[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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947: 2023/03/17(金)06:19 ID:FB51+eKs(1) AAS
・GIFは不具合だらけだから大きなPNGに敷き詰めてアクツク側で分割してアニメ設定
この時分割する単位は8x8 16x16 32x32 64x64 128x128 256x256 512x512に分類
フレームは細かく区切っても問題ない 要らない壁判定などは徹底的に排除

・オブジェクトのアクション遷移が負荷高いので全体の頻度を抑えて、一つのアクションに処理を纏めてウェイトで区切ってやると軽い
ただこれを使うと、テスト実行とビルドしたものの動作乖離が大きくなるのでタイミングは必ずビルドでテストする
コモンアクションを増やせば増やすほど常に分岐判定されてしまいこれも重くなる要因

・タイルは16x16か32x32の大き目にする シーンに設定されたタイル数が多いほど重い

・シーンを大きくしてカメラスクロールすると速度1.00のスクロール以外では表示がぶれる、重くなるなどろくなことがない
1画面固定にしてスクロールしたければ背景などの方をオブジェクト制御で動かす

・速度1.00以外でオブジェクトを動かすと1ドット単位でずれることがある
ブロックを綺麗に敷き詰めて動かしたい時はできれば速度1.00以外では動かさない
そもそも2x2や4x4のまとまったブロックを1オブジェクト化していくことも考える

・画面内に入ってくるオブジェクトは入ってくる瞬間に生成する。画面外に出たらすぐに消す。
シーンにあらかじめ敵を配置とかしない。 制御オブジェクトだけ配置して、そっちで必要な時に生成させる

上に出てるグラディウスとかヴァンサバの敵が少ないやつならこんな感じで作れる。
敵が少ない分硬くするとか、弾幕に出来ない分大き目の障害物や弾で攻める必要はある
948
(1): 2023/03/17(金)08:30 ID:01TruHgW(1) AAS
画像リンク

エリア判定で曲がる時の引掛りに自動調整あてればOKかと思ったら
自動調整の挙動に向きとか速度変化の問題があって
自動調整の発生が最小限になるように自分で細かい調整入れていかないと綺麗に動いてくれないという
949: 2023/03/17(金)09:59 ID:HW6iNDTt(1) AAS
>>948
すごい
でも一筋縄では行かないのね
950: 2023/03/21(火)02:28 ID:+VIhQnh+(1/2) AAS
どうも音関係が鬼門なのか
サウンド素材登録しまくると
すげー読み込みが長くなるなぁ
951: 2023/03/21(火)09:09 ID:BpckoEgQ(1) AAS
最初に全素材読み込んでる感じだからしゃーないんじゃね
素材になんか入れたら入れた分だけロードのびる
入れただけで伸びる
952: 2023/03/21(火)14:47 ID:+VIhQnh+(2/2) AAS
最初だけならいいんだけど

音素材のタブ開くだけでも劇長読み込みで
あとなぜかフォルダ作ろうとすると砂時計&応答なしのプチフリーズ
953: 2023/03/22(水)02:15 ID:GmCt0FHU(1) AAS
アニメも増えるとツールのタブ切り替えるだけで激重なるしな~
ツール自体が大量データ扱うように設計されてない感
954: 2023/03/22(水)09:22 ID:tdia1ViC(1) AAS
自分もアクツク立ち上げ時にタブ切り替えすると読み込みで重くなるのはある
でも一度読み込んでしまえばサクサク動くから特に不満はないかな
ちなみに自分は15年前発売のお下がりiMacにWindows10をbootcampでぶち込んで開発してるけど、ゲーム製作〜販売まで問題なくできてるぞ
アクツクとウィルス対策ソフト以外入ってないからやれてるのかもだけど
955
(1): 2023/03/25(土)05:34 ID:hu0rizLl(1) AAS
そろそろ100時間超えそうです
まだ一つも作れてません・・・
死にたい・・・
956: 2023/03/25(土)12:21 ID:2JULUNe+(1) AAS
100時間は自分もまだ練習中だったと思う

