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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 20部屋目 (1002レス)
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2i9 ◆uXs1clq.gnfS
2022/11/02(水)13:10
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399: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2022/11/02(水) 13:10:49.60 ID:+5JaF4wE (追記) 私がここまでAIの導入について不安になっているのは、過去に似たような事例がゆめ2っきにて起こっているからです。 ゆめ2っきで用いられているスイッチには、(普通の)スイッチと、特殊技能判定の二種類が存在します。 特殊技能判定とは、"ある主人公が、ある技を習得しているか"のフラグをスイッチとして用いる特殊な処理のことを差します。 私は、スイッチ割り当て節約を目的として、(2019〜20年ごろ?に)SR分室の演出解放フラグとして特殊技能判定を用いました。 ですが、これは後に問題となります。「特殊技能判定の使用箇所はRPGデバッガー200Xで検出できないため、この処理が濫用されることで今後のゆめ2っき全体の維持管理・バグ修正が著しく困難になる」という指摘があったのです。 結局、qxy氏によりSR分室に関わるすべての特殊技能判定は無効化され、現在では到達判定の処理として用いられるのみとなりました。 私は、「便利だがハッキリとした欠点があり、一度導入したら取り返しがつかなくなるもの」として、AIツールに似たような懸念を感じています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/399
追記 私がここまでの導入について不安になっているのは過去に似たような事例がゆめ2っきにて起こっているからです ゆめ2っきで用いられているスイッチには普通のスイッチと特殊技能判定の二種類が存在します 特殊技能判定とはある主人公がある技を習得しているかのフラグをスイッチとして用いる特殊な処理のことを差します 私はスイッチ割り当て節約を目的として年ごろ?に分室の演出解放フラグとして特殊技能判定を用いました ですがこれは後に問題となります特殊技能判定の使用箇所はデバッガーで検出できないためこの処理が濫用されることで今後のゆめ2っき全体の維持管理バグ修正が著しく困難になるという指摘があったのです 結局氏により分室に関わるすべての特殊技能判定は無効化され現在では到達判定の処理として用いられるのみとなりました 私は便利だがハッキリとした欠点があり一度導入したら取り返しがつかなくなるものとしてツールに似たような懸念を感じています
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