[過去ログ] ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 20部屋目 (1002レス)
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720(1): 2023/09/10(日)15:34 ID:KlEihdbw(1) AAS
ェエ!?∑(゜∀゜)/
721(1): spelude ◆89nd/MMxy. 2023/09/10(日)22:59 ID:0HJ3bYZc(1) AAS
お久しぶりです
自マップ関連の調整のため、ほらつき氏の後に走ります
上のレスを少し読んだところ、BGMのない世界についての話題が出ていたようなので、私からも一言
実は無音の世界って、うろつきの足音だけが響く、という点では、また1つの世界観だと思います
A氏の病院の世界も一部BGMがありませんが、そこに寂しさ等は感じません。ある意味、それが味だと思ってます
もちろん、BGMがあれば世界の彩りになるので、半年ルールの範囲内での変更であれば、それはそれで新たな夢の発展として嬉しい事だと思います
長文失礼しました
722(3): 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2023/09/10(日)23:50 ID:ish/G98h(1) AAS
黒鍵氏割り当てについて:
黒鍵氏割り当てについては、BGMが無音であることではなく、BGMが"設定されていない"ことが気になりました。
例えば、うろつき邸からMAP1461に移動した際、黒鍵氏割り当てのすべてのマップでうろつき邸のBGMが鳴り続けます。
赤街灯の通路からMAP1466に移動した際は、赤街灯の通路でBGMが設定されていないので、すべてのマップで無音になります。
おそらく、入り方でBGMが変わるのは想定外の挙動なんじゃないかな……と思いました。
このことから、黒鍵氏割り当てを無音のままにする場合でも、入る際に「BGMの演奏:(OFF)」を挟んでマップの演出を一通りに固定した方がいいかもと私は考えています。
もちろん、これはあくまで私の一意見であり、黒鍵氏の意思表示が今後あった場合はそちらを尊重します………!
723(1): 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2023/09/12(火)09:39 ID:AtMUuY0g(1/2) AAS
spelude氏の次に走ります。ゲームに影響を及ぼすいくつかのバグを修正します。
724(1): spelude ◆89nd/MMxy. 2023/09/12(火)13:25 ID:xBQuMRbd(1/2) AAS
>>2i9氏
自分の更新はどうでもいい点の編集だけなので、バグ修正の方が優先度高いと思います
また、久々の更新でけっこう期間をいただくかもしれないので、お先にどうぞ
725: spelude ◆89nd/MMxy. 2023/09/12(火)13:26 ID:xBQuMRbd(2/2) AAS
変なレスの付き方になってしまった…
>>723です
726: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2023/09/12(火)15:07 ID:AtMUuY0g(2/2) AAS
>>724 了解しました!
727: 中津 ◆Xnj6BCwqMs 2023/09/12(火)23:49 ID:i9dQSpw/(1) AAS
Colby氏用にマップ2481-2490,
Openbreeze氏用3121-3140(20氏の29人目の割り当てB)を予約します。
728: ほらつき ◆77.J2NADSA 2023/09/14(木)21:18 ID:yfu7pHz9(1) AAS
ゆめ2っきver0.120h パッチ1をうpロダAにアップロードしました。
黒鍵氏のマップのBGMに関してですが、黒鍵氏が意図的に無音にしているかもしれませんので、>>722の2i9氏の意見に賛成します。
729: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2023/09/14(木)21:54 ID:zLW+u+fI(1) AAS
今から走ります。
バグ修正のみの更新になりますが、
主に同一ファイル名の重複(RPG_RT.exeとEasyRPGでどちらの拡張子のファイルが呼び出されるかが異なり、バグの原因となる)を修正する目的でバージョンを上げます。
730: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2023/09/16(土)23:36 ID:vZOarkr8(1/2) AAS
ver0.120hをアップロードしました。
S[4621〜4640] 80人目の割り当て 2i9 / Lemniscate
V[0661〜0680] 93人目の割り当て 2i9 / Lemniscate
今回の更新で以上の割り当てを初期化したため、新たに使用することが可能です。
731: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2023/09/16(土)23:38 ID:vZOarkr8(2/2) AAS
ミス ver0.120i です!
