[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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112: 2022/01/25(火)08:15 ID:OTO0Vmip(1) AAS
>>104
狭量な奴はスポーツ新聞の見出しで妄想して騙されるタイプなんだなw
113: 2022/01/25(火)08:16 ID:q+CpblwP(2/5) AAS
イクプリストーチという誤植も
ネットで潤沢な情報を得られる環境ばかりじゃないし解釈違いもあるし難しいな
もしかしたらその武器を作った者が名前を付ける時に他の有名武器に寄せたとか鑑定ミスとかの設定を後付けできるかもしれん
114: 2022/01/25(火)08:23 ID:4ot0bwiK(1) AAS
>>111
だいたい、右に倣えでLinuxをリナックスとか発音したりする恥ずいお国柄やで
ソニーはBitWalletをビットワレットって読ませる英語性能ヤバイ人達の集団のいる企業やしw
そのうちスターワーズって映画でも作るんじゃね?
115: 2022/01/25(火)08:27 ID:FMNp7HhQ(1) AAS
そういやネットワーク関係のプロフェッショナルの用語
「トラヒック」
あれって何よ?www
116(1): 2022/01/25(火)09:08 ID:xniAiosA(1) AAS
>>98
意見はわかれるだろうけど叙述トリック
117(1): 2022/01/25(火)09:08 ID:T58xPNGQ(1/2) AAS
ID:hUljhZsOって名指しで何度かグチグチ言われてるけどナニコレ?
日が変わってるからID違うけど俺がその本人だが
面白いシナリオ書いてくれる他人の手足になりたいなら仕事でそれやるんだわ
金にならないし自分がやりたいことでもないのに他人のシナリオのための手足になんてなりたくない
俺は俺の作品を求めてる俺と、少ないながらも俺の作品を求めてくれてるありがたい人たちのためにゲーム制作してる
そこにシナリオライターという他人が介在する余地はない
そもそも論じてる所が違うんだわ
118(2): 2022/01/25(火)09:24 ID:a63uIxDW(1) AAS
赤川次郎が言ってたのは、
実はキャラの背後に巨大組織が居たんだ、とかの話はやらない方が良いとか言ってたな。
それをやるとなんでも出来るスーパーマンが作れるから、
一気に話のトリックとか台無しに成るとかな。
デウスエクスマキナと同じだな。
これってな。
実は犯人には世界を股にかける巨大組織が居たとすれば、なんでも可能に成るし、
味方のキャラの背後に居たとしても、最後の最後に仲間の組織が全てを解決してくれる、
とか言う話に成るからな。
119: 2022/01/25(火)09:28 ID:XbS3NSar(1) AAS
つまりバイオハザードなんかを評価する人間はあかんてことか
120(1): 2022/01/25(火)09:42 ID:BXQmeuEb(1/2) AAS
>>117
レスバ状態が迷惑だったんですけど・・・
121: 2022/01/25(火)09:43 ID:T58xPNGQ(2/2) AAS
>>120
そうか
バトルのつもりじゃなくて、なんか俺の言ったことが誤解されてたからそれを解消したかったんだけど
失礼しました
122(1): 2022/01/25(火)10:01 ID:BXQmeuEb(2/2) AAS
>>74、>>55
嬢を仕切って回してる裏方もその他店員カウントならその通りかも知れんなw
パネマジみたいなゲームはできれば避けたいなぁ・・・あったらそっとここだけの話っちゅーことで耳打ちしてくれ
123(1): 2022/01/25(火)10:05 ID:q+CpblwP(3/5) AAS
外見は立派でも中身が伴ってないコンテンツはやっぱ勢い落ちるのも早いよ
内も外もどちらも大事てのは昔も今も変わらんというか
124: 2022/01/25(火)11:02 ID:APCiBc/I(1/2) AAS
>>98
制作当時の流行の展開は流行が過ぎると陳腐に見えてしまうな
あと作者の身内にしか分からないようなネタをツクールとかで見た時はそこで止めてしまう
125(1): 2022/01/25(火)11:33 ID:4zBILCNE(6/7) AAS
>>122 >>123
「パネマジ」初めて聞いた
Steamで悪評レビューが多くついているゲームみたいなのかな
見た目が劣っているとレビューすら付かないけど
126: 2022/01/25(火)11:42 ID:q+CpblwP(4/5) AAS
