[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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208: 2022/01/30(日)17:08 ID:iIAezEQj(1) AAS
もしかして絡んでた本人かなw
209: 2022/01/30(日)17:15 ID:1cnp2dMs(1) AAS
システム的には普通のノベゲなのにコンフィグボタンを押すと復帰できないのがあって萎えた
1度でもテストプレイすればこんな状態ではリリースしないと思う
おまけに修正パッチもまともにあたらないっていう
ググるとみんな同じ目にあっててあれこれ試して成功した人もいるようだが俺は投げたね
俺も同じエンジンでメニュー画面作ってるがこんな問題は起きないはず
210: 2022/01/30(日)18:40 ID:XQxYm4uN(1) AAS
ちょっと前は綺麗なビジュアルアップして、シレっとドヤッてる人いたけど、最近見ないな
211: 2022/01/30(日)18:47 ID:a8zPtGmO(2/2) AAS
>>202
わかる気はする
俺にとってはBlenderがおもちゃだな
使う用途のないものでも思いついたらモデルや背景用のHDRを作ってる
ひらめきと組み合わせで思わぬものが作れたりすると脳汁がでるわ
212: 2022/01/30(日)22:47 ID:VoqAGA99(1) AAS
世界一面白いRPGの人、久しぶりに見たらちゃんと頻繁に動画上げててえらいと思った
213: 2022/01/30(日)22:54 ID:l7uJxDjF(1) AAS
えらいっ!
214: 2022/01/31(月)09:16 ID:yE3CsXz/(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
215: 2022/01/31(月)12:02 ID:oSv0uaP9(1/2) AAS
フリーフォントのおすすめってありますか?
216
(1): 2022/01/31(月)12:04 ID:oSv0uaP9(2/2) AAS
無難というか見やすくて良い意味で特徴がないやつが使いたい
217: 2022/01/31(月)12:57 ID:RIwDcF+D(1) AAS
フォントはどんなジャンルかによるだろうけど
主目的は漫画用らしいがやさしさアンチックとかが無難だと思う
218: 2022/01/31(月)15:58 ID:1tD6aMVB(1) AAS
やさしさアンチック良い感じだね
でもIPAフォントライセンスってのがややこしいな
ゲームのデータファイルに入れて配布する想定なら
一緒に付いてきたIPAフォントのライセンス書いてるやつを
コピーして入れておけば大丈夫なのかな
219: 2022/01/31(月)17:56 ID:LDxu3GWr(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
220: 2022/01/31(月)21:29 ID:DtIBJBM4(1) AAS
パソに元々入ってるフォントをメニュー画面とかに使ったらまずいのか
221: 2022/01/31(月)21:42 ID:wTxSrFve(1) AAS
>>216
ウィンドウズフォルダ直下のFontsフォルダで『教科書』で検索かけるといいかも。
プリインストールのおま環フォントなのかまでは解らないけど。
ちなみに俺のPCでは10個ほど出てきた。
222
(1): 2022/01/31(月)23:01 ID:EYxIo11X(1) AAS
『イナズマイレブン3(ボンバー)第4章』

vsネオジャパン戦
FFIアジア予選決勝
vs韓国・ファイアードラゴン戦
(21:03〜放送開始)

hts://youtube.com/watch?v=aWqDTPEtuC8
223: 2022/01/31(月)23:23 ID:mR5JIkXG(1) AAS
>>222
シバターと同類のクズ人間YouTuberは書き込むな
224: 2022/02/01(火)04:41 ID:4bt8PCLg(1) AAS
ゲームミュージックというかインストな曲であってもAメロとかBメロとかサビとかの概念はあったりするの?
ゲーム音楽に詳しい人いたら聞いてみたいのだが
225: 2022/02/01(火)06:12 ID:k+EzcSTA(1) AAS
ないよ
Jポップの文法にのっとったほうが作りやすいし受けがいいことは事実だが、
GMで盛り上がりのタイミングを意識するのは無意味だからね
雰囲気を出す、ループを奇麗にキメる
ここだけ意識しておけば問題はない
226: 2022/02/01(火)09:06 ID:aPiG87d1(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
227
(1): 2022/02/01(火)12:52 ID:B0KY6/U/(1) AAS
ツクールで作れば月10マンとか余裕だけどunityとかだと大幅赤字にならない?
手間の割にハード持ってるのにユーザーが意外と少ない感じ。
てか無料でAAA級のゲーム配ってるぐらいだから
無理してゲームエンジンで作らない方が良さそう。
四年とかかけて馬鹿みたいに売れてるもあるけど
博打すぎ。
228: 2022/02/01(火)13:19 ID:1u0y3TFT(1) AAS
作りたいものに寄るんじゃないの
229
(1): 2022/02/01(火)14:18 ID:7J401G7e(1) AAS
2dと3dて
手間かからないのは3d?
230: 2022/02/01(火)15:53 ID:BbyArY0G(1) AAS
>>227
ツクール月10万って例えばどんなやつ?エロ?売上持続期間は?
231: 2022/02/01(火)17:34 ID:LKxZRUid(1) AAS
新規参入でオリジナルのツクールエロってそんな売れるもんなの?
ほんとに月10万売れるなら考えるわ
232: 2022/02/01(火)18:06 ID:rOu1wxcK(1) AAS
アクションゲーム作ってるからそもそもツクールが選択肢に無い
233: 2022/02/01(火)18:34 ID:j0siYcDr(1) AAS
Unityとツクールの両方を使ったことがある人にツクールのメリットを聞きたい
現状Unityで満足してるけど
234: 2022/02/01(火)19:30 ID:NX6wLXfM(1) AAS
時間コストが掛からない
基礎的な部分ができてるからそれの上で我慢できるならすぐ作れる
Unityで言うキット系のアセットに近いかな
235: 2022/02/01(火)19:39 ID:uWL44oKU(1) AAS
>>229
2d
236: 2022/02/01(火)19:52 ID:F7p7G5CE(1) AAS
なんとなくだけど
自分の性生活を考えてみても、エロってのは嗜好品というか消耗品だから食料みたいなもんで常に一定の需要があるんじゃないかな?
ただエロに必要なのはまず何より絵と声だと思うがね
237
(1): 2022/02/01(火)19:53 ID:U4gul5aZ(1) AAS
PINKと間違えてないか
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