[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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382: 2022/03/17(木)00:46 ID:5S2sLWyG(1/2) AAS
そもそもwebにアクセスできないんじゃ?
383: 2022/03/17(木)00:49 ID:5S2sLWyG(2/2) AAS
あ、ちなみにどうしてもって時はスイッチで発売だ!
そうすれば本体側の機能でスクショ&SNS投稿がもれなくついてくる
384: 2022/03/17(木)00:56 ID:pMGj7wyA(1) AAS
ツールの機能には無いんじゃないのかな
スクリプトでcocos2dxのコマンド実行できるならできるかもしんないけど
385: 2022/03/17(木)03:21 ID:3JKqCzQy(1) AAS
なんかアクツクMV情報局とかいうの始まったらしいぞw
note.com/tkool_dev/n/nbeaba0523ac7
386: 2022/03/17(木)05:16 ID:zd1J0eJE(1) AAS
どっかでやってた漫画は放置?
387: 2022/03/17(木)14:20 ID:vVctaQzQ(1) AAS
Steamフォーラムも長い間放置してるけどTwitterアカウント増やして手が回るのかなあ
このまえの突然の当たり判定仕様変更についてなんか説明した方がよくない
制作期間長いゲームほど大打撃だしさ
388: 2022/03/18(金)00:01 ID:xEvvcaRl(1) AAS
当たり判定当たらなくなるヤバすぎるバグあるから仕様変更版は今触らん方がいいな
389: 2022/03/18(金)03:15 ID:Vv0P7Hn5(1) AAS
てかここの連中は何であえてこんなエンジン使ってるん?金払ってまで
UEとか使ったことないん?基本無料やぞ
2Dも作れるし疑似3Dにすることも出来る
操作性も良くてアクツクの千倍は解り易いっていう
挙句に金儲けも出来る
アクツクじゃ殆ど可能性ゼロ
390: 2022/03/18(金)10:54 ID:IKyON0FK(1) AAS
世界的に使ってる人メタくそ多いのに
なぜかUEで完成させた個人ってほぼ見ないよなぁ
391(1): 2022/03/18(金)15:19 ID:A1INXT8f(1/3) AAS
その他の実行アクションでテキストを表示するとき
縁取りしたテキストを表示する方法ありますか?
縁取りしてあるフォントを登録しても
レイアウトと動作の、テキストの色で
強制的に色を上書きされてしまいます。
392: 2022/03/18(金)15:29 ID:Ppywg/HE(1/3) AAS
>>391
標準では出来ないんじゃない?
メインのテキストの下に上下左右に1ピクセルずつずらしたテキストを4つ表示する荒業で出来るかも
393(1): 2022/03/18(金)16:06 ID:A1INXT8f(2/3) AAS
標準ではできなかったんですね
ありがとうございます
394(1): 2022/03/18(金)17:03 ID:Ppywg/HE(2/3) AAS
>>393
悪い標準の機能で出来る
というか自分がやってた
あのテキストの色は乗算するカラーを決めるものだから白(つまり255255255)にしとけば画像のまんま表示されるよ
395: 2022/03/18(金)17:24 ID:A1INXT8f(3/3) AAS
ありがとうございます!できました!
396(1): 2022/03/18(金)18:49 ID:jE8uBwmn(1) AAS
漢字含んだフォントって変更できるの?
397(1): 2022/03/18(金)19:15 ID:Ppywg/HE(3/3) AAS
>>396
できる
サンプルでもやってるから見てみれば
398: 2022/03/19(土)09:17 ID:lJxTaO4d(1) AAS
>>394
なんか目から鱗
気づくのしゅごいね
399: 2022/03/19(土)11:31 ID:VZ+9B8z0(1) AAS
ほんとここの人すごいよな・・・
どうやってその回答にたどり着いてるのやら
400: 2022/03/19(土)14:02 ID:nx3AdW6u(1) AAS
>>397
沢山あるけどなんのサンプル?
401: 2022/03/19(土)14:06 ID:IGQdbCBI(1) AAS
散々周りがダメツールの烙印を押し離脱していく中
しぶとく生き残った連中だ。面構えが違う。
402: 2022/03/20(日)10:21 ID:a+CfLGGJ(1/2) AAS
追尾弾が追尾開始した時点で追尾対象の方を完全に向いてしまうのはどうしようもないんでしょうか
ゆっくり旋回させたいんですが
403: 2022/03/20(日)12:07 ID:fvR+scBH(1) AAS
設定ピッピで簡単にできるような方法はないと思う
404: 2022/03/20(日)13:41 ID:a+CfLGGJ(2/2) AAS
ですよねー残念
405: 2022/03/23(水)21:22 ID:71aSq5gV(1) AAS
追尾した瞬間オブジェクトの距離で横縦ナナメを判定して、それに応じたアクションするだけで大分変わるんじゃない?
確実にやりたいなら敵の上下左右に追尾して、そこまで来たらやりたい角度に動くアニメーションやるだけでそれっぽくなる
406: 2022/03/24(木)02:10 ID:CxkZA1o2(1) AAS
追尾処理自体を自作するとなるとターゲット選別どうすんのってなるしなぁ
407: 2022/03/27(日)09:07 ID:8mNL2bhj(1/2) AAS
戦車型の移動タイプで簡単にできると思ったけどできないのかそれ
408: 2022/03/27(日)09:07 ID:8mNL2bhj(2/2) AAS
車型だった
409: 2022/03/27(日)10:04 ID:4vDcw5sg(1) AAS
旋回ができるだでしょ
その制御に簡単にできる要素ないじゃん
410: 2022/03/30(水)03:59 ID:dz3qh5w1(1) AAS
戦車移動のオブジェクトの移動速度って可変に出来んのかね?実行アクションから対象オブジェクトの移動量を変えても速度が変わる様子が無いんだが
でも基本移動に変更したらしっかり速度変わるっていうね 初日から心折れそうなんだが
411: 2022/03/30(水)08:49 ID:0Ejm6m16(1) AAS
戦車移動用の変数を直接操作する機能は用意されてないな
上下(前後)の移動速度を変更(%)ってとこで一応速度は変えられる
不便だが仕方ない
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