[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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128: 2022/01/25(火)11:55 ID:gpjHcsWk(1) AAS
>>118
これは確かにわかる
けどゲームならいいんじゃないかな
連載小説でそれやられたら何でも出来ちゃうけど
ゲームは完成させてユーザーの手元にすべてがある状態だから
あとから巨大組織が出てきたのではなく最初からあったけで
ドラクエ3みたいなもんだな
129: 2022/01/25(火)12:22 ID:NmbvwSis(1/2) AAS
>>125
見た目に釣られても結局ゲームだけにやっぱりゲームがアレだとアレなんですわ
130: 2022/01/25(火)12:25 ID:LBkK5dCg(1) AAS
マニアックなパロディで世界観崩壊してたりすると萎えるかな
ワイルドアームズ2のトカとゲーみたいなの
見ててポカーンだった
131: 2022/01/25(火)12:28 ID:NmbvwSis(2/2) AAS
ラストリベリオンだってパケ絵の女子は美人だった
132
(1): 2022/01/25(火)12:30 ID:uJb6ZvvF(9/15) AAS
>>118
はドラクエ11にも言える
始めっからいきなり子供に「お前は痣があるから勇者になる」「お前は勇者の子供だ」
と言われて無理やり冒険に立たされる
何かをしたから勇者なんじゃなくて
お前は勇者だからこれをやれみたいな感じだから話のつじつま合わせをやらされている感じ
133: 2022/01/25(火)12:34 ID:M445Tz6A(1) AAS
8Bitマシンじゃあるまいしドット絵オンリーな作品ほぼ無いしな
キャラ絵は特に全篇通して同じ人を起用ましょう
134: 2022/01/25(火)12:44 ID:1bg77uki(2/4) AAS
全編気合の入ったドット絵ゲーはインディーでは割と見かけるけどな
普通に絵を描くより労力がかかるから、手を出しづらいが
135: 2022/01/25(火)14:04 ID:hd8gf4pM(1) AAS
>>132
東大理3に絶望した高2の人生みたいやな
136: 2022/01/25(火)14:45 ID:rcFXpmH3(4/6) AAS
でもCresteajuは絵がとんでもなく残念だったけど、
ゲームが死ぬほど面白かったから、あの絵でも十二分に感情移入できたよな
137
(1): 2022/01/25(火)15:26 ID:aALzAwba(1) AAS
結局絵なんてオマケ要素に過ぎないってこと
プログラマーは必要不可欠
絵師はオマケ
138: 2022/01/25(火)15:31 ID:q+CpblwP(5/5) AAS
お 前がそう思うんならそうなんだろう
と 同時にそんなゲームを作ってりゃいいよ
い ちいち主張すんな
139
(1): 2022/01/25(火)15:36 ID:uJb6ZvvF(10/15) AAS
GOROGOAなんて
絵が動くことで解くパズルやん
絵がうまいから面白いし、
絵の中にギミックがあるんで
絵師がリードしているゲームと言える

絵はおまけとか言ってる人はゲームに対する視野が狭いんだよね
140
(1): 2022/01/25(火)15:49 ID:N7DAJttl(1) AAS
>>139
あのさー
絵を動かしてるのはプログラムだろ
絵師が絵を動かしてんのかよ
絵と絵師をすり替えるなよ狭量
141: 2022/01/25(火)15:58 ID:uJb6ZvvF(11/15) AAS
>>140
だから>>70
>ここにいる人たちは個人開発が多いから
>インディーならプログラマはほぼ必須
>でなければツクールという論理の帰結だけだろ…
と言ってるだろ

