[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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201: 2022/01/25(火)19:32 ID:yBiCbWMx(1) AAS
きっとアクトレイザーを知らんのだろう
202: 2022/01/25(火)19:51 ID:skbDNSwy(1) AAS
クソゲがあるからこそ良ゲが輝くんやで
203: 2022/01/25(火)22:16 ID:Nu6xoGLb(1) AAS
クソゲー作ってる作者は結構な頻度でゲーム産み出すから
一度クソだと思ったら作者の名前覚えて二度とそいつのゲームプレイしないように気を付けてるわ
204: 2022/01/25(火)23:30 ID:QcCCH1z3(1) AAS
クソゲー条件の1つに作り込みが甘い(制作時間が足りてない)ってのがあるからね
必然的に制作サイクルが早くなって粗製乱造になる
205: 2022/01/26(水)01:06 ID:UlAfpFTe(1) AAS
そんなこと言うなよ・・・
最初はみんなクソゲーかもしれないけど
2作3作と良いものに仕上がっていくかもしれないし
206: 2022/01/26(水)12:18 ID:H4mu0ybv(1) AAS
作品を買ってくれた人のコメントだけ気にすればいい。
ゲ製板のクソゲ定義のコメントは自分の作品に対するコメントではないのだし、そんなもん流しとけばいい。

そもそもゲ製板で消費者みたいなコメントがある時点でスレチだろ。いつまで消費者側にいるんだよ。
「こんなコメント寄せられたんだが…」って相談ならまだ分かるんだがなぁ。
207: 2022/01/26(水)13:08 ID:jSxduoKs(1) AAS
スイッチで公開できるってのが最大の強みだねアクツク
スイッチ一番売れてるゲーム機だから人多いし
工夫してうまく作ったらマジでチャンスあるんじゃないの
208: 2022/01/26(水)16:22 ID:OHj+Tt/j(1) AAS
まだエアプだけど、自分が作った作品をスイッチでテストプレイできたりするの?
あるいは一度審査されないとダメ?
209: 2022/01/26(水)17:24 ID:9X7mNA0l(1) AAS
2Dアクション作れるUnity、Godot、GameMakerStudioもそれぞれSwitchに対応してるから
Switch対応ってそこまでのアドバンテージでもないような
210: 2022/01/26(水)18:24 ID:/2cWqvPu(1) AAS
実際にスイッチで販売してるアクツクげーって
どんなのがあるんだろ?
211: 2022/01/26(水)22:34 ID:+Ve7trny(1/2) AAS
まーgodotなりなんなりほかの開発環境いじれるスキルあったらアクツクいらんじゃろ
アクツクいじってた人が卒業してそっち行く流れも来てる感じあるね
スキル上げられない人間は留まるしかないが
212: 2022/01/26(水)23:04 ID:+Ve7trny(2/2) AAS
ニンテンドーストアで「ツクールシリーズ」で検索したら出るやつ全部アクツク製なんかなコレ
213: 2022/01/27(木)10:26 ID:IfuuJPoB(1) AAS
外部リンク:tkool.jp
HPのすぐ下のバナーから飛べるページに一覧ある
214: 2022/01/27(木)17:49 ID:EaEwZ+1p(1) AAS
ツクールシリーズてアクツクとRPGツクールごっちゃまぜにしてるぽいな
ほんとにGotcha Gotcha Gamesだわ
215: 2022/01/28(金)22:40 ID:LetQyfoJ(1) AAS
この前セールしてた気がするけど
またセールしてるのね
216
(1): 2022/02/04(金)14:57 ID:2VVi8nS8(1) AAS
PixelMplus10のようなピクセルフォントで画像作るときってソフトなに使ってる?
アンチエイリアスかけずに綺麗に描画してくれるグラフィックソフトがないんだが・・・
217: 2022/02/04(金)18:56 ID:n8Phq1oX(1) AAS
edgeじゃだめなん?
218: 2022/02/04(金)19:13 ID:4JyGK0Mf(1) AAS
言っていることがイマイチ分からん
トゥルータイプフォントからピクセルフォント画像作りたいの?
219: 2022/02/05(土)13:48 ID:1Z+6THdy(1) AAS
>>216
アンチエイリアスかけずにドット画像がきれいって解像度高くする以外物理的に無いじゃない
220: 2022/02/06(日)04:39 ID:2bSu62z8(1) AAS
フォトショ的なツールでフォントのサイズを変な数値に設定して
アンチエイリアス罹っちゃって困ってるんじゃない?

なんでedgeでやれば少なくとAAはかからないよと
221: 2022/02/06(日)07:35 ID:nzCcqx9A(1) AAS
そのリテラシーじゃ今度はギザギザにならないソフトと言い出すのか
222: 2022/02/06(日)13:32 ID:/ExHotNl(1) AAS
FAManiaなんかはフォント側に不備があるみたいだけど
PixelMplusはべつに問題ないな
223
(1): 2022/02/10(木)20:36 ID:L2rCVnpz(1) AAS
他のツールがどうかあんま詳しくないけどこのツールで作ったゲームを販売した時
ライセンス料をアクツク会社に支払わなくていいよね これ結構メリットだと思うんだ
(switch販売斡旋のやつはどうか知らんけど)

だからこのツール製でドカンと一発100000ダウンロードぐらい売れるゲームが制作販売されれば
もっと人口増えてFPS問題解決するくらいアプデしてくれると思う
お前らはよ神ゲー作れ
224: 2022/02/10(木)21:14 ID:MXibpl33(1) AAS
UE 年商1億円超えたら年商の5%
Unity 年商1000万超えたら月額4200円のサブスクへ移行
GMS 月額500円〜のサブスクがあるが売上いくらでもライセンス料は取られない
Godot タダ
225: 2022/02/10(木)22:05 ID:DwwHu0OA(1) AAS
作る側に旨味ないと分かっていても
変数や関数の名前に日本語指定できるプラットフォームを求めてしまう
226: 2022/02/11(金)02:15 ID:yKga+Qs8(1) AAS
2バイト前提のカーネルを作れば解決
英数だって2進に変換してるのだから理論上は可能だぜ!
227: 2022/02/11(金)09:11 ID:guN0ikej(1) AAS
>>223
ライセンス利用必要ないの?
228: 2022/02/11(金)10:55 ID:W0fAJFRh(1) AAS
既存素材はアクツク以外には使っちゃダメ
アクツクで製作したことがわかるように表記

個人で売る場合はこれくらいの認識だな
委託したら売り上げから当然取られるだろうね
229: 2022/02/11(金)12:04 ID:LqQgwP04(1) AAS
アクツク製の作品てDLsiteなんかにも降ろせるんカイナッツォ
230
(1): 2022/02/12(土)11:34 ID:22B4PN38(1) AAS
既存素材使って商用してもいいのよね
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