[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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357: 2022/02/08(火)00:08 ID:5IzOTUtW(1) AAS
>>355
ホントそのとおりだよね
アセット使って効率よくいこう
趣味でやってるとなんか自分でやりたくなっちゃうんだよね
358: 2022/02/08(火)00:10 ID:+jWxJkiG(1/3) AAS
ゲームデザインとシナリオは恐らく遊びながらでも学べるような気がする
そこから成功するための法則のような理論のような勉強する場合はちょっとルートが異なるけども
感覚で作業できちゃうタイプはそこらへん強いと思うけど逆にプログラムあたりが苦手になる傾向あるような…ないような…
359: 2022/02/08(火)00:12 ID:qJU8l3bp(1) AAS
最も分離できそうなのは作曲かなあ
シンプルな3Dアクションやノベルゲーならプログラムもほぼ不要ではある
マーケティングは売る気がないなら不要だし…
ようは何を重視するかだよ
360(1): 2022/02/08(火)00:21 ID:P8ek7XhB(1/2) AAS
考えに考え抜いて遠回りしてるけどゲーム会社に入社してゲームを作るのが一番手っ取り早いよ
361: 2022/02/08(火)00:30 ID:+jWxJkiG(2/3) AAS
務めるゲーム会社って大きすぎてもだめだよな
小さすぎると個人になってしまうのだが
362: 2022/02/08(火)00:46 ID:J9rkQMId(1) AAS
ゲーム会社の現場はその道に精通した人がたくさんいるから色々勉強になる
でもゲ製板住人のゴールはそこではないんじゃないの
363: 2022/02/08(火)00:51 ID:Mb5ZLYQ7(1/2) AAS
ゲーム作成は総合芸術って感じ
364: 2022/02/08(火)00:57 ID:zAHcYVqX(1/3) AAS
>>360
今の時代、高学歴じゃ無いと無理だし、
入れたとしても、そこから更に出世競争に勝ち上がった
人間じゃ無いと、そもそもプランナーとかディレクターとか
会社の頭脳、中枢ともいえる立場には成れないぞ。
その為には高学歴高資格、出世競争に勝つ才能、、、
となると、大変すぎる気もするんだけどな。
365: 2022/02/08(火)01:04 ID:zAHcYVqX(2/3) AAS
単に作りたいゲームを作りたい様に作るだけなら結局個人の方が良いかもな。
366: 2022/02/08(火)01:05 ID:Mb5ZLYQ7(2/2) AAS
真の天才は別に学歴なんか不要みたいな意識で適当に生きてそう
そういう人が身内で会社立ち上げて
やりたいことやって凄いゲームができた!
なんてのがあるといいんだよなあ
367: 2022/02/08(火)01:11 ID:lel+eEJB(2/2) AAS
海外のインディー系でヒット出してる人のインタビューとか読んでると
だいたい結構良い大学出てる人が大半だなと感じる
勉強できないけどゲーム作りの天才が偉業を成し遂げるなんてのは
なろう小説とか好きな低学歴が好みそうなストーリーだな
368: 2022/02/08(火)01:21 ID:ZEXs/7Y+(1) AAS
マイクラ作った人は天才だと思うけど、7歳からプログラミングしてたらしいな
369: 2022/02/08(火)02:14 ID:zAHcYVqX(3/3) AAS
それこそ田尻聡さんだろ。
今や世界一成功したゲームデザイナーとも言えるぞ。
工業高校卒の元お宅のクリエイターだからな。
370(1): 2022/02/08(火)06:14 ID:UckKKWHg(1) AAS
ゲーム会社入るくらいなら学歴そんな関係ないよ
こだわってたのはそれこそ昔のコーエーくらい
プランナーなら筆記テストでいい点とって面接官クリアすれば専門学生だって採用してもらえる
ただ最初の2~3年は勉強という名の丁稚奉公
371: 2022/02/08(火)07:45 ID:r1pDyGZk(1) AAS
ゲーム会社に1人で1からゲームを作れる人はそんなにいないでしょ
372: 2022/02/08(火)07:49 ID:DAEac+ZP(1/2) AAS
学歴にこだわるのは大手デベロッパでしょ
実際の制作は中小の土方身分だからな
制作に有効だと思うなら受験の話でもすりゃいいけど
