[過去ログ]
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 20部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 20部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
717: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2023/09/07(木) 23:00:49.61 ID:y04c4a+Q ver0.120hをアップロードしました。なんとか今日投稿できました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/717
718: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2023/09/08(金) 12:34:16.81 ID:WyXCrQ7A 今日から代理実装として1週間ほど走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 23:00:09.41 ID:crSrYox+ 名無しの一意見だが無音の中を歩くのも結構好きだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 15:34:33.42 ID:KlEihdbw ェエ!?∑(゜∀゜)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/720
721: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2023/09/10(日) 22:59:10.66 ID:0HJ3bYZc お久しぶりです 自マップ関連の調整のため、ほらつき氏の後に走ります 上のレスを少し読んだところ、BGMのない世界についての話題が出ていたようなので、私からも一言 実は無音の世界って、うろつきの足音だけが響く、という点では、また1つの世界観だと思います A氏の病院の世界も一部BGMがありませんが、そこに寂しさ等は感じません。ある意味、それが味だと思ってます もちろん、BGMがあれば世界の彩りになるので、半年ルールの範囲内での変更であれば、それはそれで新たな夢の発展として嬉しい事だと思います 長文失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/721
722: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2023/09/10(日) 23:50:23.80 ID:ish/G98h 黒鍵氏割り当てについて: 黒鍵氏割り当てについては、BGMが無音であることではなく、BGMが"設定されていない"ことが気になりました。 例えば、うろつき邸からMAP1461に移動した際、黒鍵氏割り当てのすべてのマップでうろつき邸のBGMが鳴り続けます。 赤街灯の通路からMAP1466に移動した際は、赤街灯の通路でBGMが設定されていないので、すべてのマップで無音になります。 おそらく、入り方でBGMが変わるのは想定外の挙動なんじゃないかな……と思いました。 このことから、黒鍵氏割り当てを無音のままにする場合でも、入る際に「BGMの演奏:(OFF)」を挟んでマップの演出を一通りに固定した方がいいかもと私は考えています。 もちろん、これはあくまで私の一意見であり、黒鍵氏の意思表示が今後あった場合はそちらを尊重します………! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/722
723: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2023/09/12(火) 09:39:31.18 ID:AtMUuY0g spelude氏の次に走ります。ゲームに影響を及ぼすいくつかのバグを修正します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/723
724: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2023/09/12(火) 13:25:34.98 ID:xBQuMRbd >>2i9氏 自分の更新はどうでもいい点の編集だけなので、バグ修正の方が優先度高いと思います また、久々の更新でけっこう期間をいただくかもしれないので、お先にどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/724
725: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2023/09/12(火) 13:26:47.29 ID:xBQuMRbd 変なレスの付き方になってしまった… >>723です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/725
726: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2023/09/12(火) 15:07:13.35 ID:AtMUuY0g >>724 了解しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/726
727: 中津 ◆Xnj6BCwqMs [sage] 2023/09/12(火) 23:49:20.94 ID:i9dQSpw/ Colby氏用にマップ2481-2490, Openbreeze氏用3121-3140(20氏の29人目の割り当てB)を予約します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/727
728: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2023/09/14(木) 21:18:38.16 ID:yfu7pHz9 ゆめ2っきver0.120h パッチ1をうpロダAにアップロードしました。 黒鍵氏のマップのBGMに関してですが、黒鍵氏が意図的に無音にしているかもしれませんので、>>722の2i9氏の意見に賛成します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/728
729: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2023/09/14(木) 21:54:41.31 ID:zLW+u+fI 今から走ります。 バグ修正のみの更新になりますが、 主に同一ファイル名の重複(RPG_RT.exeとEasyRPGでどちらの拡張子のファイルが呼び出されるかが異なり、バグの原因となる)を修正する目的でバージョンを上げます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/729
730: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2023/09/16(土) 23:36:24.58 ID:vZOarkr8 ver0.120hをアップロードしました。 S[4621〜4640] 80人目の割り当て 2i9 / Lemniscate V[0661〜0680] 93人目の割り当て 2i9 / Lemniscate 今回の更新で以上の割り当てを初期化したため、新たに使用することが可能です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/730
