[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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142
(1): 2022/01/25(火)16:00 ID:1bg77uki(3/4) AAS
俺は絵描きだけどゲーム作りはやっぱプログラマー次第だと思うよ
絵がどんだけ良くても操作性、UIの使い易さとかがダメならゲームとして微妙だし
でも人目を引くには絵は不可欠だとは思ってる
絵が微妙な良ゲーもあるけど、絵が良ければもっと広く評価されてただろうしな
143: [sega] 2022/01/25(火)16:00 ID:uJb6ZvvF(12/15) AAS
グノーシアにしたって
人狼というものはストーリー建てが主役なわけで
プログラムはそれをつないでいくだけ
144
(2): 2022/01/25(火)16:09 ID:uJb6ZvvF(13/15) AAS
>>142
そりゃ日本のライトノベルのゲーム化みたいなもんのお前さんがその
絵師だからと言ってそれが絵が主役だと思わないのは当然だろ
GOROGOAのようなゲームを作れてないのだから

GOROGOAやグノーシアのように
絵とプランナーから
ストーリーとプランナーからゲームの企画が主導され立ち上がる
というゲームはあるんだよ
145: [sega] 2022/01/25(火)16:14 ID:uJb6ZvvF(14/15) AAS
人のことを狭量とか言いながら
ストーリーというとRPGのことだろうと
脊髄反射して勝手に思い込んでいるやつこそ
狭量だと思うんだよね
146
(1): 2022/01/25(火)16:14 ID:hoffHmyV(1) AAS
>>144
gorogoa wikipedia
>本作開発者のジェイソン・ロバーツは当初、ゲームと無関係なソフトウェアエンジニアの仕事を10年以上続けていたが、

プログラマーだぞ
147: 2022/01/25(火)16:16 ID:aFF3nDon(1) AAS
>>137
バルミューダとか好きそう
148
(1): 2022/01/25(火)16:21 ID:uJb6ZvvF(15/15) AAS
>>146
うはー任豚ハセカラゲキジの買取保証珍腸腸にお参りか
盃休みは一族揃って大テレビでPS5
149: 2022/01/25(火)16:27 ID:1bg77uki(4/4) AAS
>>144
ソシャゲに溢れてるラノベみたいなゲームこそ絵が主役だろう
ゲーム性自体希薄だから絵で釣ってんだから
150: 2022/01/25(火)16:58 ID:ZGES7Wl2(1) AAS
>>148
頭大丈夫?
151
(1): 2022/01/25(火)16:59 ID:vSKZttrx(1) AAS
初めてゲーム作りして、楽しいんだけどオリジナリティ出そうとすると作業量が苦行すぎる
ツクールまんま感を消したくて既存のアセット置き換えてるけど、キャラチップやマップチップどころか上位勢はBGMすら自作してるんだろ……正気か……?
この膨大な作業黙々と一人でやるの発狂する
ゲーム制作者は異常者の集まり(褒めてる)
152
(1): 2022/01/25(火)17:58 ID:GHexRPL5(1) AAS
まあ、オマケとかウンチとか素人でもできるなんて言ってるのは吹かしてるだけだから
対立煽りに釣られるこたぁないよ
153: 2022/01/25(火)18:32 ID:QXz/rt8H(1) AAS
>>152
ぶりぶりっ!
154: 2022/01/25(火)22:13 ID:APCiBc/I(2/2) AAS
>>151
ツクールは用意されてるアセットのクオリティが
ツクールで使うのにこれ以上ないほどピッタリ合ってるからね
あの中に違和感なく自作のグラフィック入れるまでの壁が高すぎて挫折してしまう
好きで楽しんでそれをやれる人がオリジナリティのある作品の完成まで辿り着けるんだろうな
155
(1): 2022/01/25(火)22:24 ID:rcFXpmH3(5/6) AAS
ここ、悪いけど過疎板だよね?
10年前の自分のレスが残っているくらいなんだから
そんなとこで荒れててどうするんだ?
ていうか、そんなとこを荒らしてどうするんだ?
156: 2022/01/25(火)23:09 ID:i+hqOtDU(1) AA×

