[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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952: 2022/09/10(土)02:18 ID:K/IJ4Iw0(1) AAS
タダだったから何となく使ってみてそのまま何となく続けてる感じ
953: 2022/09/10(土)06:25 ID:nSPRM008(1/3) AAS
だからさ、今の高解像度時代には小さくて見にくいUIデザイン何とかしてくれ
いちいち目を凝らしながらやるのがいい加減苦痛になってるんだよな
954: 2022/09/10(土)08:19 ID:eJxXr5u1(1) AAS
>>949
その動機でwin10に行けないから笑えない
ツクール2000の頃はウディタは上級者版ポジになれたけど今のツクールだとどうなんだろう
955: 2022/09/10(土)12:33 ID:faFwLl3j(1/2) AAS
どのツールを使うかではなく、どう使うかだからね?
そんなもんUEでも一緒だろ?
956: 2022/09/10(土)12:53 ID:3p6kNbFg(1) AAS
今の上級者向けポジはツクールだろ
手軽に作れる代わりにJSの知識が無いと好き勝手できないのがツクール
自作しやすい代わりに作れる幅が限られるのがウディタ
データベース管理と動作の軽さがウディタの利点だな
957: 2022/09/10(土)13:16 ID:B2UFvKxn(1/2) AAS
Dlsiteで売れているゲームで考えるとツクールが初心者~中級者、ウディタが中級者、unityが上級者という感覚
ツクール製で凝った作品はサキュバスアカデミアくらいだと思う
958: 2022/09/10(土)13:40 ID:nSPRM008(2/3) AAS
んなこと言って勝手に自己完結して納得してるつもりになってるから
どんどん閉鎖された感じになって利用者減っていってるんじゃね無料ウディタ
その前にUIいつになったら刷新して現世代用に文字サイズとか表示サイズとかアップグレードするんだよってね
959: 2022/09/10(土)13:51 ID:VdfTacsR(1) AAS
ツクールの下位互換じゃない、住み分けれているから
利用者がいると考えられないだろうか
960: 2022/09/10(土)13:53 ID:MtryS0PC(1) AAS
スクリプトのお陰で、ウディタにできてツクールでできないってのは基本的に無いしな
ウディタは設計上データベース周りが直接いじりやすく作られてるけど、読み書き自体は特別に簡単という程でもない
仕組みが初見バイバイなのと、配列とか文字列とか構造の制約でちょっとした処理がすぐ複雑になる
使うまでに勉強コストが高くなるから、これがウディタがいまいち伸びない要因なんだろうな
まぁ、使ってる身からするとこれからも頑張って欲しい
961: 2022/09/10(土)14:17 ID:B2UFvKxn(2/2) AAS
EditorのUI周り変えるならティラノビルダーとティラノスクリプトみたいな感じで別エディタとして作る方が早そう
クラファンしてくれれば金出すのに
962: 2022/09/10(土)18:32 ID:faFwLl3j(2/2) AAS
ユーザーの高齢化に伴って老眼問題は無視できないかもしれないが
それならそう、はっきりと言った方がいいと思うが
963: 2022/09/10(土)19:54 ID:nSPRM008(3/3) AAS
↑こいつアホだなww 物事の本質から目をそらして現実逃避かよ
964: 2022/09/10(土)20:27 ID:0qnzyxXt(1) AAS
UI周りが時代遅れなのは事実だしな
個人開発だからなのか狼煙のファンだからなのかわからんが、ウディタ使ってて変に狼煙擁護する奴がいるよな
もうちょい現実を直視しよう
965(1): 2022/09/10(土)21:46 ID:l13MOD7o(1) AAS
プレイヤーの予想を裏切るストーリー展開作れる人ってすごいと思います
966: 2022/09/11(日)00:22 ID:qIEDO9jc(1) AAS
まーたネットで拾って即日使えそうなふんわり知識による
ツールの未来語りか
967(1): 2022/09/11(日)00:51 ID:KPs7jV2W(1) AAS
ここに限った話じゃないけど最近ウディタ周りにも変な奴増えてきたよな
