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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 20部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 20部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 21:22:38.48 ID:/h9El0Hb また名無し共がツクラーにイチャモンつけてやがる クソが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/04(金) 17:53:05.34 ID:uy3XaunO ツクール初心者です。マップ製作に関する質問です。 例えば、map0912、qxyさん製作の迷子石(屋内)にてマップ編集画面とプレイ画面で見えている映像がすごく違うのですが、これはどういう仕組みでこうなっているのでしょうか?他にも同様なマップがいくつかあります。ブロックD10にかかれたものというのはわかるのですが、ツクールでの、そのブロックDの表示方法のシステムに仕組みがあるのでしょうか?それともイベントの設定とかをいじったりしているのでしょうか? 教えてくださいm(_ _"m) また、今後も製作に関する質問をすることがあると思うのですが、質問するスレはここで大丈夫ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/103
104: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/03/04(金) 20:24:58.15 ID:Og2Z+5Qx >>103 ツクールとゲーム画面で見た目が違う qxy氏ご本人ではないですが、見た感じこれは ◆チップセットの変更 で複数のマップチップを使い分けている感じですね MAP0171 うろつき邸にある変な見た目のエリアもチップセット変更を使っていて、 こちらはチップセットを[20_うろつき邸2]に変更するとゲーム画面と同じ見た目になるはずです (該当チップセットが27人目割り当てのとこなのでちょっと見つけにくいかも) ゲーム中も、同様のことをイベントでやるようになってます 類似したコマンドの ◆チップの置換 を使っているパターンもあります MAP0144 雲_mykoの屋根部分が非表示になるアレなどは ◆チップの置換 でやってます チップセット変更を使うほどじゃない、という時に便利です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/05(土) 20:53:18.44 ID:cFATXOw9 >>104 返信ありがとうございます。なるほど、そのようなイベントを使用していたのですね!知りませんでした。 「変な見た目のエリア」というのがどのあたりかよくわからなかったのですが、それは MAP0171うろつき邸、座標(078,034)、EV0077が出口になっている部屋のことで合っていますか? また、「チップセットを[20_うろつき邸2]に変更するとゲーム画面と同じ見た目になるはずです」というのもそのEV0077のことで合っていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/105
106: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/03/06(日) 20:00:57.82 ID:0REPFIQd >>105 その通りです ただ、EV0077は出口なので「[現実部屋]に変更する」ようになってます (元のチップセットに戻してます) 037,009にあるEV0075側が入口で、「[20_うろつき邸2]に変更する」のはこちらのイベントですね 実際に中身を見ると ◆チップセットの変更 が入口出口の双方にあります qxy氏の世界もおそらくそうですが、マップによっては 「座標がここ以上ここ以下ならこのチップセットに変更する」といったマップイベントを用意して 必要な時に ◆イベントの呼び出し で呼んで処理を実行させている所もあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 23:08:57.31 ID:3fTD8X80 >>106 なるほど、いろいろなマップの設定方法があるということですね。勉強になりましたm(_ _"m) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/107
108: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/03/11(金) 01:54:01.19 ID:PXhKN1kq ゆめ2っき ver0.118c パッチ8上げました DLは制作まとめWikiからお願いします、走者宣言も無しに申し訳ないです パッチ3時点で特定のバグに遭遇したままセーブした人だけフリーズするバグと、収集要素が集まらないバグの修正をしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/108
109: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2022/03/15(火) 22:04:15.80 ID:EsoaKKnp 今から18日まで走ります。 shigurin氏から、noildoof氏の提供したマップの実装を託されましたので、その作業のために走ります。 この作業のため、チップセット割り当て1171〜1180を使用します。 この割り当ては私が予約していますが、noildoof氏のマップ実装に使用しますので、その代理実装を行ってきたshigurin氏の割り当てとして扱ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/109
110: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2022/03/17(木) 00:07:43.95 ID:USDlDpb/ ゆめ2っき ver0.118c パッチ9をアップロードしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/110
