?(現在進行形)
漫画家の方々には本当に尊敬します。
・・・と、もはや教えを乞う姿勢じゃなく、わがままを言うだけのレスになってしまいましたね。
本当に申し訳がない。
455(1): 2022/02/10(木)23:01 ID:EhGTNv8s(1) AAS
モノクロ画像のゲームでもええんやで
ゲームボーイ風なのあるし
456(2): 2022/02/10(木)23:04 ID:GOz2xDnD(2/3) AAS
あ、そうだ。なんとか言い方を考えつきました。
マントの揺らめきや汚れた石とかの質感がまるっきりダメなんです。
あ、マントなんかは皆さんに指摘されている『面画』ですね。
再チャレンジしてみます。
457: 2022/02/10(木)23:35 ID:GOz2xDnD(3/3) AAS
>>455
いえ、それはさすがに……
マップはカラーでだいぶ作成しておりますし……
458: 2022/02/11(金)01:35 ID:cHoJpZEj(1/4) AAS
ゲームボーイ風で素材とか作ったことあるけどあれは結構難しい
459(1): 2022/02/11(金)01:42 ID:0r9EhjhE(1/2) AAS
絵が描けないし描く努力もしたくないなら外注すればいいよ
時間や努力を惜しむなら金で解決するしかない
460(1): 2022/02/11(金)02:42 ID:7Nz8RJ4g(1) AAS
>>459
いや、物凄く描いているつもりだけど、最近壁にぶち当たってしまいまして
461: 2022/02/11(金)04:03 ID:h4P5MMXW(1/6) AAS
まあゲーム制作するのなら絵心くらいあったほうがいいよね
3D制作するのでも表面にテキスチャ張ってポリゴン数を大幅に減らすからね
でもこれからは2Dの活躍の場は減るだろうね
モデリングしてからのテキスチャ張りが主流だと思うよ
それからのエフェクト
FF15やFF13みたいな綺麗なモデリングが主流になると思うな
だんだんそうなると思うよ
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