[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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854: 2022/08/22(月)02:18 ID:mKxsI6a8(1) AAS
せめて開発者がYouTubeに総評動画でも上げりゃ宣伝になるかもだけど、知名度ないサイトの知名度ないページでひっそりやって参加者に何のメリットがあんの?
今時フリゲを知る手段なんてふりーむアツマールつべsteamくらいだし、ウディコンウディコンって騒いでんの開発者くらいじゃん
そのくせリメイク禁止開催中別サイトにup禁止とか謎の制限つけるし、もう盛り上げる気ないよね
855: 2022/08/22(月)08:29 ID:UzyJUg5+(1) AAS
ウディコンで注目されないのは人が少ないからだって理屈で人多い界隈に行ってコン以上に惨い結果に終わった人がいたな
856(1): 2022/08/22(月)12:43 ID:zGFxoBWc(1) AAS
まだコイツの相手してたのか、暇人どもめ
ゲーム作れ、アホをいじって現実逃避してる場合か
857: 2022/08/22(月)13:53 ID:+DJTYf0d(1) AAS
と、わざわざ過疎スレにやってきて謎の同一人物認定をしつつ他者をdisっていくゲーム制作にマジなアホが申しておりますが先生どうでしょう?
858: 2022/08/22(月)18:24 ID:U7WITOQg(1) AAS
そうですね
次の方どうぞ
859: 2022/08/22(月)21:52 ID:+zz+xMH8(1) AAS
>>856
ウディコン何位だった?
860: 2022/08/22(月)23:58 ID:ckuOarva(1) AAS
狼煙氏はそろそろ作者達をウディコンの呪縛から解放してやってほしい
861: 2022/08/23(火)11:42 ID:rL+Axn80(1) AAS
狼煙さんが生き仏だからウディタを離れない層もいるからな
他のエンジンを使わない言い訳の面もあるが
862: 2022/08/23(火)12:47 ID:GFTni6gz(1) AAS
コイツが離れていきそうな技術系の話とか誰か振ってくれ
863: 2022/08/23(火)18:35 ID:dIgAsBds(1/2) AAS
ウディタってWASD移動が初期設定じゃないから今自力で対応させるコモン作ってんだけど
皆は遊ぶ時キーコンフィグって設定する?
WASDをZXCに対応させられるとちょっと困るから
ZXCを好きな位置に変えてるプレイヤー見たことないしええか〜ってキーコンフィグ自体を凍結させるつもりなんだけど
キーコンフィグ無いゲームって不親切かな
864(1): 2022/08/23(火)19:48 ID:Bpye6hCl(1) AAS
俺はコンフィグはあった方がいいと思う
仮に基本システムのやつを使ってWASDの上書きだけを回避するなら
132:[X┗[移]システム欄実行]の353行あたりで
キーボードで取得した値がWASDの時だけ、その後の設定処理を回避すればいいかと
どの値がWASDに対応しているかは忘れたが、どっかに一覧があったような
865(1): 2022/08/23(火)19:53 ID:aswBuLc6(1) AAS
QWERTY配列じゃない時の挙動ってどうなるんだろう?