157: 2022/01/25(火)23:16 ID:K6uBBNxO(2/2) AAS
本腰入れてゲーム制作してるような奴らがいっぱいいるとは思えんからな
一般的な雑談とかホットな話題の板と比べたら過疎なのは仕方ないんじゃないの?
158
(1): 2022/01/25(火)23:34 ID:rcFXpmH3(6/6) AAS
同人で人気のあるゲームって
東方シリーズ以外に何があるの?
159: 2022/01/25(火)23:38 ID:Xtb8tmbF(1) AAS
のびハザ
160
(1): 2022/01/26(水)00:27 ID:VdnMWUph(1/4) AAS
後ろの方の工程から、最終調整とデバッグで最低〇か月、ステージ構築と追加実装で最低〇か月、素材確保に最低〇か月・・・みたいに見積もってくと、
時間が全然足りんw正月には公開済みでのんびりしたいんだがw
161: 2022/01/26(水)00:29 ID:llBh62bW(1/2) AAS
○(マル)ヶ月、としたいんだろうが
〇(ゼロ)ヶ月、になってんぞ…
環境によっては区別つかねえだろうが気を付けるといいぞ
162
(1): 2022/01/26(水)00:35 ID:VdnMWUph(2/4) AAS
もう1月も終わりだが、皆は1年の開発見通しは立てたのか?
163: 2022/01/26(水)00:53 ID:VdnMWUph(3/4) AAS
環境によって工程がゼロか月になるのは夢のようだな
164: 2022/01/26(水)04:58 ID:joabn9vN(1/3) AAS
>>155
まったり会話してて突然かましてくる奴ってリアルでもいるでしょ、それ
>>31とか>>55みたいな
165: 2022/01/26(水)05:05 ID:joabn9vN(2/3) AAS
>>158
同人=二次創作メインって認識が多いと原作もとが廃れたら二次もブーム終わりだからなあ…
東方はオリジナル同人、といっても二次創作の原作が神話とか伝説級だから廃れようがないのは強い
って俺のあくまで個人的な感想
166: 2022/01/26(水)05:13 ID:KVHsM51q(1/2) AAS
同人で人気のあるゲームというか
同人が認められてる有名なゲームが東方
同人が公式に認められてるIPってのは限られてる
会社や組織が持つIPだと中々同人を大っぴらに許可できないから
167: 2022/01/26(水)05:45 ID:RGszCQz8(1) AAS
東方みたいに原作人気が高いにも関わらず、二次創作に対する権利が緩いには本当に凄いと思う

最初は東方の二次創作ゲームを出して、人気が出てから本格的なオリジナルゲームに移ったサークルを見つけて
うまくコンテンツの知名度を利用してるなって思ったわ
168
(1): 2022/01/26(水)06:42 ID:llBh62bW(2/2) AAS
PC新たに組もうと調べていたがWi-FI6なる規格が出てたんだな
ゲーミングデスクトップPCですら無線接続を前提にしたようなアンテナ端子がM/Bに搭載されてるのは驚き
無線でFPSwwwとか煽られる時代はもしかして終わりを告げたのか
それとも情報弱者向けの商品…
169: 2022/01/26(水)07:19 ID:ten3N1ok(1) AAS
東方は完全オリジナルじゃなくて有名どころのパロディだから
徹底的な権利主張は作者としてもしづらいからの措置じゃないか
法的にどうかは知らんけど
170: 2022/01/26(水)08:44 ID:joabn9vN(3/3) AAS
たしかにな…
アーケードゲームの弾幕シューのエスプレイドや
ネオジオのティンクルスタースプライツの例もあるしな
171
(1): 2022/01/26(水)09:20 ID:KVHsM51q(2/2) AAS
>>168
Wifiは速いには速いけど電波干渉とか電波損失の点から有線と比べればまだまだ弱い
マザーボードに無線が最初からついてるのは有線と無線両方使って速度上げるためかな
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