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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 20部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 20部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 18:21:52.98 ID:Au3UUXx9 良識あるスレ民を装って痛々しいがお前は真剣に議論がしたいのか?違うよな。今までのレス見ればわかる。 問題提起する以前にお前のようなただ喧嘩腰で煽って場をかき乱したいだけの荒らしが湧くから全く議論に発展しない。 俺が荒らしならお前も荒らしだわ 自覚しろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 20:12:42.99 ID:ZY9VXKCo それでいいのならいいのだけど、とか言いながらぐじぐじと何と女々しいことよまるで某氏みたいだ ID:Au3UUXx9みたいなのはただ場を荒らして雰囲気を悪くすることでしか自分の存在価値()を見出すことができない惨めな負け犬だから相手にするだけ無駄やで 一切取り合わずに、ただ仲良く淡々と更新の報告や質問のやり取りを続けるのが一番 それが自分にはどこにも居場所が無いという現実を突き付けることになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 21:17:08.21 ID:Au3UUXx9 どいつもこいつも誹謗中傷人格否定する事しか能の無い奴ばっかりだな お前らのような度が過ぎた荒らしが湧き続ける限りここでのまともな議論は一生不可能だわ ぶっちゃけツクラー達もどう思うんだよこんな連中に擁護されてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 23:31:43.32 ID:7y5+6g4D オマエモナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/55
56: 夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g [sage] 2022/02/03(木) 00:34:34.52 ID:u8D3X/Iy >>45 https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/583 すみません!報告ありがとうございます! ゆめ2っき ver0.118b パッチ1です 報告されたバグもこのパッチで多分治ると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/56
57: ◆K0OdntepKs [sage] 2022/02/04(金) 16:59:19.06 ID:XpC2PXLQ 今から走ります。 内容は溜めていた小規模の変更や些細なバグの修正などです。 日曜日(02/06)に上げる予定です。 それと申し訳ないですが諸事情により自分の予約割り当て (MAP:1611〜1620、チップセット:1101〜1110、変数:1741〜1760) を取り消します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 20:14:48.39 ID:EUiT8K6I 問題があると言っているのであれば某とか伏せずにはっきりと書いてみたら建設的かもしれませんね 良ければ問題点列挙してもらえますか? ロダにあるものはにっき用に提供されたものを使うのであって問題はないかと私は考えます どっかから抜いたものならば著作権的にNGだから問題ですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/58
59: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/02/05(土) 01:05:57.94 ID:m7AupWF0 >>56 夢を彷徨う氏 乙です、報告されていたファイル不足の方も直っているのを確認しました −−キリトリ−− 数年前、fcoldstar氏が中国語翻訳版を作りたいと申し出た際に、いくつかの条件を付けて「OK」としました そのfcoldstar氏がリアルの都合で翻訳版の作業を継続するのが難しく、Drifter氏という方に後任をお願いしたい……という話があり、今後はDrifter氏が中国語翻訳を行うとのことです Drifter氏は以前から2っきのファンアートを描いていらっしゃる方ですね。ツイッターやPixivで絵を見た人も居ると思います ……というご報告でした あと制作まとめwikiにこの件に関する記述がなーんにもなかったので、今から書いてきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/59
60: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/02/06(日) 15:33:13.49 ID:pOlw52Up マップ:1731〜1740 169人目の割り当て チップセット:1161〜1170 113人目の割り当て この2つを予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/60
61: ◆K0OdntepKs [sage] 2022/02/06(日) 15:45:35.51 ID:H5tgnjWi https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/584 ゆめ2っき ver0.118b パッチ2をアップロードしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/61
62: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/02/06(日) 21:59:57.85 ID:m6LCRby8 >>61 更新乙です 前スレでは名前があったので、制作まとめwikiトップや楽しむwikiには名前の方を書きましたが、 もしかすると氏的にはトリップ部分のみの方が良い感じでしょうか…? −−キリトリ−− これまで中国語翻訳をしてくれていたfcoldstar氏から「お疲れ様でした、ありがとう」との伝言を預かってきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/62
63: ◆K0OdntepKs [sage] 2022/02/07(月) 00:54:00.52 ID:WFaqk15/ できればトリップのみの方がいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/63
64: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/02/07(月) 01:38:37.60 ID:Rk/zd4lw 了解です、wikiの方もトリップの方に書き換えておきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/64
65: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/02/07(月) 22:33:47.86 ID:uLJKWez4 この度、海外のツクラーとしてAutumn氏の代理実装を行うことになりました。 今現在、Discordにて連絡を取り合い作業を進めております。 この前予約しましたマップ(1731~1740 160人目)、チップセット(1161~1170 113人目)の割り当てをAutumn氏に割り当てるつもりです。 Autumn氏のtwitter @autumnusgrimm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/65
66: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/02/08(火) 00:01:40.30 ID:SccLNWZT 今日から一週間走らせていただきます。 内容はAutumn氏の代理実装ですので長めになっております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/66