732: spelude ◆89nd/MMxy. 2023/09/17(日)01:12 ID:7ZEyX+8n(1) AAS
2i9氏、更新お疲れ様でした
今から走ります
久々の更新なので、一週間ほど期間いただきます
733: 夢箱 ◆S15HG05/RE 2023/09/17(日)12:21 ID:pjD1B3Oc(1/2) AAS
speludeの次に走ります。
734: 夢箱 ◆S15HG05/RE 2023/09/17(日)12:21 ID:pjD1B3Oc(2/2) AAS
spelude氏の次に走ります。
735: maptsuki ◆uj5QetvqtY 2023/09/17(日)21:37 ID:9tEifB4+(1) AAS
お久しぶりです。maptsukiです。
夢箱氏の次に走りたいと思います。
よろしくお願いします。
736: †Nightmare† ◆jsiu34dSrI 2023/09/17(日)22:05 ID:S1x5K2Sf(1) AAS
お疲れ様です。
maptsuki氏の次に走ります。よろしくお願いします。
737: spelude ◆89nd/MMxy. 2023/09/18(月)00:02 ID:5NHl8+CZ(1) AAS
思ったより早くできたので、ゆめ2っきver0.121をアップしました
外部リンク:drive.google.com
738: 夢箱 ◆S15HG05/RE 2023/09/18(月)16:56 ID:RzKBAIxb(1/2) AAS
今から走ります 1週間以内には終わらせる予定です。
あとマップ割り当て2491~2500を予約します。
739: 夢箱 ◆S15HG05/RE 2023/09/18(月)20:21 ID:RzKBAIxb(2/2) AAS
ゆめ2っきver0.121パッチ1をゆめ2っき本体用うpろだAにアップロードしました。
740: maptsuki ◆uj5QetvqtY 2023/09/18(月)21:56 ID:axgRjd+O(1) AAS
夢箱氏、おつかれさまです。
それでは今から走ります。
1週間以内には更新できるようにと考えていますので、よろしくお願いします。
741: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 2023/09/18(月)22:01 ID:lm4X0Uxd(1) AAS
†Nightmare†氏の後に走ります
742: maptsuki ◆uj5QetvqtY 2023/09/20(水)02:26 ID:7h8xv7on(1) AAS
お疲れ様です。maptsukiです。
ゆめ2っきver0.121aをアップしました。
よろしくお願いします。
外部リンク:drive.google.com
743: †Nightmare† ◆jsiu34dSrI 2023/09/20(水)03:06 ID:4oUCqHE5(1) AAS
spelude氏、夢箱氏、maptsuki氏、更新お疲れ様です。
本日より1周間ほど走ります。よろしくお願いします。
744(1): 2023/09/23(土)00:49 ID:2peXQX9U(1/2) AAS
2i9氏や夢箱氏が
いつになるかは分かりませんが次回の更新で自マップでもふみきりのエフェクト取れるようにする予定ですが、
ここ注意するべきとかはありますかね
一応元の条件が救済措置になるよう難しい場所に配置する、ふみきりが入手できる場所の付近でふみきりが活かせるような仕掛けのある世界を追加する等は考えてます。
745: 2023/09/23(土)00:55 ID:2peXQX9U(2/2) AAS
>>744
すいません、誤字りました。
「2i9氏や夢箱氏の更新のような前例がありますが」と書くつもりが抜けてました上に変な行に書いてしまいました。
というか何を慌てたか日本語が拙くて申し訳ないです。
無かったことにしても大丈夫ですか?
746: 2023/09/23(土)01:07 ID:/j2cQHDy(1) AAS
1プレイヤーとして。
まぁ、広くなりすぎたのでエフェクト入手箇所を複数作ること自体は必ずしも悪くないとは思います。
ただ、このまま、じゃぁ私も私も..でどんどん増えて、多すぎる状態にならないか懸念しています。
今のペースで増えていくと地獄になるのは目に見えています。
個人的には、従来どおり入手系は追加の壁紙/パズル/メニュータイプを基本とするのが良いかなと思います。
あと、入手箇所が見れるイベントがあったり、追従しなければいけないにも関わらず放置されるイベントが発生し、不整合が起きる可能性に細心の注意が必要です。
747: 2023/09/23(土)02:02 ID:GxhyAH+/(1) AAS
24個に対し36個…
エフェクトの数だけで言えば取得場所2か所エフェクトはあまり増えなくても良いんじゃないかと思う
ルールに反さないしやりたい人の自由なんだけど
748(1): 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2023/09/23(土)14:58 ID:FK1Wtv2I(1) AAS
エフェクト二箇所目の追加について:
バイクについては、以下の理由で設置場所を増やしました。
・利便性の向上。
既存のエフェクトの中でも特に必要とされる場面が多いのに、見つけづらいため。
・元々の配置経緯から、ルール面でも心情面でも特段の問題がないと判断したため。
0.086eのchangelogより、バイクは"20氏が、他のツクラーさん(418氏)のマップに仮配置したもの"であることがわかる。
これについては、自マップの収録要素としてではなく、単純な利便性の向上を目的とした配置になります。
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個人的には、エフェクトの配置場所の追加については、以下の点に注意を配るとよいと考えています。
・MAP0311(高台)で、すでに取得したエフェクトの配置場所を眺めることができる演出がある。
自分の更新時は、入眠時の固定変数によって眺めるバイクの位置が変わるようにしている。
・MAP0451(お面屋)とMAP1521(高級お面屋)で、すでに取得したエフェクトの取得イベントに変身できる演出がある。
自分の更新時は、取得イベントの見た目を既存のものと統一することでここを編集しなくてもいいようにしている。
・壁紙やSR分室の演出の一部には、エフェクト取得が条件になっているものがあり、エフェクトの配置場所追加でこれらに齟齬が生まれることがある。
749(3): 中津 ◆Xnj6BCwqMs 2023/09/23(土)21:01 ID:AJ5bUJMJ(1) AAS
皆さん更新お疲れさまです。
doctor氏のレスを避難所から転載しておきます。
(以下転載)
doctor 596b9eb008 2023/09/23 (土) 15:09:36
またこんにちは、doctorです。
黒鍵氏のマップについて、いろいろな意見をありがとうございました。
そもそもbgmの追加を私が提案したのは、
私が黒鍵氏の「崩壊新月」に自分の世界を繋ぎたいと考えていて、しかし無音ゆえにあまりいい繋ぎ場所ではないのが残念で、「黒鍵氏がbgmまで手が回らなかった」のであればbgmを追加した方が良いと考えたためです。
確かに「黒鍵氏が意図的にbgmを無音にした」という意見も一理ありますが、いつ黒鍵氏本人が現れるのか見通しがつかないので、話を進展させることができません…
ゆめ2っきを楽しむwikiで、「提案した音楽を追加する」「音楽を追加しない(無音にする)」「崩壊新月のみ音楽を追加する」などの選択肢でアンケートを行い多数決を取るのはどうでしょうか。肯定的な反応が得られれば、始めたいと思います。
(以上転載)
少し関係ない話になりますが…doctor氏はアメリカの制作者の方でありながら、日本語で問題なくコミュニケーションができるため、wikiの避難所を利用しつつ日本人制作者と同様に制作に参加するであろうことも一応補足。
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