111: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2022/03/18(金) 15:13:17.13 ID:mKY9Cufc natl氏へ 紫陽花の古都で使用されている、ケーキ付きはにわのキャラチップ(natl_char13.png-6)の使用許可を頂けないでしょうか。 以下具体的な使用箇所とその理由: お面屋(MAP0451)にて、はにわ+ケーキ状態でお面を注文した際に買えるお面として使用したいです。(CEV0273でも使用します) 現在、はにわ+ケーキ状態でお面を注文すると、動けないもの(oudn氏の遺跡で使用されているグラ)になり強制起床になってしまう仕様です。 ですが、ミックスエフェクトで強制起床になってしまう現行の仕様は、プレイヤーにとって不親切ではないかと思いました。 そこで、はにわ+ケーキ状態で買えるお面を上記グラフィックに差し替えたいなと考えています。 もし使用許可を頂けなかった場合は、スイーツ(MAP0248)のスイーツ子(zenmaigahara_Charset_04.png-1)あたりを使用しようかなと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/111
112: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2022/03/18(金) 22:22:35.79 ID:mKY9Cufc すみません、もう一つ連絡事項ありました kontentsu氏へ MAP1182およびMAP1308の一部分(2i9とkontentsu氏の共作)に関する一切の権利を破棄し、kontentsu氏の作品としても良いですか? その際MAP1182は丸々譲渡という形に、またMAP1308に使用されている「2i9_charset18.png」は(自マップ領域で用いられている部分を削除して)共用素材とします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 22:39:55.55 ID:CDH5JYj7 2っきオンラインでは「syujinkou」が含まれるファイル名に存在する姿だけが、他のプレイヤーから表示されるようになっているっぽい (「syujinkou」が含まれていないファイル名に存在する姿になった場合、他のプレイヤーから表示される姿は、「syujinkou」が含まれるファイル名に存在する姿になる) なので、うろつきが変身出来る姿を追加した時は"syujinkou"をファイル名に含めた方がいいかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/113
114: natl ◆y5Ts2KZBv. [sage] 2022/03/19(土) 09:50:00.78 ID:TEEyYRAw >>111 2i9氏お疲れ様です、natlです。 「natl_char13.png」に関してですが、お面屋で使用していただいても問題ございません。また実装にあたりキャラチップのファイル名を変更していただいても構いません。 ご連絡いただきありがとうございます、よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/114
115: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/03/19(土) 19:56:01.51 ID:65stbfU8 今から20日まで走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/115
116: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/03/20(日) 21:06:08.35 ID:MKjgNCW2 ゆめ2っきver0.118c_patch_10を本体用うpロダAにアップロードしました https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/598 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/116
117: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/03/20(日) 21:23:13.13 ID:MKjgNCW2 申し訳ございません、素材が抜けていたためアップロードをし直しました。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/599 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/117
118: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2022/03/20(日) 22:20:55.97 ID:6A9y9miN >>117 ほらつきさん、更新お疲れさまでした。 パッチ10について、パッチ9のRPG_RT.lmtの更新分が適用されていませんので、 もう一度データを修正してアップロードし直してもらえませんか。 パッチ10でRPG_RT.lmtを編集していないならば、パッチ9のRPG_RT.lmtを上書きするだけで修正可能だと思います。 RPGツクール2000でプロジェクトを開いたままRPG_RT.lmtを上書きしてもその内容が反映されませんので、 それが原因でパッチ9のRPG_RT.lmtが適用されていない状態になってしまったのかもしれません。 パッチでゆめ2っきを上書きするときは、RPGツクール2000を終了してから上書きをすると安全です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/118
119: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2022/03/20(日) 22:38:09.66 ID:7dAp0yli >>114 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/119
120: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/03/20(日) 23:19:35.87 ID:MKjgNCW2 >>118 ご連絡ありがとうございます。 ただいま修正したのをアップロードいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/120
121: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/03/20(日) 23:24:56.87 ID:MKjgNCW2 パッチ10の修正をいたしました 何度も何度もアップロードして申し訳ございません https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/600 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/121
