今縦スクロールSTG作るとしたら何で作ればいいの? (64レス)
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1(1): 2022/01/09(日)18:26 ID:PTYiNQqk(1/2) AAS
急に作ってみたくなった
ただRPGツクールを5,6年前に触ったことがあるくらいだからほぼ知識はないんだけど...
35: 2022/02/17(木)22:56 ID:ZOAUSz0e(1) AAS
STGはアクツクよりアクエディの方が無料だし軽い。
やろうと思えば多彩なジャンルのSTGが作れる
ツイッターでどうしたらいいか困ってつぶやいたら
教えてくれるひともいる
36: 2022/02/18(金)03:01 ID:Gos7utNn(1) AAS
いやまぁそういう視点で選ぶなら現状最適解はSBでしょ
弾幕や編隊みたいなSTG特有のテンプレ的機能が
システムレベルで用意されてるし
37: 2022/02/18(金)05:19 ID:2Pa1Ztzp(1) AAS
RPGの方のツクールかじったぐらいで>>1ぐらいの質問するレベルの人なら
本当にShootingGameBuilder一択で話が終わっちゃう
それすらどうしても難しいならアクエディ
このレベルだとアクツクは重さ以前にちゃんと使えない可能性がある
38: 2022/02/18(金)12:35 ID:Uw0kEOyW(1) AAS
Clickteam Fusion 2.5超お勧め
プログラム知識全くなくて格闘ゲームツクールくらいしか触ってなかった俺でも
使えた。
格闘ゲームツクールと作り方の流れが同じだったのが丁度良かった。
unityとかGameMakerはとてもとてもハードル高くてダメだったけどこれは
丁度良かったって感じ。
39: 2022/02/18(金)19:06 ID:fsoNL1xr(1) AAS
rpgツクールのゲームはそれほどでも感じないけど
ShootingGameBuilderとアクエディのゲームって
DLして判明した時点でなんかガッカリする感じはなんだろう…
40: 2022/02/20(日)22:17 ID:9I7U4UJc(1) AAS
外部リンク:www.shmupcreator.com
早く来ないかなぁ
41: 2022/02/21(月)17:57 ID:7Ayb3I61(1) AAS
いまこそデザエモンで!
42: 2022/02/23(水)05:22 ID:I1aLLoSH(1/2) AAS
unityで縦シューと横シュー作ってるが、普通にunityでいいと思う
将来的にも新ハードに対応できやすそうだし
43: 2022/02/23(水)05:24 ID:I1aLLoSH(2/2) AAS
unityもオブジェクトプーリングきちんと実装しないと処理速度とかひどい事になるが
非力なCPUユーザーやswitchでも出す事考えると
44: 2022/03/10(木)02:59 ID:TK7vpRaF(1) AAS
元ガチプロのクリエーターで個人で縦シューでも作ろうかと思ってるけど、お前らどんな縦シューやりたい?(スマホ限定)
45(1): 2022/03/10(木)12:02 ID:OqawO/1Z(1) AAS
今もしもし向けで作るならSTG版バンパイアサバイバーじゃない?
ギミック満載のこだわりSTGなんか作ってもたぶん労多く益少ない
46: 2022/03/10(木)12:31 ID:ZYskoFHd(1) AAS
スマホゲー対象なら面倒クサとかストレス感じたら誰もやらんなくなるんじゃね
47: 2022/03/11(金)06:51 ID:TYH0Ze59(1) AAS
>>45
なるほどな参考になる
今作ってる別モノ終わったらやってみるわ
48(1): 2022/03/16(水)09:23 ID:xMWgBF66(1) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
ついに来たと思ったら\6480と結構お高いのね
49: 2022/03/16(水)10:22 ID:YY8Mxz7w(1) AAS
>>48
これだけ製作の敷居さがると普通にジャパンシューティングなんか作っても売れないわけだw
50: 2022/03/18(金)00:14 ID:SkbzPmes(1) AAS
わーすげえなこのツールは
2Dシューティング作るなら決定版ぽいな
51: 2022/03/31(木)00:36 ID:KnDmVLW9(1) AAS
これで奇々怪界みたいなのが作れたら欲しかったま
52: 2022/03/31(木)03:20 ID:MMyiNxyE(1) AAS
ええやん
なんぼなん?
53: 2022/03/31(木)03:34 ID:Z4Oq7p0h(1) AAS
触れたら即死タイプの判定しかできないので、奇々怪界は無理
自由スクロールはできる
現状では単純な弾幕シューティング作るツールという理解でいいと思う
54: 2022/04/01(金)14:21 ID:67fkIiXI(1) AAS
奇々怪界は触れたら即死だろう?
55: 2022/04/01(金)20:07 ID:aYKMyIX6(1) AAS
すまん説明が足らんかった
グラディウスみたいに「地形判定」に触れたら即死するタイプって意味ね
開発も認識してるんでアプデ対応するみたい
56: 2022/04/02(土)00:06 ID:CEHJLwSc(1/2) AAS
グラディウスみたいな地形をなぞって進むミサイルとかできんのだろうか?
これできてるんならアプデ対応は早そうだけど、、、実装したとたん激重なったりしてなwアクツクみたいに
57: 2022/04/02(土)00:09 ID:CEHJLwSc(2/2) AAS
結局、東方系の弾幕が判定的には処理いっちゃん楽
58: 2022/05/23(月)09:28 ID:YHcfSzQG(1) AAS
敵と敵の弾と自分と自分の弾、弾同士はすり抜ける
障害物も重力も地上物もない、縦スクの平面
重いのは背景とエフェクトだったりしてなw
59: 2022/05/23(月)12:36 ID:T9n2D8KD(1) AAS
2D弾幕とか重くなりようがあるのか?
60: 2022/05/24(火)12:10 ID:x3u6tV7p(1) AAS
ない。普通にサンプルをトレスしてベタに脳死で作っても問題ない
ゲ製初心者の教材レベル
やらかすとすれば、
何でもできると勘違いして大量の高解像度素材やエフェクト過多ぶち込んだり
ゲーム本編以外ぜい肉つけすぎてるケースは一応思いうかぶ
実際見た目に重くならなくても負荷はかかる
61: 2023/08/20(日)17:12 ID:IMK5O0zi(1) AAS
(`▽´)y-゜゜゜ ウケケケ♪
62: 2023/08/22(火)07:13 ID:Yk/iD83z(1) AAS
言われたことを実行しろ!
63: 2023/09/12(火)16:40 ID:HQ7OXAvH(1) AAS
>>31
switchのCPUが非力に思えるのは、演算で細かいCPUコアが山ほど載ってるのに対応出来てないからだろ
あの山ほど載ってるCPUコアを使いこなせば難しい処理も軽い軽い
アクツクがswitchのCPUに対応出来ないせいだから、早く対応させろ!
64: 2023/10/15(日)01:27 ID:OOap+yBv(1) AAS
最近、新しい趣味を見つけたみたい。
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