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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 03:21:28.14 ID:+C5CAB3G ごめん自己解決 ポータル移動も併用してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 15:04:25.61 ID:FxtdcDbb 始めたてです。 チュートリアルに従ってサイドビューで進めているのですが、プレイヤーのジャンプ(S)と攻撃(W)を同時押しすると、ジャンプしながら攻撃します。 これ自体は問題ないのですが、この状態で再度、同時押しすると空中にいるのに更にその場からジャンプ攻撃してしまいます。ジャンプ中に更にジャンプしない解決策などあれば教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 16:12:58.42 ID:VbxieEsR チュートリアルやったこと無いので想像だけど 発射アクションが地上と空中区別なく どちらも終わったあと地上用待機アクションに遷移してない? そのためボタン押すと普通にジャンブに遷移できちゃう 実践でもありがちなバグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 16:28:12.81 ID:FxtdcDbb >>894 ありがとうございます。 発射(攻撃)も待機も共通のアクションでした。 ジャンプしてから攻撃しても再ジャンプは出来ない(想定通り)のに、ジャンプと攻撃が同時の時だけ再ジャンプ可能なのが気になりますね https://i.imgur.com/XO6rjAr.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 16:33:10.05 ID:FxtdcDbb 空中攻撃と空中待機のアクションを追加して、ジャンプから派生させるようにすれば防げますかね…色々やってみようと思います。thx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 14:16:10.88 ID:DR+k8xKT 公式プラグインのダウロード どこからダウンロードできるのかな https://tkool.jp/mv/special/plugin.html 一番下のリンクからユーザー登録したけどよくわからない そのあとダウンロードできるボタンが表示されるわけでもないのかな? ↑のページには、ここから飛んだけど https://tkool.jp/mv/special/index.html 他のページにはだいたいダンロードボタンがちゃんとあるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 14:17:39.11 ID:DR+k8xKT ↑rpgツクールのスレと間違えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 23:06:26.17 ID:yGWALt2C ビルドしたファイルにiconというフォルダがあるのに気づいたんだけど どっかの項目で実行ファイルのアイコン変更できたりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 02:24:35.77 ID:tLH5ojws スクロールするようなゲームをフルスクリーンで動かすと部分的に画面がゆらゆらするのって自分だけかな? 他のPCで動かしても同じなんだよね ウインドウの最大化だと問題ないんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/05(日) 10:35:51.88 ID:aJPwhikW それはドットが整数倍に拡大されてない時にピクセルが歪むから unityとか他のゲームエンジンでも起きてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/05(日) 20:04:53.58 ID:oZG9CW4r ググっても出なかったので自力で調べた結果報告 ・gifアニメはモーションの基本設定でフレーム数調整が出来ない ・gifアニメ自体の表示速度調整をしてから素材登録する必要あり ・実際の表示速度とアクツク上の表示速度は差が発生する (例えば俺の場合giamで作った25コマ3ウェイトのアニメが アクツク上だと1ウェイト程度に変わっていた) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 20:17:12.82 ID:32WGRkmu アクツク上でアニメ組めばいいんじゃないの GIF使う利点あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 21:05:51.19 ID:oZG9CW4r >>903 セルマップ作る→アクツク上で一コマずつフレーム登録するという手間が省けるのが利点かな(gifアニメだと自動でフレーム欄に並ぶ) 俺の場合sprite studioで作ったデータがアクツクにどうしても読め込めなくて他に簡単に使える選択肢がgifだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 22:01:28.19 ID:32WGRkmu 何十枚もあるなら違いは出そうだけどどうかなあ 分割数同じなら違うサイズでもコピーして使えるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 00:14:00.56 ID:5Txl93CC GIFはバグもあるので使う意義はない 画像は実質PNG一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 12:47:41.09 ID:5Txl93CC GIFの不具合いろんなところで見た情報と自分で試したのまとめると ・タイルのエリア判定が正常動作しなくなる らしい ・透明とカメラの設定によっては表示がおかしくなる らしい ・GIF作成ツールで1/60秒単位より細かく表示時間を指定した時、動作はおそらくその通りになるが ・PNGより動作が若干重い 動作バグがある機能は使わず PNGより重いのはわりと致命的じゃね まあ環境によるかもしれんから気になったら自分で試してみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 12:56:22.32 ID:5Txl93CC あら 文直してたら手が滑ったわすんまそん ・タイルのエリア判定が正常動作しなくなる らしい ・透明とカメラの設定によっては表示がおかしくなる らしい ・GIF作成ツールで1/60秒単位より細かく表示時間を指定した時、動作はおそらくその通りになるが ツクールの画面上では1/60単位なので表示と動作がズレた状態になる っぽい ・PNGより動作が若干重い 動作バグがある機能は使わず フレームずれもなんとかするとしても PNGより重いのはわりと致命的じゃね って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 02:07:33.88 ID:rDJPrZ/d アクツク、ビジュアルスクリプトツールとしてはかなり良いと思うが、一本真面目に作ろうと思うと、謎の不具合がどうしても出てくるからめちゃくちゃシンプルなゲームしか作れない。 ブループリント系のやつは単にメソッドをノードにしただけだが、アクツクは複数の要素が一つのノードになってるから見た目がスッキリしててわかりやすい。 まあ、開発能力の差なんだろうなぁ。 このまま埋もれるのは惜しいことだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 02:29:50.08 ID:CHn0HqNo 旧アクツクはビルドしちまえば軽かったのになぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 05:13:17.93 ID:KaxEsR2v いろんな条件で試してみたがGIFはPNGの1.5~2倍くらい重いね 動作自体が基本重いのと 素材ファイルを切り替える瞬間がGIFがPNGの何倍も重く 素材切り替えの機会もGIFの方が何倍も多くなると考えられるから 場合によってはもっと重いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 05:20:37.84 ID:JO+vP52B PNGの場合大きい画像に色々詰め込むのと小さい画像に小分けにするのとではどっちが軽いか分かる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 06:22:55.27 ID:XCksKtCc 面とか増えると重くなったりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 10:05:15.89 ID:AZpJJtrQ 丁度調べてたからGIFの不具合情報ありがたい GIFがダメだとすると皆どうやって動くHシーンをアクツクで表示させてるんすか教えてエロい人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 10:47:58.55 ID:JO+vP52B 普通にアニメ組めばいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 10:49:50.22 ID:JO+vP52B Hシーンで他を動かさないならGIFでもいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 17:56:24.03 ID:yyD/upu0 >>915 GIFで一回試してみたのだけどモーション切替時が重いのよね一瞬固まる 色数やフレーム数を減らして容量を小さくすれば何とか軽くなるけど微妙 やっぱPNG使ってアクツクで組むのが一番だねありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 18:16:39.24 ID:CHn0HqNo >>912 前に調査結果をここに書いた人の話を信じると 大きい画像に沢山詰め込むより、小分けにした方が早いって話だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 18:43:27.75 ID:KaxEsR2v >>912 一概には言えない 画像を切り替える瞬間の負荷が比較的デカいから 小分け沢山作って切り替え多用すると逆に重くなる それがどの程度でどうなるかはやってみないとわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 20:42:28.68 ID:JO+vP52B >>918>>919 どっちなん? でも画像の切り替え時に重くなるのは感じる時がある 今は大体まとめる形でやってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 21:06:03.78 ID:KaxEsR2v 前に小分けの方が良いって話が出たのは 最初のロード時間っぽいから話は矛盾してない ただ小分けは動作によって再ロードが何度でも発生するから その分の負荷が考慮されてなかったんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/921
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