自分は練習に3〜4ヶ月使ったよ
働きながらだから300時間くらい(寝落ち含む)しか触れなかったけど、不格好ながらいくつか形にはしたかな
マリオとパックマン、グラディウスは良い教材でした
957: 2023/03/25(土)12:56 ID:ZihCWJL5(1) AAS
100なんて序盤だよね~これからこれから
958: 2023/03/26(日)16:21 ID:JuOTmTEz(1) AAS
ゲーム1本買うのに比べるととんでもねぇコスパだよなw
959: 2023/03/26(日)18:36 ID:uULMcDtj(1) AAS
遊びとしては充分遊んだなぁ
何か作り上げなきゃ意味無いって考えだときついかもだが
焦ったところで自分ができる事しかできないんだし
960: 2023/03/28(火)09:49 ID:iO/zfNP9(1) AAS
画像リンク

ランダム分岐を確率でやると偏るって前見たの思い出して
乱数の場合と比べてみた
961: 2023/03/28(火)10:24 ID:0gpULVHn(1) AAS
乙あー確かに
分岐を確率にするとなんか違和感ある
962
(3): 2023/03/28(火)11:20 ID:rAnBviMh(1) AAS
確率分岐って例えば3つならリンク順に33%33%100%にしてるけどこれでいいんだっけ?
963: 2023/03/28(火)12:49 ID:MzTSYCld(1) AAS
確率分岐はコントロール難しそうだから乱数しか使った事ないや
アイテムのドロップ率とか行動パターンも乱数だわ
964: 2023/03/28(火)15:57 ID:Pqqrc3Uw(1/2) AAS
>>962
確実に前の方に偏るが分かっててやる分には平気
手っ取り早いしね
965: 2023/03/28(火)19:56 ID:N7NJrfAX(1/2) AAS
>>962
確率3分の1にするなら2回目の確率は1回目を外した分を補正してあげないと
まあ1~9の乱数で分岐した方が早いし確実ね
966: 2023/03/28(火)19:57 ID:N7NJrfAX(2/2) AAS
✕1~9の乱数
○1~3の乱数
967: 2023/03/28(火)20:01 ID:Pqqrc3Uw(2/2) AAS
ちなみに確率分岐はどうも毎フレーム抽選するっぽいので
1フレ絶対厳守じゃないなら、みな同じパーセントにしても
永久ループにはまる事無く、いつかどれかしらに分岐するよ
968: 2023/03/28(火)22:26 ID:bnqPrWfk(1) AAS
>>962
3択→2択→1択の流れになるんだから最初と最後はいいとして真ん中が最初と同じなのおかしいじゃん
まあ正しかったところで偏るんだけど

均等に出したいなら偏り補正して確率使うより乱数の方が楽ね
969: 2023/03/30(木)19:35 ID:KeKfvTHX(1) AAS
>>925
RPGツクールの手軽さでアクションゲーム作りたい
970: 2023/03/30(木)20:16 ID:OQavPEXL(1) AAS
サンプルの色変えマップ替えから始めたら?
971: 2023/03/30(木)20:42 ID:8mfpWwHo(1) AAS
962だけど偏りを考慮しないなら3350100ってことか
あんま理解してなかったサンクス
972: 2023/03/30(木)23:54 ID:gGaWQ8NI(1) AAS
視野が壁タイルでさえぎられるようにしたいのですがどうすればよいですか?
973
(1): 2023/03/31(金)02:09 ID:wnhbPqUR(1) AAS
適宜タイミングで壁に当たると消える視線弾の透明オブジェを発射し
ちゃんとプレイヤーにヒットしたら発見した事にする
974: 2023/03/31(金)02:29 ID:rC3tSjkR(1) AAS
>>973
うおー、ありがとうございます!
wiki見てもわからなかったので助かりました!
975: 2023/04/06(木)20:00 ID:x3lj1j63(1) AAS
ライン上を移動するオブジェクトの起動条件をカメラが〇〇マス近づいた時にすると
奇妙なタイミングで起動するときがある気がする
976
(1): 2023/04/07(金)02:35 ID:c6jq0bmi(1) AAS
ライン移動がらみは何だったか忘れたが
結構厄介なバグっぽい仕様があったんで
可能ならそのオブジェグループのみが当たる
専用地形グループに設定した透明タイルで挟んで
その間をループ移動するみたいに置き換えた方が安全だと思う

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こんな感じ
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