実際プレイしてみないとゲームの良し悪しは分からんからね
見た目はキャッチーで良いのに内容ゴミカスだとレビューは大いに荒れると思う
地雷案件を自ら踏みに行く人もたまにいるけどそれは特殊
パネマジ、元は風俗店で繰り広げられた「パネルマジック」の略
店舗型風俗店などに入店したのち所属している女の子の写真(パネル)を見せてもらえるが
いざ指名してみると別人のようにブスが来てしまった事になぞらえて作られたワード
フォトショマジックとも云うが画像と現実のギャップによる「騙された感」を表す
127: 2022/01/25(火)11:48 ID:4zBILCNE(7/7) AAS
>>116
ナイト・シャマランの映画おもろいやん
「ヴィジット」はトラウマ付くけどw
128: 2022/01/25(火)11:55 ID:gpjHcsWk(1) AAS
>>118
これは確かにわかる
けどゲームならいいんじゃないかな
連載小説でそれやられたら何でも出来ちゃうけど
ゲームは完成させてユーザーの手元にすべてがある状態だから
あとから巨大組織が出てきたのではなく最初からあったけで
ドラクエ3みたいなもんだな
129: 2022/01/25(火)12:22 ID:NmbvwSis(1/2) AAS
>>125
見た目に釣られても結局ゲームだけにやっぱりゲームがアレだとアレなんですわ
130: 2022/01/25(火)12:25 ID:LBkK5dCg(1) AAS
マニアックなパロディで世界観崩壊してたりすると萎えるかな
ワイルドアームズ2のトカとゲーみたいなの
見ててポカーンだった
131: 2022/01/25(火)12:28 ID:NmbvwSis(2/2) AAS
ラストリベリオンだってパケ絵の女子は美人だった
132(1): 2022/01/25(火)12:30 ID:uJb6ZvvF(9/15) AAS
>>118
はドラクエ11にも言える
始めっからいきなり子供に「お前は痣があるから勇者になる」「お前は勇者の子供だ」
と言われて無理やり冒険に立たされる
何かをしたから勇者なんじゃなくて
お前は勇者だからこれをやれみたいな感じだから話のつじつま合わせをやらされている感じ
133: 2022/01/25(火)12:34 ID:M445Tz6A(1) AAS
8Bitマシンじゃあるまいしドット絵オンリーな作品ほぼ無いしな
キャラ絵は特に全篇通して同じ人を起用ましょう
134: 2022/01/25(火)12:44 ID:1bg77uki(2/4) AAS
全編気合の入ったドット絵ゲーはインディーでは割と見かけるけどな
普通に絵を描くより労力がかかるから、手を出しづらいが
135: 2022/01/25(火)14:04 ID:hd8gf4pM(1) AAS
>>132
東大理3に絶望した高2の人生みたいやな
136: 2022/01/25(火)14:45 ID:rcFXpmH3(4/6) AAS
でもCresteajuは絵がとんでもなく残念だったけど、
ゲームが死ぬほど面白かったから、あの絵でも十二分に感情移入できたよな
137(1): 2022/01/25(火)15:26 ID:aALzAwba(1) AAS
結局絵なんてオマケ要素に過ぎないってこと
プログラマーは必要不可欠
絵師はオマケ
138: 2022/01/25(火)15:31 ID:q+CpblwP(5/5) AAS
お 前がそう思うんならそうなんだろう
と 同時にそんなゲームを作ってりゃいいよ
い ちいち主張すんな
139(1): 2022/01/25(火)15:36 ID:uJb6ZvvF(10/15) AAS
GOROGOAなんて
絵が動くことで解くパズルやん
絵がうまいから面白いし、
絵の中にギミックがあるんで
絵師がリードしているゲームと言える
絵はおまけとか言ってる人はゲームに対する視野が狭いんだよね
140(1): 2022/01/25(火)15:49 ID:N7DAJttl(1) AAS
>>139
あのさー
絵を動かしてるのはプログラムだろ
絵師が絵を動かしてんのかよ
絵と絵師をすり替えるなよ狭量
141: 2022/01/25(火)15:58 ID:uJb6ZvvF(11/15) AAS
>>140
だから>>70で
>ここにいる人たちは個人開発が多いから
>インディーならプログラマはほぼ必須
>でなければツクールという論理の帰結だけだろ…
と言ってるだろ
プログラマがいなければゲームは作れないそれは確か
そんなことわかってる
そうじゃなくてそのゲームの売りとなる部分はどこか?
となるとGOROGOAのように絵が主役ということもありうる
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