866: 2022/08/23(火)20:04 ID:dIgAsBds(2/2) AAS
押した時のキー数値拾って対応させてるから
Dvorak配列とかColemak配列でも動かせはするだろうけど、俺も現物がないから挙動わからん
>>864
ありがとう
コンフィグ削除しないならWASD指定された瞬間すり替えるみたいな
基本システムの奴パクるつもりだったから同じ認識でいる
>>865の言う通り別配列キーボード使ってるやつもいるかもだし作るかぁ 参考になったわ
867: 2022/08/23(火)20:40 ID:+iz41NSx(1) AAS
WASDをオンにするかの設定を入れてオンの時はWASDを指定したら弾くようにすればいいと思う
オフからオンにした時に既に設定されてないか判定を入れて設定されていたらオンにできないようにすればバグも防げる
868: 2022/08/23(火)23:34 ID:5xlxHR+p(1) AAS
実生活がしんどいならウディタ開発から手を引けばいいのに
企業に譲渡してブラッシュアップしてもらうとかさ
869: 2022/08/23(火)23:58 ID:DM4OobZk(1) AAS
そうかONとOFFを先に聞いて分岐させるか
複雑に考えすぎてたわ、思ってたよりずっとスマートな実装になりそう
サンキュー有識者
870: 2022/08/24(水)13:25 ID:XLHni+Su(1) AAS
マップ読み込み方式変更か
何となく分かるが
871: 2022/08/24(水)13:42 ID:a5+49v8o(1) AAS
他レイヤーもあわせての話なら表現力上がったりするんかね
872: 2022/08/24(水)15:19 ID:RNDIc2Gh(1) AAS
この場合ユニバーサルメルカトル方式がベストプラクティスだな
873: 2022/08/24(水)20:31 ID:7pw4tUwz(1) AAS
マップはそのまま背景に使えるのでデカいの使えると色々便利だな
RPGだとやっぱりワールドマップなんだろうけど
874(1): 2022/08/24(水)21:15 ID:6SoyJb3e(1) AAS
WOLFさんがツイッターでAI生成したキャラグラはゲームに使えるかみたいな話してるけど
AIのサービスの規約ではOKでも、AIに学ばせるために使われた絵の作者的には大丈夫なの?
それともああいうAIに学ばせてる絵って有志の提供か何か?
ネットにある絵を適当に学ばせたとかだったら後々問題になるんじゃと気になったわ
875: 2022/08/24(水)21:21 ID:kusyaV5A(1) AAS
その時はAIにすべての責任を負わせればOK😎
876: 2022/08/24(水)22:11 ID:sVlKm0fN(1) AAS
ユーザーを庇い、全ての責任を負ったAIに対し、
画像の主、ハカセの言い渡した示談の条件とは!?
877: 2022/08/24(水)22:27 ID:RtgklCFN(1) AAS
>>874
現行法では著作物であろうが学習に使うのは完全フリー
ただ成果物の法的扱いは新種の問題なので現状ではぶっちゃけ何とも言えない
判例次第って事になる
878: 2022/08/24(水)22:33 ID:mRubhHIp(1) AAS
ゲームなんて将来AIが作ってくれるようになるよ
みんなタダ働きから解放される
879: 2022/08/25(木)13:29 ID:eq6LrLvc(1/2) AAS
ディープラーニングAIじゃ「同じキャラを描いて」という注文すらできない
現状では元々絵を描ける人間向けのツールだし
その用途ですら役に立つのかどうかは怪しいんじゃないの
880: 2022/08/25(木)13:37 ID:mSNaVOLg(1) AAS
どっかから引っ張ってきた感がすごい
盗作の抜け道ツールみたいに思えてしまう
881: 2022/08/25(木)15:13 ID:Ld6+A6lM(1) AAS
AIでシナリオを考えてくれるしマップチップから自動作曲やら効果音生成とか
現状何から何までマジでAIだけで作れちゃうな、ゲームに組み込むのは人力だが
882: 2022/08/25(木)15:56 ID:eq6LrLvc(2/2) AAS
そもそも機械学習は学習を重ねて精度を上げるのが前提のはずだが
出力されるのが「絵」とか「文章」とかではAI自体が成果物を評価できない
従って、囲碁のように自己完結させるのは不可能
かといって、人間が代わりに評価してフィードバックするのも面倒くさい
顔認証なら「結果が合ってる/合ってない」で良いわけだが
883: 2022/08/25(木)17:59 ID:KQzDP2ZZ(1/2) AAS
狙われ度1のキャラに全体攻撃が人数分全集中するように処理しようとしたら人数分どころか狙われ度1のキャラが死ぬまで無限に処理されるようになってしもた。
狙われ度いじるの難しいなぁ。
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