プログラマがいなければゲームは作れないそれは確か
そんなことわかってる
そうじゃなくてそのゲームの売りとなる部分はどこか?
となるとGOROGOAのように絵が主役ということもありうる
142
(1): 2022/01/25(火)16:00 ID:1bg77uki(3/4) AAS
俺は絵描きだけどゲーム作りはやっぱプログラマー次第だと思うよ
絵がどんだけ良くても操作性、UIの使い易さとかがダメならゲームとして微妙だし
でも人目を引くには絵は不可欠だとは思ってる
絵が微妙な良ゲーもあるけど、絵が良ければもっと広く評価されてただろうしな
143: [sega] 2022/01/25(火)16:00 ID:uJb6ZvvF(12/15) AAS
グノーシアにしたって
人狼というものはストーリー建てが主役なわけで
プログラムはそれをつないでいくだけ
144
(2): 2022/01/25(火)16:09 ID:uJb6ZvvF(13/15) AAS
>>142
そりゃ日本のライトノベルのゲーム化みたいなもんのお前さんがその
絵師だからと言ってそれが絵が主役だと思わないのは当然だろ
GOROGOAのようなゲームを作れてないのだから

GOROGOAやグノーシアのように
絵とプランナーから
ストーリーとプランナーからゲームの企画が主導され立ち上がる
というゲームはあるんだよ
145: [sega] 2022/01/25(火)16:14 ID:uJb6ZvvF(14/15) AAS
人のことを狭量とか言いながら
ストーリーというとRPGのことだろうと
脊髄反射して勝手に思い込んでいるやつこそ
狭量だと思うんだよね
146
(1): 2022/01/25(火)16:14 ID:hoffHmyV(1) AAS
>>144
gorogoa wikipedia
>本作開発者のジェイソン・ロバーツは当初、ゲームと無関係なソフトウェアエンジニアの仕事を10年以上続けていたが、

プログラマーだぞ
147: 2022/01/25(火)16:16 ID:aFF3nDon(1) AAS
>>137
バルミューダとか好きそう
148
(1): 2022/01/25(火)16:21 ID:uJb6ZvvF(15/15) AAS
>>146
うはー任豚ハセカラゲキジの買取保証珍腸腸にお参りか
盃休みは一族揃って大テレビでPS5
149: 2022/01/25(火)16:27 ID:1bg77uki(4/4) AAS
>>144
ソシャゲに溢れてるラノベみたいなゲームこそ絵が主役だろう
ゲーム性自体希薄だから絵で釣ってんだから
150: 2022/01/25(火)16:58 ID:ZGES7Wl2(1) AAS
>>148
頭大丈夫?
151
(1): 2022/01/25(火)16:59 ID:vSKZttrx(1) AAS
初めてゲーム作りして、楽しいんだけどオリジナリティ出そうとすると作業量が苦行すぎる
ツクールまんま感を消したくて既存のアセット置き換えてるけど、キャラチップやマップチップどころか上位勢はBGMすら自作してるんだろ……正気か……?
この膨大な作業黙々と一人でやるの発狂する
ゲーム制作者は異常者の集まり(褒めてる)
152
(1): 2022/01/25(火)17:58 ID:GHexRPL5(1) AAS
まあ、オマケとかウンチとか素人でもできるなんて言ってるのは吹かしてるだけだから
対立煽りに釣られるこたぁないよ
153: 2022/01/25(火)18:32 ID:QXz/rt8H(1) AAS
>>152
ぶりぶりっ!
154: 2022/01/25(火)22:13 ID:APCiBc/I(2/2) AAS
>>151
ツクールは用意されてるアセットのクオリティが
ツクールで使うのにこれ以上ないほどピッタリ合ってるからね
あの中に違和感なく自作のグラフィック入れるまでの壁が高すぎて挫折してしまう
好きで楽しんでそれをやれる人がオリジナリティのある作品の完成まで辿り着けるんだろうな
155
(1): 2022/01/25(火)22:24 ID:rcFXpmH3(5/6) AAS
ここ、悪いけど過疎板だよね?
10年前の自分のレスが残っているくらいなんだから
そんなとこで荒れててどうするんだ?
ていうか、そんなとこを荒らしてどうするんだ?
156: 2022/01/25(火)23:09 ID:i+hqOtDU(1) AA×

157: 2022/01/25(火)23:16 ID:K6uBBNxO(2/2) AAS
本腰入れてゲーム制作してるような奴らがいっぱいいるとは思えんからな
一般的な雑談とかホットな話題の板と比べたら過疎なのは仕方ないんじゃないの?
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