731: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2023/09/16(土) 23:38:44.46 ID:vZOarkr8 ミス ver0.120i です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/731
732: spelude ◆89nd/MMxy. [] 2023/09/17(日) 01:12:01.30 ID:7ZEyX+8n 2i9氏、更新お疲れ様でした 今から走ります 久々の更新なので、一週間ほど期間いただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/732
733: 夢箱 ◆S15HG05/RE [] 2023/09/17(日) 12:21:00.49 ID:pjD1B3Oc speludeの次に走ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/733
734: 夢箱 ◆S15HG05/RE [] 2023/09/17(日) 12:21:16.21 ID:pjD1B3Oc spelude氏の次に走ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/734
735: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2023/09/17(日) 21:37:23.19 ID:9tEifB4+ お久しぶりです。maptsukiです。 夢箱氏の次に走りたいと思います。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/735
736: †Nightmare† ◆jsiu34dSrI [] 2023/09/17(日) 22:05:11.75 ID:S1x5K2Sf お疲れ様です。 maptsuki氏の次に走ります。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/736
737: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2023/09/18(月) 00:02:04.87 ID:5NHl8+CZ 思ったより早くできたので、ゆめ2っきver0.121をアップしました https://drive.google.com/file/d/1FE9faUPIZXpegb6gNpq4F3-e6NzeL2vg/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/737
738: 夢箱 ◆S15HG05/RE [] 2023/09/18(月) 16:56:24.63 ID:RzKBAIxb 今から走ります 1週間以内には終わらせる予定です。 あとマップ割り当て2491~2500を予約します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/738
739: 夢箱 ◆S15HG05/RE [] 2023/09/18(月) 20:21:11.99 ID:RzKBAIxb ゆめ2っきver0.121パッチ1をゆめ2っき本体用うpろだAにアップロードしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/739
740: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2023/09/18(月) 21:56:00.95 ID:axgRjd+O 夢箱氏、おつかれさまです。 それでは今から走ります。 1週間以内には更新できるようにと考えていますので、よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/740
741: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2023/09/18(月) 22:01:52.83 ID:lm4X0Uxd †Nightmare†氏の後に走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/741
742: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2023/09/20(水) 02:26:25.16 ID:7h8xv7on お疲れ様です。maptsukiです。 ゆめ2っきver0.121aをアップしました。 よろしくお願いします。 https://drive.google.com/file/d/1ZCWbt__r-wfEHvdPghaRDPvMorV2ZCdW/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/742
743: †Nightmare† ◆jsiu34dSrI [] 2023/09/20(水) 03:06:56.60 ID:4oUCqHE5 spelude氏、夢箱氏、maptsuki氏、更新お疲れ様です。 本日より1周間ほど走ります。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 00:49:42.85 ID:2peXQX9U 2i9氏や夢箱氏が いつになるかは分かりませんが次回の更新で自マップでもふみきりのエフェクト取れるようにする予定ですが、 ここ注意するべきとかはありますかね 一応元の条件が救済措置になるよう難しい場所に配置する、ふみきりが入手できる場所の付近でふみきりが活かせるような仕掛けのある世界を追加する等は考えてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 00:55:42.22 ID:2peXQX9U >>744 すいません、誤字りました。 「2i9氏や夢箱氏の更新のような前例がありますが」と書くつもりが抜けてました上に変な行に書いてしまいました。 というか何を慌てたか日本語が拙くて申し訳ないです。 無かったことにしても大丈夫ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 01:07:56.22 ID:/j2cQHDy 1プレイヤーとして。 まぁ、広くなりすぎたのでエフェクト入手箇所を複数作ること自体は必ずしも悪くないとは思います。 ただ、このまま、じゃぁ私も私も..でどんどん増えて、多すぎる状態にならないか懸念しています。 今のペースで増えていくと地獄になるのは目に見えています。 個人的には、従来どおり入手系は追加の壁紙/パズル/メニュータイプを基本とするのが良いかなと思います。 あと、入手箇所が見れるイベントがあったり、追従しなければいけないにも関わらず放置されるイベントが発生し、不整合が起きる可能性に細心の注意が必要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/746
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 256 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s