122: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2022/03/21(月) 00:00:14.09 ID:BYM3g8Bi >>121 再アップロードしていただいたファイルを確認しましたが、修正されていませんでした。 パッチ9のRPG_RT.lmtが正常に適用されているかどうかは、「MAP0833」のマップ名で判断できます。 マップ名が「MAP0833 noi テスラ庭園-外観」でない場合は、正常に適用されていません。 もし編集方法が分からなければ、パッチ10で以下のような編集をしているかどうか教えてください。 ・マップの設定から「名前」の項目の内容を変更した ・マップの設定から「BGM」の項目の内容を変更した ・マップツリーの並び順を入れ替えた これらの編集が無ければ、私の方で代わりにアップロードしておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/122
123: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/03/21(月) 10:48:17.12 ID:3BieXB2e 修正完了いたしました お騒ぎいたしまして申し訳ございませんでした 問題点を指摘してくださったqxy氏に感謝いたします https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/601 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/123
124: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2022/03/21(月) 23:21:47.81 ID:UjFsrqOM >>112 kontentsu氏より、許可を頂けましたことを報告します。 次回更新より、MAP1182およびMAP1308の一部分に関する私の権利は全て破棄されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 21:24:19.95 ID:oFQO8ptx ◆SnpHK3qog.です、今更ながらすみません トリップのパスを忘れてしまったので名無しでの書き込み失礼します コロナ禍で仕事が忙しく、制作に関わる時間がなくなってしまったためマップなど 予約領域を放棄します 領域を無意味に占有してしまい申し訳ありませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/125
126: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/03/22(火) 21:28:11.78 ID:hphpQUEK スイッチ割り当ての予約 Autumn氏専用のスイッチ3421〜3440 32人目割り当てBの領域を予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/126
127: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2022/03/25(金) 00:46:02.34 ID:1B4FgWmC 今から27日まで走ります。 新しい壁紙の実装、ギプスの動作の追加、システム周りのバグ修正を行う予定です。 このため、最近更新のあった方の下記のマップも編集することになるかと思います。 ・natl氏のMAP0705 廃墟商店 (120,024) 新しい壁紙の実装のため ・natl氏のMAP0709 店内2 (014,011) ギプスの動作の追加のため(バグ修正) ・2i9氏のMAP0856 2i9_彫刻庭園 (傘を差したときのイベント) 新しい壁紙の実装のため ・aediorugap氏のMAP1387 靴下星&最終処分 (015,011) 新しい壁紙の実装のため これらは、「各マップ、素材の利用規約.txt」に連絡不要などと記載して頂いておりましたが、 今回編集箇所が予め分かっていますので、念のためここで報告します。 もし編集しないほうが良い場合がありましたら、ご連絡ください。 changelogや半年ルール関連の改変ログに編集箇所を記載しますので、作り置きなどを上書きするときはご確認お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/127
128: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2022/03/25(金) 00:46:38.31 ID:1B4FgWmC kontentsu氏へ 新しい壁紙の実装に当たり、MAP1348 きらめく森の編集許可を頂けましたら幸いです。 MAP1348のEVID:0010(138,036)に壁紙取得の処理を追加する編集を行いたいと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/128
129: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2022/03/25(金) 09:21:21.44 ID:CyfE9szx >>127 問題ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/129
130: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM [sage] 2022/03/25(金) 17:33:03.44 ID:hGKZ9994 >>128 編集しても大丈夫です。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/130
131: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2022/03/26(土) 19:20:40.85 ID:MmAJd0GK qxy氏の次に走ります。 octave氏マップのフリーズ・強制終了バグ修正と、お面の追加・調整を予定しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/131
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