[過去ログ] ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 20部屋目 (1002レス)
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76: ほらつき ◆77.J2NADSA 2022/02/13(日)21:28 ID:eXCdwLtp(3/3) AAS
リンクが間違っていました、こちらがパッチ2の正しいリンクです
外部リンク:ux.getuploader.com
77: 2022/02/18(金)11:12 ID:pPfUqLAl(1) AAS
書き込み失礼します。
ゆめ2っきのツクラーの方の中で、youtube等にメイキング動画を上げていらっしゃる方はいますか?
当方ツクール初心者でして、ゆめ2っきのマップやドット絵をぜひ作ってみたいと思っているのですが、まだまだわからないことが多く右往左往しているところです。着色の仕方や建物の描き進め方などを動画で参考にさせていただきたいです。
78(1): 2022/02/18(金)16:31 ID:mG/CvQVU(1) AAS
ドット絵講座みたいなサイトを参考にしてみては?
79: kuraud ◆psB7u4PVzw 2022/02/18(金)22:27 ID:vTny6Avq(1/2) AAS
今から走ります
SR分室のNo.257が解放できないバグ修正と、いくつかメインシステム系をいじる予定です
あとは改めて一通り確認する段階なので、たぶん3日以内で上げられるはず…
80: kuraud ◆psB7u4PVzw 2022/02/18(金)23:37 ID:vTny6Avq(2/2) AAS
ゆめ2っき ver0.118c パッチ3上げました
DLは制作まとめWikiトップからお願いします
コモンイベント[【呼】エフェグラフィック更新]を全エフェクト(とすっぴん)の歩行グラフィック再設定に使えるような形にしてみました
上手くいけばエフェクト関係のグラフィックをある程度まとめて管理できる……とは思うのですが、
どこかしらで不具合が出ていたら申し訳ないです、もしあればご報告or修正お願いします
81: kuraud ◆psB7u4PVzw 2022/02/19(土)00:29 ID:7FIDbIdv(1) AAS
コモンイベント[【呼】エフェグラフィック更新]をこんなゴリゴリ変えた理由について少しばかり……
椅子から立ち上がる時や、ハシゴから離れた時など
「そのエフェクトで歩きまわる時のグラフィック」に戻すタイミングはいくつかあるのですが
実は今これ、それぞれの処理が個別に「〜〜ってグラフィックにしてね」と命令している状態で、
追加変更する時もそれぞれの処理を地道に変更しなきゃいけないのです
もし「コモンイベント××くんに任せた!」という形にできれば編集箇所がグッと減る!
あそびばから他の世界へ行く時とか斎BARの椅子から立ち上がる時とかも「任せた!」で済むから便利っぽそう!
……ということで、現状似た役割をしていた[【呼】エフェグラフィック更新]をゴリゴリ変えてみました
(肝心の「任せた!」はまだ全然やってないです、上手く動くか不安だったのと力尽きたので一端区切りとしました)
82: kuraud ◆psB7u4PVzw 2022/02/21(月)00:29 ID:fTSDYze5(1/2) AAS
今から走ります
報告されているぺんぎん腹滑りのバグと、おまけでギミックランナー中に座れるバグの修正をする予定です
83: kuraud ◆psB7u4PVzw 2022/02/21(月)00:46 ID:fTSDYze5(2/2) AAS
ゆめ2っき ver0.118c パッチ4上げました
DLは制作まとめwikiトップからお願いします (パッチ1〜3同梱)
エフェクト変身時にグラフィックを変更する処理を、コモンイベント[【呼】エフェグラフィック更新]に一任するようにしました
作り置き中にも大まかな確認はしていますが、もしかすると「バイクなのに見た目が直前のまま」みたいなバグが残ってるかも、見かけたらご報告お願いします
84: 2022/02/21(月)14:27 ID:MPygE5ut(1) AAS
>>78
そうですね。まずはそういうのから見て勉強していきます。
85(1): 2022/02/25(金)17:28 ID:fvudjx6A(1) AAS
aediorugap氏のマップ「サケ」ってゆめにっきっぽい?
作者がそう思って作ったのならOKな感じ?
86: 2022/02/25(金)19:01 ID:1WFdguhn(1) AAS
speludeのマップくらいだぞゆめにっきっぽくないのは
あれはspeludeの売名目的で作られてるからな
87: qxy ◆TnRajQU.Lw 2022/02/25(金)22:11 ID:OO3S+hnW(1/2) AAS
今から27日まで走ります。
shigurin氏から、Río氏の提供したマップの実装を託されましたので、その作業のために走ります。
88: qxy ◆TnRajQU.Lw 2022/02/25(金)22:12 ID:OO3S+hnW(2/2) AAS
Río氏 ⇒ Rio氏
89: 2022/02/26(土)16:48 ID:7Wqo50Re(1) AAS
shigurin氏最近見ないけど製作飽きちゃったんかな〜
90: 2022/02/26(土)17:47 ID:72FfsMCx(1) AAS
リアルが忙しくなったとか?
