[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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323: 2022/02/06(日)00:56 ID:6VNx2AYM(1) AAS
スクウェアだったらFF6より後に出したルドラの秘宝のドット絵がすごい
FF6は止め絵だったけどルドラの秘宝はFF6以上のクオリティでさらにグリグリアニメーションまでする
ドット絵最高峰と言われたら好みの問題はあるだろうけどメタルスラッグって答える人が多いと思う
324: 2022/02/06(日)01:17 ID:m+bOfca7(1) AAS
バハムートラグーンもヌルっと動いてたな
ドラゴンの絵の書き込みがすごかったり
島や背景の虹色がすごかったり
いろいろ驚ろかされた
325: 2022/02/06(日)01:58 ID:UTrQoEKc(1) AAS
ドット絵は話題に上るけどローポリモデルの優れた作品はあまり言われないな
ベイグラントストーリーやメタルギアソリッドはすごかったが
326
(2): 2022/02/06(日)03:48 ID:DXvThwUv(1/3) AAS
>>318
画像の大きさというのが良くわからないんだが
ミストバーンのようにボストロールにドラキーがついててオンオフしてるんじゃないのかな
そんでドラキーの方には穴が空いててボストロールの顔が見える
データ量は結局RGBの集合体なんでどれも同じっていうか
327
(1): 2022/02/06(日)04:59 ID:AkMeHIK1(1/2) AAS
ブレイブルーもドット絵やろ?
なんで最高峰がスーファミで止まってるんだ
328
(1): 2022/02/06(日)06:04 ID:+cFbVmUl(1/3) AAS
正面顔だとしても鏡写しのようにピッタリ左右対称に作ると気持ち悪く見えるかもしれない・・・
329: 2022/02/06(日)06:05 ID:+cFbVmUl(2/3) AAS
>>327
格闘ゲームを出すならスト?3rdだろと俺は言いたい
330: 2022/02/06(日)06:08 ID:+cFbVmUl(3/3) AAS
まあ最初に3Dモデルか何かの精巧なモデルを作ってそれを2D(ドット)に落とし込むパターンだったけど
331: 2022/02/06(日)06:24 ID:Cw0ynGY4(1) AAS
手法や解像度の違いで人によって定義がブレてそう
332
(1): 2022/02/06(日)09:03 ID:HqRSiZbi(1/2) AAS
>>326
書き込む前にまず作ろうか
そうすればそれがいかに愚問か分かるから
333: 2022/02/06(日)09:54 ID:DXvThwUv(2/3) AAS
>>332
作ったり途中で止まったりしてるよ
RGBの色信号の何に容量を食うんだろ
そこの色を変えてくれと指定するための文字データかな
334
(1): 2022/02/06(日)13:25 ID:PRBnIfuE(1) AAS
>>326
これ何言ってるのかさっぱりわからん
335
(2): 2022/02/06(日)16:35 ID:pM0x7aUF(1) AAS
ボストロールに突かれて出し入れされたドラキーに穴が空いて、そこからボストロールが覗いてるって意味でしょ
336: 2022/02/06(日)20:23 ID:DXvThwUv(3/3) AAS
>>334 >>335が書いてる
>>335 んだんだ
337
(1): 2022/02/06(日)21:38 ID:Zg7DelEp(1) AAS
>>319
うpサンクス
ちょっと打ってみたけどジャギ取りの途中で根気が尽きたんで
縮小したら落ち着いた感じになった

画像リンク

338
(1): 2022/02/06(日)21:44 ID:8RtRMK8y(1) AAS
ドット絵はそれなりの解像度だったらGIMPとかで少しぼかしたり引き伸ばしたりするとイラストっぽくなるから多少雑でもいいぞ

まあそこまですると絵描いてもよくね?になってくるけどねぇ
339: 2022/02/06(日)22:01 ID:bwXNeGsJ(2/5) AAS
なにぶん無知かつ理解力不足なもので、ボストロールとドラキーの関係は俺も分からない……

話は変わるが、ファミコンでも随分進化した類のドラクエIでも全容量が64バイトだろ?
半角英数64文字であんなゲーム、よく作ることが出来たなと本気で尊敬するよ。
340
(1): 2022/02/06(日)22:04 ID:AkMeHIK1(2/2) AAS
64KBじゃないか?
341: 2022/02/06(日)22:05 ID:bwXNeGsJ(3/5) AAS
>>337
いえいえどういたしまして、というより、こちらこそありがとう。
たった2日でここまで進化させるとは……

>>338
パソコン上で絵を描くことが出来ないの……
342: 2022/02/06(日)22:08 ID:bwXNeGsJ(4/5) AAS
>>340
え? 本当だ。
キロだった・・・
すみません。
343: 2022/02/06(日)22:15 ID:WH0aidmR(1) AAS
ドラクエ1、「キロ」のツッコミはおいといて、
当時のPCのメモリ容量と同等で、なおかつFDDを利用できたわけでもないのに、
あそこまで表現できたのは、ハード性能のおかげか、プログラマ技量の成せた業か
344
(2): 2022/02/06(日)22:27 ID:HqRSiZbi(2/2) AAS
ドラクエは512kな
容量切り詰めは当時のすべてのゲームがそうなんだから
ドラクエに限った話にする必要性はわからんけど
345: 2022/02/06(日)22:38 ID:bwXNeGsJ(5/5) AAS
>>344
いや、特に深い意味はないんだけど、有名どころを取り上げてみただけ
346: 2022/02/07(月)00:13 ID:pGBSkadk(1/2) AAS
>>335
ストロングセロ飲んでない?
347: 2022/02/07(月)00:42 ID:pGBSkadk(2/2) AAS
外部リンク[html]:alcoholch.com
348
(1): 319 2022/02/07(月)06:24 ID:4fB53GxR(1) AAS
>>328
すみません。
表情差分を10x10ほどにするには線対称では難しかったので……

まあ、それ以前に俺の絵心のなさが問題なんだろうけど……
349: 2022/02/07(月)09:26 ID:JNbyyyG4(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
350: 2022/02/07(月)19:03 ID:ElHnPeDS(1) AAS
>>344
景気が悪そうだなw
351
(2): 2022/02/07(月)23:04 ID:dYqlq13E(1) AAS
>>348
月並みだけどデッサン習うかどこかの教室に通うと良いと思う
絵が思い通りに描けないままネット上で調べたやり方とかで
絵の練習するのは結局回り道に成る事もある
352: 2022/02/07(月)23:26 ID:4yBGLNBg(1) AAS
本人が理解できてなおかつ今まで気付けそうで気付けなかった事に気付く
という事の繰り返しが大事なので日々の研鑽はもちろん良い先生との巡り会わせが大事だなと
一人で出来る人は先生要らないだろうけど一人だとなかなか進めない人もいるからこれまたネットでのアドバイスは難しい
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