67: 夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g [sage] 2022/02/08(火) 19:06:49.62 ID:JtiZGVVX ほらつき氏の次に走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/67
68: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/02/08(火) 21:00:13.80 ID:AesgU1mu 海外の方からバグ報告をいただいたのですが、 ちょうどよく夢を彷徨う氏が走者予約をしているのでここでお伝えしますです (バグ一覧に書いておく方が良かった気もするけど、ひとまずはここに) 申し訳ないことに該当世界をよく見れてないので、いただいた報告そのままな感じですが…… ・色の個室というエリアの全バリエーションを見なくても、(被りを含め)8回入ってさえいれば全部の部屋に到達した判定になる 全到達した判定になるとまだ見ていない部屋にも入れなくなってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/68
69: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/02/12(土) 00:36:13.33 ID:zKGH90p0 ゆめ2っきver0.118cをアップロードいたしました。 Autumn氏の代理実装に加え、私のマップも追加、編集しております。 バグ等ありましたら報告よろしくお願いします。 https://drive.google.com/file/d/1bnwIJRt1bm0_jDTLPLLyvSsLgLhqtT1g/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/69
70: 夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g [sage] 2022/02/12(土) 07:35:16.90 ID:t2Ekohk0 >>68 今から走ります。今日中に終わると思います 報告ありがとうございます! 一応バグではなく仕様でとある条件で再び入れるようになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/70
71: 夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g [sage] 2022/02/12(土) 11:00:01.35 ID:t2Ekohk0 https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/585 ゆめ2っきver0.118c パッチ1です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 17:39:02.48 ID:uagpXMOS 上のレスの神格化云々で思ったんだけど2っきのツクラーで神格化されてる人って20氏くらいだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 20:05:54.56 ID:H98ILjc7 20氏は神格化されていても、厄介な信者はほとんど付いてないからそこまで問題じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/73
74: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/02/13(日) 12:52:09.25 ID:eXCdwLtp 今から走ります、今日または明日以内には終わらせます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/74
75: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/02/13(日) 13:54:10.26 ID:eXCdwLtp ゆめ2っきver0.118c パッチ2をアップロードしました。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/585 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/75
76: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/02/13(日) 21:28:17.34 ID:eXCdwLtp リンクが間違っていました、こちらがパッチ2の正しいリンクです https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/586 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 11:12:15.10 ID:pPfUqLAl 書き込み失礼します。 ゆめ2っきのツクラーの方の中で、youtube等にメイキング動画を上げていらっしゃる方はいますか? 当方ツクール初心者でして、ゆめ2っきのマップやドット絵をぜひ作ってみたいと思っているのですが、まだまだわからないことが多く右往左往しているところです。着色の仕方や建物の描き進め方などを動画で参考にさせていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 16:31:57.24 ID:mG/CvQVU ドット絵講座みたいなサイトを参考にしてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/78
79: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/02/18(金) 22:27:50.60 ID:vTny6Avq 今から走ります SR分室のNo.257が解放できないバグ修正と、いくつかメインシステム系をいじる予定です あとは改めて一通り確認する段階なので、たぶん3日以内で上げられるはず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/79
80: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/02/18(金) 23:37:27.85 ID:vTny6Avq ゆめ2っき ver0.118c パッチ3上げました DLは制作まとめWikiトップからお願いします コモンイベント[【呼】エフェグラフィック更新]を全エフェクト(とすっぴん)の歩行グラフィック再設定に使えるような形にしてみました 上手くいけばエフェクト関係のグラフィックをある程度まとめて管理できる……とは思うのですが、 どこかしらで不具合が出ていたら申し訳ないです、もしあればご報告or修正お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/80
81: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/02/19(土) 00:29:23.64 ID:7FIDbIdv コモンイベント[【呼】エフェグラフィック更新]をこんなゴリゴリ変えた理由について少しばかり…… 椅子から立ち上がる時や、ハシゴから離れた時など 「そのエフェクトで歩きまわる時のグラフィック」に戻すタイミングはいくつかあるのですが 実は今これ、それぞれの処理が個別に「〜〜ってグラフィックにしてね」と命令している状態で、 追加変更する時もそれぞれの処理を地道に変更しなきゃいけないのです もし「コモンイベント××くんに任せた!」という形にできれば編集箇所がグッと減る! あそびばから他の世界へ行く時とか斎BARの椅子から立ち上がる時とかも「任せた!」で済むから便利っぽそう! ……ということで、現状似た役割をしていた[【呼】エフェグラフィック更新]をゴリゴリ変えてみました (肝心の「任せた!」はまだ全然やってないです、上手く動くか不安だったのと力尽きたので一端区切りとしました) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/81
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