参加した時は学生の人も社会人多いだろうし
91: qxy ◆TnRajQU.Lw 2022/02/26(土)23:36 ID:LHD7efh+(1) AAS
ゆめ2っき ver0.118c パッチ5をアップロードしました。
92: ◆K0OdntepKs 2022/02/27(日)10:41 ID:yi8SZGEu(1) AAS
今から走ります。
内容は見逃してたバグの修正と小規模変更です。
今日中に上げる予定です。
93: ◆K0OdntepKs 2022/02/27(日)13:56 ID:I+T8C+GQ(1/2) AAS
ゆめ2っき ver0.118c パッチ6を上げました。
外部リンク:ux.getuploader.com
changelogにも書いてありますが
ゆめ2っきver0.118c パッチ2辺りからver0.118辺りの内容が抜けていました。
ver0.118cを参考にできる限り戻しましたが抜けや順番が間違っていたりするかもしれません。
94: ◆K0OdntepKs 2022/02/27(日)13:57 ID:I+T8C+GQ(2/2) AAS
↑changelogにも書いてありますが〜
"半年ルール関連の改変ログの"が抜けてました
95: ◆K0OdntepKs 2022/02/27(日)15:09 ID:x5XeBzE3(1) AAS
すみません一部編集した場所でバグがあったので差し替えます。
外部リンク:ux.getuploader.com
ついでにもう一つバグを修正しました。
96: maptsuki ◆uj5QetvqtY 2022/02/28(月)14:54 ID:fED67M7F(1) AAS
おつかれさまです。maptsukiです。
今回は、割り当て予約にきました。
マップ割り当て:1611〜1620 (157人目)
チップセット割り当て:1101〜1110 (107人目)
スイッチ割り当て:2581〜2600 (69人目)
変数割り当て:1321〜1340 (61人目)
を予約します。
wikiの割り当て詳細ページを参考にしました。
が、取り方を間違えていたら教えていただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。
97: 2022/03/02(水)19:25 ID:2JAk7DWc(1) AAS
>>85
正直ゆめにっきっぽくは無い
本家をプレーした時の感動とは180度真逆の趣向
98: 2022/03/03(木)17:24 ID:43Cvokm6(1) AAS
そもそも今のゆめ2っきはゆめにっきっぽくない
speludeのマップが許されたせいでゆめにっきっぽいマップが減った
わたる氏のいたあの頃に戻して
99: ◆K0OdntepKs 2022/03/03(木)18:28 ID:66V9GlSe(1/2) AAS
今から走ります。
内容は私の編集で発生したバグと水中華のすり抜けの修正です。
数分で上げれると思います。
100: ◆K0OdntepKs 2022/03/03(木)18:36 ID:66V9GlSe(2/2) AAS
ゆめ2っき ver0.118c パッチ7を上げました。
外部リンク:ux.getuploader.com
101: 2022/03/03(木)19:20 ID:b1HEumq+(1) AAS
自分のオリキャラをアピールしたいだけだったり、ツクラーという肩書が欲しいだけで低クオリティーのマップ堂々作ったり
全員がそうでは無いけど、そういうツクラー明らかに増えたよね
そういうのをどうにかしようとは誰も思わないみたいだし、もう「ゆめにっきっぽくないゲームを馴れ合いながら作るスレ」に改名した方がいいよ
102: 2022/03/03(木)21:22 ID:/h9El0Hb(1) AAS
また名無し共がツクラーにイチャモンつけてやがる
クソが
103(1): 2022/03/04(金)17:53 ID:uy3XaunO(1) AAS
ツクール初心者です。マップ製作に関する質問です。
例えば、map0912、qxyさん製作の迷子石(屋内)にてマップ編集画面とプレイ画面で見えている映像がすごく違うのですが、これはどういう仕組みでこうなっているのでしょうか?他にも同様なマップがいくつかあります。ブロックD10にかかれたものというのはわかるのですが、ツクールでの、そのブロックDの表示方法のシステムに仕組みがあるのでしょうか?それともイベントの設定とかをいじったりしているのでしょうか?
教えてくださいm(_ _"m)
また、今後も製作に関する質問をすることがあると思うのですが、質問するスレはここで大丈夫ですか?
104(1): kuraud ◆psB7u4PVzw 2022/03/04(金)20:24 ID:Og2Z+5Qx(1) AAS
>>103 ツクールとゲーム画面で見た目が違う
qxy氏ご本人ではないですが、見た感じこれは
◆チップセットの変更 で複数のマップチップを使い分けている感じですね
MAP0171 うろつき邸にある変な見た目のエリアもチップセット変更を使っていて、
こちらはチップセットを[20_うろつき邸2]に変更するとゲーム画面と同じ見た目になるはずです
(該当チップセットが27人目割り当てのとこなのでちょっと見つけにくいかも)
ゲーム中も、同様のことをイベントでやるようになってます
類似したコマンドの ◆チップの置換 を使っているパターンもあります
MAP0144 雲_mykoの屋根部分が非表示になるアレなどは ◆チップの置換 でやってます
チップセット変更を使うほどじゃない、という時に便利です
105(1): 2022/03/05(土)20:53 ID:cFATXOw9(1) AAS
>>104
返信ありがとうございます。なるほど、そのようなイベントを使用していたのですね!知りませんでした。
「変な見た目のエリア」というのがどのあたりかよくわからなかったのですが、それは
MAP0171うろつき邸、座標(078,034)、EV0077が出口になっている部屋のことで合っていますか?
また、「チップセットを[20_うろつき邸2]に変更するとゲーム画面と同じ見た目になるはずです」というのもそのEV0077のことで合っていますか?
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