下らないこと言わないで大人しくしてたらいいのに
968: 2022/09/11(日)02:23 ID:s64OjAMX(1) AAS
頼む。さらに荒れるから
煽るような下らないこと言わないで大人しくしてくれ…
969(2): 2022/09/11(日)09:36 ID:T/YBN6om(1) AAS
敵の視界に入ったらイベント発動みたいなのやりたいけど余弦定理とかわからん
もうちょい数学を真面目にやっておけばよかった🤗
970: 2022/09/11(日)11:01 ID:/JEeLT5x(1) AAS
ウディタはテストがしやすいから色々入れて動かしてみると感覚的に分かってくるぞ
余弦定理なんて調べなくてもいい
主人公と敵の距離はX座標の差の二乗とY座標の差の二乗の合計で分かると思っとけばいい(正確にはその平方根)
971: 2022/09/11(日)13:47 ID:DwdHDizT(1) AAS
雑な設計でいいなら敵の向きと場所を取得して一番左と右に1つずつフラグを立てながら主人公と重なるかどうかを特定の距離まで調べればいい
内部で下みたいになれば動く
0
111
22222
3333333
972(1): 2022/09/11(日)15:03 ID:QpP3mRE8(1) AAS
>>967
金をとるなら商人と客の関係だからね
昔みたいに多少の不満はなあなあで〜とはならない
金を払うんだから要望は通って然るべきだしサポートを続けてもらう為には売れてもらわなきゃならないから甘いことも言ってられない
最近増えてきたと感じるのは、最近になって狼煙さんがこの状況を選んだからだろう
973: 2022/09/11(日)17:08 ID:VpirSiD6(1) AAS
>>969
多くの作者はゲームで必要な知識はそれが必要になってから覚え直してるから安心しろ
工業系卒だと数学カットされててむしろ習ってないまである
974: 2022/09/11(日)17:51 ID:tn2dd6a9(1) AAS
ケンカすんなハゲども
975(1): 2022/09/11(日)18:38 ID:q2VF7X/L(1) AAS
>>972
自分を株主か何かと勘違いしてそう
976: 2022/09/11(日)18:38 ID:tnIZ4iyH(1) AAS
>>965
俺はプレイヤー(読者)予想を裏切る展開は1作品内で1回切りの大技だと思ってる。
何度もやると読者は呆れるんよ、よくある物語作品の引き延ばし手法だったりするからね。
面白い物語って大きな峰が一つあるんじゃなくて、万遍無く面白いポイントが散らされてる連峰みたいな感じだと思ってるよ。
977(2): 2022/09/12(月)01:59 ID:WDXsh3tt(1) AAS
>>975
客の要求に沿わないものは売れない
特に狼煙さんみたいに完全に金目当てで敢えて負担を増やして有料化する場合、売れなければサポート含め完全に開発を打ち切る可能性もある
それはユーザーとして困るから一般的な視点から見た欠陥や要望を飲み込む意味は今更ない
今までは完全に善意の産物で開発のモチベも狼煙さんの中にあったけど、今では後に控えた有料化による集金が開発のモチベになってるように見えるしね
それだけの話なんだけど、やっぱり君にはまだ難しいかな
978: 2022/09/12(月)09:50 ID:1i/K96Vw(1) AAS
>>977
客のニーズに応えないと売れないのは事実だが要望や要求が通って然るべきというのは悪質なクレーマーのそれじゃないか?
979: 2022/09/12(月)10:15 ID:APawDSwW(1) AAS
自分を神だと勘違いしてる系のお客様っぽい
980(1): 2022/09/12(月)14:45 ID:K8kn0cOh(1/3) AAS
>>969
視界判定の基準は見る側の座標
「見られる側の座標-見る側の座標」(XYの両方)で視線のベクトルが得られるから
これを使えば「見る側を基準とした両者の角度*10」を求められる
右方向が0、下が900、左が1800、上が2700だ(2699だったかも?)
あとは見る側の「向き」に応じて分岐するのが一番シンプルなやり方
三角関数が必要なのは、視界の角度が監視者によって異なる場合や
視界の途中に遮蔽物があるかどうかまで判定する場合
981: 2022/09/12(月)14:49 ID:K8kn0cOh(2/3) AAS
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