この板の話題かな
373: 2022/02/08(火)10:08 ID:ju7GdrTR(1) AAS
二年ぐらい前はゲーム作れるのすごいと言われたけど今は別に普通だよな。ゲームエンジンを少しいじれて見た目綺麗なゲーム作れたぐらいじゃ食えてないやつばっかり。しっかりした売れるコンテンツつくれるレベルはいないけど。
374: 2022/02/08(火)10:24 ID:P8ek7XhB(2/2) AAS
下請けなら専門卒でも取ってくれる
個人でゲームを作りたいならゲーム会社に入社してノウハウを学びながら個人制作して上手く行ったら独立が手っ取り早いし安定した生活も得られる
最初から一人でなんとかしようとするのは自由度が高そうで実は何もできない無策でしかないと思う
375: 2022/02/08(火)10:37 ID:+jWxJkiG(3/3) AAS
ゲーム愛のない経営者は嫌だなあと太陽が出てる方向を見て思うのだった
376: 2022/02/08(火)11:18 ID:5TAg36Yq(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
377: 2022/02/08(火)11:56 ID:sR/Fb5oX(1) AAS
ゲーム作れるのはすごいけど
完成させたことがない人はちょっと・・・
378: 2022/02/08(火)12:56 ID:yov02HKB(1) AAS
ゲーム愛とか家庭持てばすぐなくなるだろ。
379: 2022/02/08(火)13:50 ID:F4oq/BS2(1) AAS
ここの人たちは大人になってからもゲームやってる?
俺は好きなゲームは好きだけどほとんどのゲームは退屈に感じてやらなくなってしまった
ゲームを作るのはめちゃめちゃ楽しい
380: 2022/02/08(火)13:52 ID:wKAuzSC5(1) AAS
面白いって話題になってるゲームはやる
新しいものを受け入れないと流行とか分からんし、インプットが無いとアウトプットの質も悪くなりそう
381(1): 2022/02/08(火)18:18 ID:r0bjv5m7(1) AAS
ゲーム愛にも世代格差がありそうだな
今日びの新卒が抱くゲーム愛が歪んでなければいいのだがww
382: 2022/02/08(火)23:14 ID:DAEac+ZP(2/2) AAS
嫌らしい言い方だな、単なる個人差だろう
環境や体質によって心理的訴求や嗜好には差ができて
それらに変化があれば、欲求も変わるってだけだ
なんにせよ大して好きでもないし、界隈の傾向も知らなくて仕事で作ってれば
それは客には全部伝わるよ
383: 2022/02/09(水)00:08 ID:WPmQX6kB(1/3) AAS
そもそも「歪んでいないゲーム愛」ってどんなだよ??
そこのツッコみは無しかw
新卒はどんな意気込みでこの業界の大手に就職してるんだろうか
384: 2022/02/09(水)00:22 ID:dXLL8py2(1) AAS
知るかボケ
385(1): 2022/02/09(水)00:22 ID:SVisG5tw(1/4) AAS
>>381
今日びのゲームもそれはそれで、『環境さえあれば』楽しいと思うよ。
でも、その環境作りに天文学的数値の開発費が必要になるんだよね。
仮にPS4でリアルな『バルーンファイト』を作るとしたら、いくらかかるんだろう?
だから、例えばSFC(もうちょい行ってPS1くらい?)辺りまでの
製作費よりも、アイデアと限られた環境での戦いという、
まさに開発者にとってのゲームが伝わってきて面白かったし、
そんなゲームを作りたいという欲求に駆られてこの板に辿り着いたひともかなりいるんでしょ?
だから『RPGツクール』なんてソフトが大人気なわけだし。
386: 2022/02/09(水)00:45 ID:WPmQX6kB(2/3) AAS
>>385
>製作費よりも、アイデアと限られた環境での戦いという、
>まさに開発者にとってのゲームが伝わってきて面白かった
確かにそれはあるね。
個人的には遊園地なんかのゲームコーナーの雰囲気が好きだったな
変なイラストが貼られた筐体がびっしり並んで電子音の合奏大会している、日常とはかけ離れた空間に魅せられたというか
「お祭りの雰囲気を全力で醸し出している」とでも言うべきか
最近のゲームは暗い雰囲気のが多い。FF6辺りから暗いのが普通になってた
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