[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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944: 2022/09/06(火)00:56 ID:mbcdyf/Y(1) AAS
必死に萎えさせようと頑張ってるのが1人いるようだけど
そもそも君が何やりたいかは知られてるから無駄だよ
945: 2022/09/09(金)00:39 ID:hEwq6khw(1) AAS
>>943
他のツールならアプデ告知として1度まとめて紹介、その後更新時に改めて内容をまとめて終わりだわな
個別に紹介せず「細々とした機能追加」で括れるレベルだとは思う
946: 2022/09/09(金)03:56 ID:6airbf5s(1) AAS
>>943
多分モチベの為だと思うんだけどな
反応貰えればやる気出るし
947: 2022/09/09(金)16:11 ID:T1Q+a1pg(1) AAS
なんだかんだで更新楽しみ
948: 2022/09/09(金)17:56 ID:MXjcRvZg(1) AAS
VS2022の移行うまく行きそうじゃん
949
(1): 2022/09/09(金)20:44 ID:PzAlAENs(1) AAS
「ツクールのユーザー登録のために個人情報をメーカーに送るのが怖い」って人に需要あるんだろウディタは
950: 2022/09/09(金)21:37 ID:kavFRPqr(1) AAS
え、そこなの?
951: 2022/09/10(土)00:03 ID:bQdYwOAz(1) AAS
そんなアホな
952: 2022/09/10(土)02:18 ID:K/IJ4Iw0(1) AAS
タダだったから何となく使ってみてそのまま何となく続けてる感じ
953: 2022/09/10(土)06:25 ID:nSPRM008(1/3) AAS
だからさ、今の高解像度時代には小さくて見にくいUIデザイン何とかしてくれ
いちいち目を凝らしながらやるのがいい加減苦痛になってるんだよな
954: 2022/09/10(土)08:19 ID:eJxXr5u1(1) AAS
>>949
その動機でwin10に行けないから笑えない
ツクール2000の頃はウディタは上級者版ポジになれたけど今のツクールだとどうなんだろう
955: 2022/09/10(土)12:33 ID:faFwLl3j(1/2) AAS
どのツールを使うかではなく、どう使うかだからね?
そんなもんUEでも一緒だろ?
956: 2022/09/10(土)12:53 ID:3p6kNbFg(1) AAS
今の上級者向けポジはツクールだろ
手軽に作れる代わりにJSの知識が無いと好き勝手できないのがツクール
自作しやすい代わりに作れる幅が限られるのがウディタ
データベース管理と動作の軽さがウディタの利点だな
957: 2022/09/10(土)13:16 ID:B2UFvKxn(1/2) AAS
Dlsiteで売れているゲームで考えるとツクールが初心者~中級者、ウディタが中級者、unityが上級者という感覚
ツクール製で凝った作品はサキュバスアカデミアくらいだと思う
958: 2022/09/10(土)13:40 ID:nSPRM008(2/3) AAS
んなこと言って勝手に自己完結して納得してるつもりになってるから
どんどん閉鎖された感じになって利用者減っていってるんじゃね無料ウディタ
その前にUIいつになったら刷新して現世代用に文字サイズとか表示サイズとかアップグレードするんだよってね
959: 2022/09/10(土)13:51 ID:VdfTacsR(1) AAS
ツクールの下位互換じゃない、住み分けれているから
利用者がいると考えられないだろうか
960: 2022/09/10(土)13:53 ID:MtryS0PC(1) AAS
スクリプトのお陰で、ウディタにできてツクールでできないってのは基本的に無いしな
ウディタは設計上データベース周りが直接いじりやすく作られてるけど、読み書き自体は特別に簡単という程でもない

仕組みが初見バイバイなのと、配列とか文字列とか構造の制約でちょっとした処理がすぐ複雑になる
使うまでに勉強コストが高くなるから、これがウディタがいまいち伸びない要因なんだろうな

まぁ、使ってる身からするとこれからも頑張って欲しい
961: 2022/09/10(土)14:17 ID:B2UFvKxn(2/2) AAS
EditorのUI周り変えるならティラノビルダーとティラノスクリプトみたいな感じで別エディタとして作る方が早そう
クラファンしてくれれば金出すのに
962: 2022/09/10(土)18:32 ID:faFwLl3j(2/2) AAS
ユーザーの高齢化に伴って老眼問題は無視できないかもしれないが
それならそう、はっきりと言った方がいいと思うが
963: 2022/09/10(土)19:54 ID:nSPRM008(3/3) AAS
↑こいつアホだなww 物事の本質から目をそらして現実逃避かよ
964: 2022/09/10(土)20:27 ID:0qnzyxXt(1) AAS
UI周りが時代遅れなのは事実だしな
個人開発だからなのか狼煙のファンだからなのかわからんが、ウディタ使ってて変に狼煙擁護する奴がいるよな
もうちょい現実を直視しよう
965
(1): 2022/09/10(土)21:46 ID:l13MOD7o(1) AAS
プレイヤーの予想を裏切るストーリー展開作れる人ってすごいと思います
966: 2022/09/11(日)00:22 ID:qIEDO9jc(1) AAS
まーたネットで拾って即日使えそうなふんわり知識による
ツールの未来語りか
967
(1): 2022/09/11(日)00:51 ID:KPs7jV2W(1) AAS
ここに限った話じゃないけど最近ウディタ周りにも変な奴増えてきたよな
下らないこと言わないで大人しくしてたらいいのに
968: 2022/09/11(日)02:23 ID:s64OjAMX(1) AAS
頼む。さらに荒れるから
煽るような下らないこと言わないで大人しくしてくれ…
969
(2): 2022/09/11(日)09:36 ID:T/YBN6om(1) AAS
敵の視界に入ったらイベント発動みたいなのやりたいけど余弦定理とかわからん
もうちょい数学を真面目にやっておけばよかった🤗
970: 2022/09/11(日)11:01 ID:/JEeLT5x(1) AAS
ウディタはテストがしやすいから色々入れて動かしてみると感覚的に分かってくるぞ

余弦定理なんて調べなくてもいい
主人公と敵の距離はX座標の差の二乗とY座標の差の二乗の合計で分かると思っとけばいい(正確にはその平方根)
971: 2022/09/11(日)13:47 ID:DwdHDizT(1) AAS
雑な設計でいいなら敵の向きと場所を取得して一番左と右に1つずつフラグを立てながら主人公と重なるかどうかを特定の距離まで調べればいい

内部で下みたいになれば動く
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22222
3333333
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(1): 2022/09/11(日)15:03 ID:QpP3mRE8(1) AAS
>>967
金をとるなら商人と客の関係だからね
昔みたいに多少の不満はなあなあで〜とはならない
金を払うんだから要望は通って然るべきだしサポートを続けてもらう為には売れてもらわなきゃならないから甘いことも言ってられない
最近増えてきたと感じるのは、最近になって狼煙さんがこの状況を選んだからだろう
973: 2022/09/11(日)17:08 ID:VpirSiD6(1) AAS
>>969
多くの作者はゲームで必要な知識はそれが必要になってから覚え直してるから安心しろ
工業系卒だと数学カットされててむしろ習ってないまである
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