[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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200: 2022/01/30(日)08:13 ID:IGBLthMR(2/3) AAS
そうやね……
はーミスの報告のミスは我ながら情けなくて恥ずかしいぜ
201: 2022/01/30(日)12:10 ID:a8zPtGmO(1/2) AAS
やっぱりお前らはツクーラーだったか…
202(1): 2022/01/30(日)12:29 ID:IGBLthMR(3/3) AAS
ツクールもやってるけどメインはUnityだから許せ
ツクールも結構楽しいもんだよ
楽しいおもちゃ
203: 2022/01/30(日)13:17 ID:8iZHpJuW(1/3) AAS
>>196
作り話ご苦労様
>実際にリリースすると玄人気取りの一般人がわいてきてそいつらの相手してたら精神病みかけたぞ
文章の個々の構造が関連しあっているのかどうか
お前が勝手に結び付けているだけなんだよね
204: 2022/01/30(日)15:20 ID:8iZHpJuW(2/3) AAS
相手したら精神病むほどの文章がこの板にあるかね?
ないね
205: 2022/01/30(日)15:30 ID:XXoNU5Qp(1) AAS
Steamのレビューとかじゃないの?
206: 2022/01/30(日)17:00 ID:8iZHpJuW(3/3) AAS
>実際にリリースすると玄人気取りの一般人がわいてきて
ゲームを出していたら、こんな人がレビューしてきたってか
それは草を禁じ得ない
なぜほかのゲームを作ってる人が割り込んでくるかね
207: 2022/01/30(日)17:05 ID:AKxZvSKE(1) AAS
病気っぽい人がいる
208: 2022/01/30(日)17:08 ID:iIAezEQj(1) AAS
もしかして絡んでた本人かなw
209: 2022/01/30(日)17:15 ID:1cnp2dMs(1) AAS
システム的には普通のノベゲなのにコンフィグボタンを押すと復帰できないのがあって萎えた
1度でもテストプレイすればこんな状態ではリリースしないと思う
おまけに修正パッチもまともにあたらないっていう
ググるとみんな同じ目にあっててあれこれ試して成功した人もいるようだが俺は投げたね
俺も同じエンジンでメニュー画面作ってるがこんな問題は起きないはず
210: 2022/01/30(日)18:40 ID:XQxYm4uN(1) AAS
ちょっと前は綺麗なビジュアルアップして、シレっとドヤッてる人いたけど、最近見ないな
211: 2022/01/30(日)18:47 ID:a8zPtGmO(2/2) AAS
>>202
わかる気はする
俺にとってはBlenderがおもちゃだな
使う用途のないものでも思いついたらモデルや背景用のHDRを作ってる
ひらめきと組み合わせで思わぬものが作れたりすると脳汁がでるわ
212: 2022/01/30(日)22:47 ID:VoqAGA99(1) AAS
世界一面白いRPGの人、久しぶりに見たらちゃんと頻繁に動画上げててえらいと思った
213: 2022/01/30(日)22:54 ID:l7uJxDjF(1) AAS
えらいっ!
214: 2022/01/31(月)09:16 ID:yE3CsXz/(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
215: 2022/01/31(月)12:02 ID:oSv0uaP9(1/2) AAS
フリーフォントのおすすめってありますか?
216(1): 2022/01/31(月)12:04 ID:oSv0uaP9(2/2) AAS
無難というか見やすくて良い意味で特徴がないやつが使いたい
217: 2022/01/31(月)12:57 ID:RIwDcF+D(1) AAS
フォントはどんなジャンルかによるだろうけど
主目的は漫画用らしいがやさしさアンチックとかが無難だと思う
218: 2022/01/31(月)15:58 ID:1tD6aMVB(1) AAS
やさしさアンチック良い感じだね
でもIPAフォントライセンスってのがややこしいな
ゲームのデータファイルに入れて配布する想定なら
一緒に付いてきたIPAフォントのライセンス書いてるやつを
コピーして入れておけば大丈夫なのかな
219: 2022/01/31(月)17:56 ID:LDxu3GWr(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
220: 2022/01/31(月)21:29 ID:DtIBJBM4(1) AAS
パソに元々入ってるフォントをメニュー画面とかに使ったらまずいのか
221: 2022/01/31(月)21:42 ID:wTxSrFve(1) AAS
>>216
ウィンドウズフォルダ直下のFontsフォルダで『教科書』で検索かけるといいかも。
プリインストールのおま環フォントなのかまでは解らないけど。
ちなみに俺のPCでは10個ほど出てきた。
222(1): 2022/01/31(月)23:01 ID:EYxIo11X(1) AAS
『イナズマイレブン3(ボンバー)第4章』
vsネオジャパン戦
FFIアジア予選決勝
vs韓国・ファイアードラゴン戦
(21:03〜放送開始)
hts://youtube.com/watch?v=aWqDTPEtuC8
223: 2022/01/31(月)23:23 ID:mR5JIkXG(1) AAS
>>222
シバターと同類のクズ人間YouTuberは書き込むな
224: 2022/02/01(火)04:41 ID:4bt8PCLg(1) AAS
ゲームミュージックというかインストな曲であってもAメロとかBメロとかサビとかの概念はあったりするの?
ゲーム音楽に詳しい人いたら聞いてみたいのだが
225: 2022/02/01(火)06:12 ID:k+EzcSTA(1) AAS
ないよ
Jポップの文法にのっとったほうが作りやすいし受けがいいことは事実だが、
GMで盛り上がりのタイミングを意識するのは無意味だからね
雰囲気を出す、ループを奇麗にキメる
ここだけ意識しておけば問題はない
226: 2022/02/01(火)09:06 ID:aPiG87d1(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
227(1): 2022/02/01(火)12:52 ID:B0KY6/U/(1) AAS
ツクールで作れば月10マンとか余裕だけどunityとかだと大幅赤字にならない?
手間の割にハード持ってるのにユーザーが意外と少ない感じ。
てか無料でAAA級のゲーム配ってるぐらいだから
無理してゲームエンジンで作らない方が良さそう。
四年とかかけて馬鹿みたいに売れてるもあるけど
博打すぎ。
228: 2022/02/01(火)13:19 ID:1u0y3TFT(1) AAS
作りたいものに寄るんじゃないの
229(1): 2022/02/01(火)14:18 ID:7J401G7e(1) AAS
2dと3dて
手間かからないのは3d?
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